Закрыто.
Ага, то есть вы пишете всем скопом по несколько идентичных жалоб на бедных пользователей, а виновата по итогу я?
Хорошо, если ты еще и жалуешься на меня за ваши же косяки, то предлагаю вас мутить на форуме за повторные, уже имеющиеся темы как за засорение раздела. Ты этого добиваешься? Это очень легко устроить.
Тут аналогичная ситуация, как и с моими Модераторами, на которых я проверяю жалобы. Они не виноваты, что на игрока написали идентичные жалобы, а виноваты в первую очередь игроки, особенно когда залили уже после первой проверки повторную жалобу.
Мут на форуме за засорение раздела.
Маленькое отступление, чтобы вы просто поняли зачем, а главное зачем.
Заметил, что в последнее время на сервере активно развивается фейк-сервер для подстав, который от реального отличить невозможно из-за полной схожести с оригинальным сервером и в связи с этим событием решил выкатить мини идею, которую я сначала выложил @M0NeTKa в голосовом сообщении в телеграм (❤), а потом уже подумал и предложить на самом форуме.
Суть идеи.
На сервер вводится новая команда, допустим это команда /hash.
Её функционал состоит в том, что при её написании игроку выводится сообщение вида: VimeWorld > Сгенерированный ключ для жалобы: 88106942becb5f4384a26a3145dcdd04
И собственно зачем этот ключ нужен? Он должен быть виден на скриншоте/видео-записи с нарушением и вставлен в доп. информации внутри самой жалобы.
Модератору, допустим мы вводим команду /hash <ключ> и в ответ модератор должен получить сообщение вида: VimeWorld > Ключ 88106942becb5f4384a26a3145dcdd04 является подлинным, дата создания: 30.01.2022
Это то всё понятно, но, зачем писать целую систему, в этом ведь нет толка? А вот и есть! Ключ должен генерироваться единожды, а из-за того, что в нём будет содержатся какой-нибудь ключ (salt, соль) то подделать его будет просто невозможно, ведь проверить его можно будет только на оригинальном, не фейковом сервере.
Генерация хэша на примере псевдокода: md5(Время(год, месяц, день, час, минута, секунда) + соль + ник игрока)
Хэш можно сначала прописать на оригинальном сервере, а потом зайти на фэйк сервер и вывести там!
Правда? Ведь пока ты перезайдёшь с одного сервера на другой, пройдёт пару секунд, пару минут и хэш будет уже недействителен и будет не совпадать.
А даже если там всё будут делать сверхразумы и ключ будет всё же во время выведен и на фэйк сервере, то соли (salt в хэше) на подставном сервере нет, и взять её там неоткуда, она хранится только на оригинальном сервере, из-за чего хэш будет попросту невалиден.
Ещё одна идея касаемо этой темы.
Дабы освободить игроков от такого сложного действия как написания команды, можно обработать в клиенте событие нажатия кнопки скриншота, и сначала выводить сгенерированный хэш, а потом уже делать скриншот на котором будет прекрасно видно этот ключик.
Прошу не оставаться равнодушными к этой теме, ведь она затрагивает каждого игрока на проекте, и никто не знает, кого по подставе забанят прямо сейчас.
Предлагайте свои идеи, лучшие я буду вставлять прямо в тему и отмечать автора.
Спасибо за прочтение!
P.S - Спасибо @M0NeTKa что напомнил мне об этой теме, я уже про неё забыл, ведь говорил о ней давно, просто в голосовое сообщение.
UPD 16:02: https://i.imgur.com/LCjRp3d.png идея от @Charkos0ff
UPD 16:24: Новая идея, чтобы ключи можно было точно использовать единожды, при написании команды второй раз модератором ему выводилось сообщение, что этот хэш удалён и уже был проверен другим модератором и выводить дату проверки этого хеша.
Название модельки: Маска стрелка ;
Тип персонализации: Маска ;
Ссылка на скачивание модели: https://drive.google.com/drive/folders/1vsq-IF77D4R-XLUa2Sy4FP-yZPG_v7TE?usp=sharing ;