Перейти к публикации

Merkevich

Активный игрок
  • Публикаций

    892
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Merkevich

  1. Merkevich

    [Игра] Сломай кайф другому.

    Вместо лайков получаешь это: Прилег отдохнуть на часик
  2. 1. TheAchievements 2. https://forum.vimeworld.ru/profile/225280-theachievements/ 3. Merkevich 4. Накрутка сообщений. Чел спецом абысообщенийпокрутить решил поднять кучу старых тем, предлагаю начать наказывать за некропостинг, чтоб у людей отпало желание подобным заниматься 5. https://imgur.com/a/KfpesFK 6. https://forum.vimeworld.ru/profile/225280-theachievements/content/?type=forums_topic_post&change_section=1
  3. Merkevich

    негативный

    Тебе ж сказали уже все, что неясного в том что продажа несуществующих предметов так же запрещена как и продажа помидоров яблок огурцов ослов коров ноутбуков и тд за вимеры, и к чему вообще твоя вырезка из вердикта Насти?
  4. Приветствую смотрящих! Сталкивались ли вы когда нибудь с таким? Или, быть может, с таким? После такого Вам уж точно покажется что МЭ система - это темный лес, и для того чтобы создать себе комплексную сеть с множеством функций придется вложить немалое количество усилий, и, что не менее важно, ресурсов. Однако, все то что Вы увидели на картинках выше- абсолютно необязательно делать для того чтобы построить сложную или даже среднего уровня сложности сеть. Все эти замысловатые лабиринты из кабелей были построены по незнанию о возможности вывести из ОДНОЙ стороны мэ контроллера до 1024 каналов, причем не потратив огромного количества усилий на это. Этим самым "ключем" к выводу такого огромного количества каналов являются туннели точка-точка МЭ, о которых и будет рассказано в этом гайде. Однако прежде мы слегка затронем теорию каналов. Каналы: движущая сила МЭ системы Вся МЭ система крутится вокруг каналов:они подключают устройство к потокам данных и энергии от контроллера, либо же от источника энергии и хранилища информации, если речь идет о маленьких МЭ системах. У каждого типа проводов есть свое ограничение по пропуску каналов. Так, изменчивый кабель, закрытый кабель, умный кабель, смогут проводить только 8 каналов, в то время как плотный закрытый и плотный умный кабеля уже могут проводить 32 канала. Кварцевое оптическое волокно, к слову, не проводит информацию вообще, благодаря чему используется для запитки энергией отдельных частей мэ системы либо же подсистем. Также, источники информации отличаются максимальным выводом каналов друг от друга. К примеру, в МЭ сети без контроллера Вы сможете пользоваться лишь 8ми каналами, в то время как с сетью из одного контроллера Вам уже подвластно 192 канала: МЭ контроллер выдает по 32 канала из каждой своей стороны. Проверить количество занятых каналов Вам позволит Waila, либо же можно посчитать вручную: одна полоска у 8-канальных проводов равносильна 1 каналу, у 32-канальных - 4м. У сетей без МЭ контроллера также есть существенный недостаток: в случае, если вы подключите в сеть девятое устройство, то вся система перестанет работать, что видно в спойлере ниже. С МЭ системами на контроллерах такого не случается, там лишнее устройство просто не будет работать. Ну и фактически Вам будет доступно для установки меньше 8 каналов, ведь 1-2 канала уйдут на хранитель данных и монитор вывода информации. В основном все механизмы потребляют по одному каналу, кроме: 1) МЭ шин переключателей 2) Молекулярных сборщиков 3) Ускорителей роста кристаллов 4) Вибрационных камер ( по сути это просто генератор ае энергии), приемщиков энергии 5) Зарядников кристаллов ( не рекомендую им пользоваться вообще, гораздо выгоднее сделать энергетический зарядник из thermal expansion, заряжает кристаллы быстрее) 6) Хранилищ крафта, мониторов крафта, сопроцессоров крафта (занимают 1 канал на всю многоблочную структуру) МЭ сеть с контроллером уже позволяет использовать куда больше устройств, Ведь вам доступно в десятки раз больше каналов. Да и сами контроллеры можно собирать в многоблочные структуры, что позволит увеличить вывод каналов. Однако, такое обилие каналов зачастую и приводит к бардаку в проводке, ведь игроки часто начинают вести кабеля "как попало", даже не пытаясь установить их компактно с помощью кабельных якорей или разделения по цвету. Тут нам на помощь приходит Туннель точка-точка МЭ, о котором мы сейчас и поговорим. Туннель точка-точка МЭ: "обмани" систему! Принцип работы данного устройства