И так, ко мне в голову пришла такая вот мысль, почему бы не добавить новый режим, похожий на призон? Название режима не придумал, но это будет режим с элементами RPG, игрок заходит, выбирает класс: Лучник, войн, варвар, асассин, маг. Класс "Лучник" даёт лук с бесконечностью и зелёную кожаную броню на защиту 1, повышая уровень открывается дерево умений, пример навыка - горящая стрела, вы активируете жёлтый краситель и на протяжении 20 секунд каждая стрела будет иметь чар горящей стрелы, с маленьким шансом на игрока будет накладываться эффект огнестойкости. Перезарядка 15 сек. Лучник имеет на 1 сердечко меньше стандарта. Класс "Войн" даёт железный меч и сет железной брони на защиту 2, пример навыка - рывок, после активации навыка у игрока есть 3 секунды чтобы совершить рывок, чтоб активировать рывок, нужно нацелиться на противника, зажать бег(ускорение) и лкм, враг получает 50% урона и 2 дебафа - слепота и медлительность на 5 секунд. Перезарядка 30 секунд. Войн имеет 2 ряда сердечек. Класс "Варвар" даёт алмазный топор и сет железной брони, пример навыка - ярость, под эффектом ярости варвар наносит 300% урона и имеет высокую скорость передвижения но получает 200% урона от атак противника. Эффект длится 10 секунд. Перезарядка 25 секунд. Варвар имеет полтора ряда сердечек. Класс "Ассасин" имеет алмазный меч и сет белой кожаной брони на защиту 1, ассасин может метать мечи как это делает маньяк на Murder Mistery, с уроном как у простого алмазного меча, пример навыка - призрак, игрок получает эффект невидимости до следующего удара, при атаке под эффектом игрок наносит 350% урона, но после одного удара действие навыка прекращается, перезарядка 30 сек. Ассасин имеет стандартное кол-во сердечек. Класс "Маг" имеет железный нагрудник и кожаную броню в дополнение, маг имеет палочку, которая может метать файрболлы и молнии, так же атаки мага накладывают на врагов разные дебаффы, пример навыка - король мертвецов, игрок спавнит вокруг себя 10 скелетов в железной броне, скелеты атакуют только врагов вокруг, атаки скелетов наносят дополнительный - иссушающий урон, есть маленький шанс что стрела скелета окажется взрывной. перезарядка - 40 секунд. Маг имеет стандартное кол-во сердечек. Вместо шахт будут подземелья с разными мобами, убивая мобов идёт опыт, чем выше уровень, тем больше навыков открывается. Макс уровень - 60. В подземельях пвп отключено, для этого есть пвп арена. После смерти игрок не теряет опыт и вещи. Квесты будут давать опыт и монеты (монеты которые можно будет использовать только на этом режиме) Разумеется будет начальный город, где игроки будут жить, закупаться, брать квесты. Как-то так. Пока сыровато, но если вдруг заинтересует, я могу и другие скиллы предложить.