достаточно прост: по сути своей "главный" туннель берет у стороны контоллера 32 канала, после чего "раздает" их по туннелям "получателям" с такой же частотой как и у "главного" туннеля. При этом, на поддержание работы туннеля-получателя необходим всего то 1 канал. В итоге получается что из одного канала Вы можете раздать 32. Чтобы задействовать потенциал данного туннеля Вам будут необходимы: 1) Работающий МЭ контроллер 2) Туннель точка-точка МЭ (рецепт ниже) 3) Карта памяти (рецепт ниже) Устанавливаем туннель на сторону контроллера, связываем его с другой стороной кабелем для того чтобы запитать туннель энергией, далее берем в руки карту памяти и SHIFT+ПКМ то туннелю. В чат Вам выскочит такая надпись: Собранная схема выглядит так: Готово! Вы создали "основной" туннель, который и будет черпать каналы из контроллера, теперь Вы можете вывести из любой свободной стороны (либо же даже из той на которой стоит туннель, будет просто меньше каналов) кабель, и поставить туннель-получатель. Для того чтобы синхронизировать туннели, просто нажмите пкм картой памяти по туннелю-получателю. В чат Вам выскочит такая надпись: Вуаля! Вы только что сжали 32 канала в один. Вживую это может выглядеть так: Интересная получается схемка, да?) А вся ее прелесть в том, что ее потенциал хоть и не безграничен, но даже в относительно небольших схемах предоставляет УЙМУ каналов для работы. К примеру, вот Вам схема, которая выдает 160 каналов из одного блока контроллера, строится по вышеописанному принципу. Ну и насчет дифференциации по цветам: крася провода главных и туннелей получателей Вы сможете в будущем с большей легкостью ориентироваться в Вашей системе, однако чем больше точек - тем меньше у Вас будет оставаться свободных цветов. В этой схеме на 128 каналов я специально покрасил кабеля в разные цвета для большей наглядности. Прошу обратить внимание, что туннели через "входную сторону" энергию от контроллера не получают и не передают, потому пришлось запитать всю связку туннелей через кварцевое оптоволокно. В целом, построение схем на туннелях зависит только от границ Вашей фантазии, и от границ мода, которые при среднем уровне организованности при конструкции мэ сети не будут нарушены в принципе. Все что надо-лишь следить за тем чтоб не образовывалось хаотичных скоплений кабелей и случайных соприкасаний разных частей сети, из за чего теряются каналы. 2304 канала к Вашим услугам Представляю Вам относительно компактную схему выдачи 2304 каналов (72 туннеля точка-точка) из 3х3х3 куба контроллеров, проста в построении и настройке, взята из гайда одного англоязычного ютубера. Мощностей данной схемы будет более чем достаточно для большинства игроков. Реализовать такую схему достаточно просто: строим куб из контроллеров и "обшиваем" его туннелями, после чего подключаем туннели к контроллерам "концентраторам", которые в данном случае выступают в роли подсети, концентрируя в себе подключенные к ним туннели, с дальнейшей возможностью дистрибутировать точки-точки. Вы можете также не подключать туннели к концентраторам, а сразу выводить их через простые умные кабеля. Однако стоит учесть, что контроллеры-концентраторы энергию получать не будут, поэтому их надо подключить к источнику энергии, вообще всю сеть можно подключить к одному источнику, используя кварцевые кабеля в качестве "перемычек", чтобы сети были связаны энергетически, а не логически. Запитать главный куб Вы можете убрав один из туннелей, однако если Вам важны 32 канала то можете подключить к энергетическому кабелю туннель и тогда канал Вы не потеряете. Подключение точек-точек тут идентично как и во всех других случаях, но советую ставить у концентраторов сундуки, в которых Вы будете хранить карты с частотами, привязанными к этому контроллеру, что уменьшит шанс запутаться в дальнейшем. На сим пока что всё, гайд будет еще несколько раз апдейтиться, так как сейчас здесь расписан только базис работы с туннелями. В ближайшее время я частично расскажу про подсети, ведь они тоже являются чрезвычайно важной механикой Applied Energistics 2, во многом превосходящую туннели. Приятной игры на сервере Discover Vimeworld.ru!
  5. 1. FNW, qvvtnu 2. https://forum.vimeworld.ru/profile/227487-fnw/ https://forum.vimeworld.ru/profile/221251-qvvtnu/ 3. Merkevich 4. Взаимная репутация 5. 6.https://forum.vimeworld.ru/topic/788091-взаимный-реп/ https://forum.vimeworld.ru/topic/834926-взаимка-реп/
  6. Merkevich

    негативный

    Ну че, добазарился со своим "антибаном?))?))) Ладно без негатива, ты продавал "бур 10x10", коего в игре не существует, за что и получил бан, но на самом деле ты мог получить пермач неделькой ранее, мне было лень заливать скрин, уж такого предмета ни у администрации, ни у игроков нет)
  7. Merkevich

    для Дмитрия!

    А можно как нибудь по интересному эту ачивочку назвать? "Прометей", к примеру. Гайдоделы же дарят "огонь" знаний игрокам)
  8. Вот я короче небольшой домик в горах построил для нас!!! Он правда очень очень боится команды //cut, так что рядом с ним ее лучше не прописывать! А если пропишете, то в комнату сразу мама зайдет и будет ждать вашей реакции! Так вот и живём!!! Ладно, шутки в сторону. На самом деле вот наш "особняк", на его постройку ушло несколько дней. Тут я конечно вообще особо не делал планировку, тупо накидал несколько прямоугольников и цилиндр и обшил все декорациями, строил на скорую руку крч. Ну и немного с палитрой промахнулся, наверное. Зато изнутри, несмотря на стены из декора "наизнанку" достаточно уютно получилось, а кучу механизмов удалось спрятать в простенький подвал. Ещё мы построили под домом магазин, в котором продавали всякие ништяки. Кто меня знает(никто) уже знакомы с этим стилем декорации, он мне как родной уже. P.S @LilithAiwass солнышко
  9. Приветствую смотрящих! С недавним обновлением на все модовые сервера версии 1.12.2 был добавлен мод, позволяющий биндить множество команд на различные клавиши. Более того, теперь можно создавать отдельные "ветки", с набором команд для разных целей. В этом гайде мы рассмотрим: 1) Принцип работы мода: как забиндить команду, как создать/изменять/удалять ветку. 2) Доступные для биндов клавиши Как это работает? Всё достаточно тривиально, нажимаем ESC и правым кликом мыши переходим в интерфейс биндера через кнопку "Ветка: Мастер", здесь нас встречает такая менюшка: Кнопка "Ветка: Мастер" позволит Вам переключаться по Вашим веткам, кнопка "Изменить ветку" позволит Вам создать новую ветку, либо же удалить ветку или отредактировать название одной из старых. Ну а клавиша "добавить макрос" позволит вам добавить макрос. Её менюшка выглядит так: В поле вписываете нужную Вам команду и задаёте желаемую клавишу. Использовать можно ЛЮБЫЕ клавиши, за исключением кнопок мышки. Ну и на занятые игровыми функциями клавиши ставить бинд нежелательно. Принцип работы веток Ветки по сути являются переключаемыми папками, в каждой из которых Вы можете включить различный набор команд для различного рода нужд: будь то быстрый обход всех имеющихся магазинов на сервере, или же похода на пвп арену. Вы можете переключиться между основной и вспомогательными ветками прямо из ESC меню игры, просто нажав ЛКМ по кнопке. Добавлять команды можно находясь в любой ветке, так как отображение команд едино для всех веток. Однако, ветка: Мастер всё же будет являться главной веткой, через которую вы можете кроме добавления команд еще и изменять или удалять старые. Распределение команд по веткам происходит таким образом: создаете все нужные команды а затем переключаетесь по веткам и включаете нужные для каждой из них команды. К примеру, в ветке "Shop" из всех команд я оставил включенными только варпы магазинов и /home, тем самым позволив себе быстро перемещаться между различными магазинами: На этом данный коротенький гайд подходит к завершению. Экспериментируйте, создавайте разные ветки, и приятно проводите время на обновлённых модовых серверах проекта Vimeworld.ru!
  10. Merkevich

    Добавьте AE2 stuff!

    Здравствуй, TTPUBET_C_JlYHbI! Я отыграл немалое количество времени на подобных сборках и вот сейчас наигрываю уже третий день чистого онлайна на Дискавере,и ИМХО, имхо, Ae2 STuff, как и Super Solar Panels тут вообще ни к селу ни к городу. Начну с твоей просьбы о добавлении аддона Super Solar Panels, что показалось мне нереально странным, ведь по сути ты предлагаешь внести дисбаланс в сборку дискавера, не внося при этом никакого "противовеса", да еще и аргументируя эту потребность "беспроводной мэ сетью", что вообще не является аргументом для добавления этого аддона на сервер. Такой аддон подойдет для куда более глобальной и сложной сборки, коей дискавер не является. А теперь насчет Ае2 Stuff: каким бы банальным не показался этот аргумент, но... аддон попросту упрощает и до того относительно простой мод, ведь по сути разобраться в механиках Ае2 (к примеру, тех же каналов) достаточно просто, а твой аргумент про "100 п2п точек" не особо то и действителен, мало кто будет делать так, да и кто поставит в сеть 3200 устройств, скажешь мне? Зачем так сильно упрощать и без того простую мэ систему? Зачем нужен продвинутый высекатель, когда прекрафт процессоров на обычных настраивается по первому гайду из ютуба? Зачем нужна камера для выращивания кристаллов, когда есть фитогенный светильник? С другой стороны, в чем то визуализатор сети и будет хорош, однако нышеняя система поощряет создание упорядоченной мэ системы с самого начала, а не разведение бардака.
  11. Приветствую смотрящих! С обновлением IndustrialCraft'a в игру вернулась давно позабытая механика напряжения, что слегка усложнит построение комплексной энергосети, ведь раньше не нужно было волноваться что механизм взорвется или проводка погорит. Но на самом деле, все проще, чем Вам может показаться. В этом гайде мы рассмотрим: 1)Уровни напряжения 2)Возможные ошибки 3)Способ понижения напряжения в сети 4)Способ повышения напряжения в сети 5)Ваттметр 6)Улучшение:Трансформатор Для начала поговорим о последствиях возможных ошибок Из возможных последствий подачи слишком высокого напряжения на сервере присутствуют:сгорание проводов, взрыв механизмов с потерей содержимых внутри ресурсов/ жидкостей улучшений. С сервера полностью вырезан урон по блокам от взрыва, однако урон по игроку остался, и чем выше уровнем механизм, тем больше шансов что при взрыве вас убьёт. Также, вырезан урон от оголённых проводов, так что можете не беспокоиться за это. Уровни напряжения: от мала до велика В игре присутствует 5 уровней напряжения: 1)Первый уровень (32 eu/t) a.k.a низкое напряжение - 1 вольт 2)Второй уровень (128 eu/t) a.k.a среднее напряжение - 2 вольта 3)Третий уровень (512 eu/t) a.k.a высокое напряжение - 3 вольта 4)Четвёртый уровень (2048 eu/t) a.k.a сверхвысокое напряжение - 4 вольта 5)Пятый уровень (8192 eu/t) a.k.a ультравысокое напряжение - 5 вольт Стоит учесть, что повышение вольтажа возможно только с помощью установки энергоисточника уровнем выше, так что можно подключать сразу несколько хранилищ/ генераторов к одной энерголинии, и даже если поток энергии будет выше уровня напряжения(к примеру, подключение 150 eu/t к батбоксу никак ему не навредит, ведь вольтаж остается на уровне низкого напряжения,несмотря на то что поток энергии уже уровня среднего напряжения, доказательство под спойлером ниже). Более того, механизмы будут потреблять ровно столько энергии, сколько им нужно, а не гнать максимальные цифры по сети. Из этого можно сделать вывод, что вполне безопасно подключать сразу несколько генераторов/ энергохранилищ к механизмам с соответсвующим уровнем напряжения. В свою очередь, как было оговорено ранее, повысить напряжение в сети можно установкой энергохранилища уровнем выше или трансформатором на повышение, однако об этом мы поговорим чуточку позже, сейчас же я расскажу как понизить напряжение в сети. Понижение напряжения в сети На самом деле, всё предельно просто. Для понижения напряжения модификация добавляет 4 вида трансформаторов: 1) Трансформатор НН (32 eu/t - 128 eu/t и наоборот) 2) Трансформатор СН (128 eu/t - 512 eu/t и наоборот) 3) Трансформатор ВН (512 eu/t - 2048 eu/t и наоборот) 4) Трансформатор СВН (2048 eu/t - 8192 eu/t и наоборот) Крафты всех трансформаторов: Для того чтобы понизить напряжение в сети, мы ставим трансформатор "тройником" (это сторона с пятью выходами) к проводу с высоким напряжением, а из остальных пяти сторон выводим пониженное напряжение, выглядит это так: Как можно видеть, мы спокойно понизили напряжение с 4х до 3х вольт, что является энергоуровнем мфэ Чтобы понизить напряжение, допустим, с 4х до 1 вольт, необходимо собрать цепочку из трансформаторов, работает это по такому же принципу как и в предущем случае, "тройник" к высокому напряжению и так по каскаду, это будет выглядеть так: Как уже говорилось ранее, возможно повышение напряжения в сети. Для этого нам надо установить трансформатором "тройником к энерголинии по которой будет идти повышенное напряжение, и всеми остальными пятью сторонами к энерголиниям с пониженным напряжением, а так же нажать на кнопку "фиксир. повышение" в интерфейсе, выглядит это так: Фиксированное повышение будет полезно на ранних стадиях игры, когда вы не можете вырабатывать большие значения eu/t, из за чего при передаче, к примеру, 10 eu/t на большое расстояние Вы будете терять приличное количество энергии. Тут в ход вступает механика игры, которая при низком напряжении отправляет много "пакетов" с энергией по проводу, в то время как при напряжении, скажем, уже в 128 eu/t, энергия будет отправляться одним большим пакетом, тем самым вы будете терять меньше энергии. Ваттметр: измеряем напряжение в сети Ваттметр: инструмент, добавляемый модом, который позволяет измерить напряжение в сети и значение eu/t. Крафт ваттметра: Интерфейс ваттметра: Чтобы замерить показатели сети, нажмите пкм по проводу/механизму. В меню вам доступно 4 режима: замер входной энергии, замер выходной энергии, замер сохраненной энергии, замер напряжения(вольтажа). Чтобы сменить режим нажмите на одну из четвертей круга. Ваттметр будет полезен для измерения значений нестабильного потока энергии, к примеру генерируемой ветряком энергии. Ну и не стоит забывать о его возможности узнать напряжение. Улучшение:Трансформатор Данное улучшение позволит вам повысить внутренний энергоуровень механизма. Каждое улучшение повышает энергоуровень на одну единицу. Тем самым, вы сможете подключать механизмы к более высокому напряжению, что позволит в полной мере задействовать потенциал ускорителей. Крафт: Улучшение вставляется в правые 4 слота интерфейса, в каждый слот может поместиться по 16 таких улучшений, но больше 4х ставить смысла нет. Вы в любой момент можете вытащить эти улучшения. На этом сей гайд подходит к концу. Благодарю Вас за уделенное ему время. Приятной игры на Discover Vimeworld.ru!
  12. Приветствую смотрящих! Вместе с механизмами мод Thermal Expansion, а точнее его ядро- CoFHCore привносит в игру ещё и 8 новых зачарований. Игроки в чате часто задаются вопросом, что же это за зачарования такие и что они дают, поэтому я решил написать подробный гайд, чтобы у игроков возникало меньше вопросов по этому поводу. Для начала, пройдёмся по списку зачарований: Универсальные зачарования(можно зачаровать любого рода зачаруемые предметы, и не только): 1) Печать души [eng. Soulbound] (1й, 2й, 3й уровни) Зачарования на инструменты: 1) Дробление [eng. Smashing] (1 уровень) 2) Плавка [eng. Smelting] (1 уровень) 3) Озарение [eng. Insight] (1й, 2й, 3й уровни) Зачарования на оружие: 1) Кровопийца [eng. Leech] (1й, 2й, 3й, 4й уровни) 2) Вострый меч [eng. Vorpal] (1й, 2й, 3й уровни) 3) Мультивыстрел [eng. Multishot] (1й, 2й, 3й, 4й уровни) Зачарования на различного рода контейнеры и некоторые инструменты из Thermal Expansion: 1) Удержание [eng. Holding] (1й, 2й, 3й, 4й уровни) Начнем разбор зачарований в деталях 1) Печать души позволит инструменту сохраниться в Вашем инвентаре в случае Вашей смерти, однако при этом может с некоторым шансом потерять уровень зачарования. Чем выше уровень зачарования, тем меньше шансов потерять уровень при смерти. Так, у третьего уровня зачарования шанс уменьшения при смерти составляет 25%, у второго- 33%, у первого- 50%. Зачарование достаточно полезное, так как гарантирует Вам минимум одно сохранение предмета, а на третьем уровне так и подавну, больше пяти уж точно. 2) Дробление делает то, о чем Вы наверняка могли подумать- дробит руды в порошок. Да не просто дробит, а удваивает выход, так что по сути Вы можете заиметь себе чуть ли не со старта игры ручную дробилку, не требующую энергии. Подходящими инструментами для зачарования являются кирка, молот, флаксобур. Однако, дробление не будет обрабатывать минеральные руды(уголь, лазурит, кварц, алмазы,т.д.) и урановую руду. Советую чаровать молоты, так как куда эффективнее и быстрее копать руды им. Учтите, что дробление и шёлковое касание-взаимоисключающие зачарования. 3) Плавка позволит Вам расплавлять руды в слитки,песок в стекло, булыжник в камень, адский камень в адский кирпич, дерево в древесный уголь, по сути эдакая электрическая печка, заключенная в Ваш инструмент. Подходящими инструментами для зачарования являются кирка, лопата, топор, молот, заступ, серп, флаксобур, флаксопила. Рекомендую комбинировать плавку с дроблением, для удвоения продукции. Да и вообще, это одна из самых имбовых комбинаций зачарований для инструментов на начальном этапе развития. Однако, плавка не будет переплавлять урановую руду, имейте это в виду. Так же как и дробление, плавка и шелковое касание-взаимоисключающие зачарования. 4) Озарение - пожалуй, одно из лучших зачарований, добавляемых модом, ведь получив его Вы просто забудете о надобности в опыте для зачарования, ведь получив инструмент/оружие с третьим уровнем зачарования Вы сможете фармить огромные количества опыта из руд и мобов. Подходящими инструментами для зачарования являются кирка, лопата, топор, меч, лук, молот, заступ, серп, флаксобур, флаксопила. Рекомендую зачаровать молот на этот чар и копать адский кварц, Вы будете получать просто тонны опыта, набрать 30й уровень теперь не составит ни малейшего труда для Вас. Озарение и шёлковое касание-взаимоисключающие зачарования. 5) Кровопийца - кит вампир на аннике позволяет Вам восстанавливать своё здоровье при убийстве моба или игрока. Каждый уровень зачарования восстанавливает по одному полусердцу, таким образом с 4м уровнем Вы сможете восстановить себе 2 полных сердца за убийство. Подходящие для зачарования инструменты: меч, серп, топор. 6) Вострый меч - при ударе игрока/моба оружием с этим зачарованием, с некоторым шансом Вы можете ударить игрока в 5 раз сильнее. Только представьте, насколько сильно может изменить ход битвы вовремя прокнувшее зачарование. Каждый уровень повышает шанс на 5 процентов, при 3м уровне зачарования шанс сразить соперника мощным ударом - 15%. Так же, данное зачарование позволит Вам выбивать головы из мобов и игроков, каждый уровень зачарования повышает шанс на 20%, так что на 3м уровне шанс будет 60%, что очень даже недурно. Зачарование поможет Вам в фарме черепов скелетов иссушителей, как показала практика с одного скелета может выпасть 2 головы сразу. Подходящее для зачарования оружие: меч, топор, серп. 7) Мультивыстрел - с каждым уровнем добавляет по одной стреле при выстреле из лука, на 4м уровне Вы сможете стрелять в 5 стрел сразу, по сути превращая его в орудие массового поражения, ведь стрелы могут лететь как кучно, так и одним пучком, нанося колоссальное количество урона. Стоит отметить, что при выстреле будет тратиться всего одна стрела, однако "клонированные" стрелы вы подобрать не сможете. Подходящее оружие для зачарования: луки, усиленные луки. 8) Удержание. Не можете сделать более продвинутые резервуары/сумки/фляги/энергетические ячейки?-Это зачарование облегчит вам жизнь! Каждый уровень зачарования будет увеличивать вместимость хранилища. К примеру, один уровень зачарования увеличит на одну строчку слотов вместимость любой сумки, на 10 вёдер вместимость обычного переносного резервуара, но, дальше лучше, увеличение вместимости хранилищ идет экспоненциально по отношению к апгрейду, которое было ранее применено к хранилищу. Так, зачарование одним уровнем базового переносного резервуара будет увеличивать на 10 вёдер, а резонирующего-аж 250. Зачарование базовой энергетической ячейки одним уровнем удержания увеличит её обьем на 1 миллион RF, а резонирующей- на 25 миллионов RF. Вы поняли в чём соль, да?) Подходящие инструменты, механизмы, контейнеры, переносные хранилища, резервуары для зачарования: энергетическая ячейка, флаксовый конденсатор,резервуар, переносной резервуар, cумка, ящик, сейф, флаксобур, флаксопила, флаксомагнит, шприц, алхимический колчан и Том Знаний, о котором мы сейчас и поговорим. Том знаний: сохрани свой опыт! Том Знаний - предмет, добавляемый основной модификацией Thermal Foundation, функционал его довольно прост, но от того не становится невостребованным: он позволяет хранить и отдавать опыт, что позволяет игроку "складировать" свой опыт в предмете, тем самым имея возможность использовать его позже в крафтах или же зачарованиях, да и вообще, не волноваться за то, что опыт будет утерял при смерти. Зачарование на удержание с каждым уровнем повышает вместимость тома на 5000 единиц, тем самым при 4 уровне зачарования Вы сможете хранить 30000 единиц опыта, что примерно равно 99 уровням опыта. Взаимодействовать с томом достаточно просто: чтобы отдать опыт в том, просто зажмите ПКМ, зажмите шифт+ПКМ чтобы забрать опыт из тома. Если Вы хотите, чтобы опыт автоматически собирался в том, нажмите V держа его в руке, включится автосбор. Крафт Тома Знаний: На этом мой гайд подходит к концу. Благодарю Вас за уделенное ему время. И если кто то в следующий раз спросит "что такое плавка", смело направляйте их сюда :) Приятной игры на Discover Vimeworld.ru!
  13. Merkevich

    Flaeron - Драсте

    Упс...
  14. Приветствую смотрящих! Пригляделся мне в новой сборочке Дискавера такой интересный мод, позволяющий переводить энергию одной модификации в другую с помощью преобразующей цепи из трёх блоков-потребителя, энергомоста, преобразователя. Данная модификация будет полезна как новичкам, так и более развитым игрокам, ведь можно преобразовывать не только рф в еу, а и наоборот. Капитан очевидность: чтобы не искать по отдельности каждый предмет, просто пропишите в строке поиска @energyconverters. Рассмотрим крафты блоков, которые понадобятся нам для преобразования рф энергии в еу, нам понадобятся: 1)Потребитель энергии FE 2)Энергомост 3)Производитель энергии низкого напряжения( Также существуют производители более высоких уровней напряжения) Собираем наши блоки в простенькую цепочку: потребитель FE подключаем к источнику RF энергии, далее ставим энергомост, а в конце цепи размещаем производитель EU нужного Вам напряжения. Выглядит это так: Готово! Теперь вы можете получать EU из RF энергии по курсу 4 RF=1 EU Для перевода EU энергии в RF, нам понадобятся: 1)Потребитель энергии низкого напряжения ( Также существуют потребители более высоких уровней напряжения) 2)Энергомост 3)Производитель энергии FE Аналогично, собираем наши блоки в простенькую цепочку: К энергохранилищу из индастриалкрафта подключаем потребитель энергии EU нужного Вам напряжения, далее ставим энергомост, и заканчиваем цепочку производителем энергии FE. Выглядит это так: Готово! Данный способ преобразования энергии отлично подойдет для тех, кто владеет большим количеством продвинутых солнечных панелей из Advanced Solar Panels, энергия преобразуется по курсу 1 EU=4 RF На этом мой коротенький гайд подходит к концу, надеюсь он Вам был полезен. Приятной игры на Discover Vimeworld.ru!
  15. Merkevich

    Каша Палинин

    1. Pasha_Kalinin 2. Cindercat скрин Shadoowraze 3.05.07.2021 4.
  16. 1.OlegEvdakimov, TheEmperorOfGlxy 2.https://forum.vimeworld.ru/profile/230153-olegevdakimov/ 3.https://forum.vimeworld.ru/profile/205101-theemperorofglxy/ 4.Мультиаккаунты 5. Хз тут даж ниче особо доказывать не надо, манера речи (1) (2) и одинаковый аккаунт тытуба, на который заливались видео для жалоб (1) (2) сами всё подтверждают
  17. Не советую смотреть это видео беременным, детям, и беременным детям Неповторимый оригинал *тык*
  18. Здрасьте, хотелось бы поговорить насчёт новой системы баллов, и задать два вопроса, касающихся обновления в целом. Начну с системы выдачи баллов за активность, а точнее о её дизбалансности. Мне показалось очень странным, что за тему можно получить 14 баллов (попросил друга залить жалобу, и именно столько баллов ему выдало), в то время как за одну единицу репутации пользователь получает всего лишь 1 балл, ведь логичнее было бы давать больше баллов за репутацию, нежели чем за создание темы, так как для создания темы нужно, в большинстве случаев, приложить куда меньше усилий чем для того, чтобы заработать репутацию. Предлагаю занерфить награду за создание темы и апнуть награду за получение репутации соответственно. Теперь вопросы: 1) Будут ли сниматься баллы при скручивании сообщений/репутации по жалобам? 2) Теперь в сообщении у юзера не показывается репутация, и этот огромный пробел между званием и количеством сообщений выглядит не совсем эстетично, будет ли это исправлено? @xtrafrancyz заранее извиняюсь за пинг
  19. Merkevich

    Наше давнее обещание...

    Ну в этот раз точно дождешься
  20. Здрасьте здрасьте, господин Михаил, вижу ты решил заявочку написать, уж мимо такого лакомого кусочка я не могу пройти мимо и не поведать тут много чего интересного, да и сама заявочка уже выглядит очень преочень забавно, почти так же забавно как и предыдущая, но об этом позже) Начну с крамолы для многих тех кто тебя тут защищал, но правды для тех, кто видит твою работу на сервере. Ты не справляешься со своей должностью. При нынешнем среднем значении онлайна в 30-35 человек каждый твой четвертый-пятый мут содержит ошибку, и это все при том, что зачастую ты вылетаешь из сервера из за афк, и много кто остается без мута. Эти две жалобы тому подтверждение, боюсь представить сколько бы ты ошибок совершал, будь сервер забит игроками почти круглые сутки, как это было раньше. Да, за тебя исправляют ошибки другие, но это уже непростительно становится когда у тебя стаж переваливает за 2 месяца. Ты очень плохо ориентируешься в правилах, это прекрасно заметно по тому как ты мне выдал мут за "суку", и это, напоминаю, сделал человек который на должности стоит уже более двух месяцев. Вспомним твою прошлую заявку на модера, это вообще мем отдельный, я такого давно не видел. Есть еще 2 жалобы в раздел мг, тоже мемище конкретный, интересно откуда ты узнал что просит двушку, не уж то ли ты пытался зайти на эти аккаунты?)) Хромает и твоя орфография, хорошо видно в этом ответе на одну из жалоб, с первых слов так сказать) Со старым все, а теперь к новому! Мало того, что большинство твоего времени было наафкашено(потому что тебе больше нечего на сервере делать), дак еще и не наиграл до 48 часов, как же так вышло Хоть ты в этот раз и прочитал правила, но видно же что ты тупо скопировал пункт из правил, забыв убрать скобочку в конце, хихи)) Ща вы вообще меня за сумасшедшего сочтете, но давайте я упомяну его "тиммейтов", а именно печально известных растигая, анри43, индаста. Данные люди пользуются дурной славой на сервере и на их счету не один бан навсегда, взять только растигая, который в свое время устроил перемут на должности. Судя по твоим сообщениям в чате вы пипец какие кореша, так вот, что же ты будешь делать для них на модерке, если ты уже не мутишь их на хелперке?)) Какие вы уже аферы собрались проводить, расскажешь? Я же прекрасно вижу, что они тебя настраивают против неугодных им людей, вроде меня, ведь стоило мне пару раз пошутить про то что тебя из региона в котором ты жил выписали, как ты сразу начал называть меня и моего друга "фанатами", прям как твои кореша делают) Уж не мог не вставить это, так меня взбесил тот факт что человеку очень легко привили поведение, которое ему вообще несвойственно было. Я не знаю, Миш, ну не видно в тебе кандидата на модерку вообще, вроде ты уже и взрослый, и несколько месяцев на должности сидишь, но поступки и подходы к исполнению полномочий у тебя вообще несерьезные, прям страшно несерьезные.
  21. Merkevich

    [Гайд] Кусты из Pam's HarvestCraft 1.12.2

    Хорошая работа, Владислава.
  22. Merkevich

    ае

    1. Alenno2005 2. Cindercat 3. 13.06.2021 4.
×
×
  • Создать...