Перейти к публикации

Merkevich

Активный игрок
  • Публикаций

    892
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Merkevich

  1. Merkevich

    фанарт на оцено4ку;)

    Хороший артик, умничка
  2. Я календарь переверну

    1. Показать предыдущие комментарии  ещё 4
    2. 17qwerty12

      17qwerty12

      А потом в землянке скрываться ну или искать лишние 600/1000 бачей

    3. Merkevich

      Merkevich

      больше 1000 как показывает практика((((

    4. 17qwerty12
  3. Merkevich

    Тотемы

    А чо, взрывные зелья исцеления второго уровня уже не конают? Тот же инстахилл что и у тотема по сути, только большей внимательности требует.
  4. 1. Alestez 2. https://forum.vimeworld.ru/profile/49142-alestez/ 3. https://forum.vimeworld.ru/profile/181148-89squad89/ 4.Накрутка дизов 5. https://imgur.com/a/O1cfPcc
  5. Да Винчи
  6. Удачи
  7. Merkevich

    ✶Ледолог✶| Питомец

    Ты снова превзошел сам себя, браво!!
  8. Merkevich

    Глаз Агамотто | MARVEL

    О, ты таки сделал, спасибо тебе) Учитывая его оригинальные размеры получилось очень даже похоже, анимация вообще бомба, хорошая работа, Никита!
  9. Merkevich

    Арабская шляпа

    Пояс шахида будет??
  10. Ару сразу видно что псж дорбая тя раскололо хихи мирус )))))))))))))))))
  11. 1. Palpalych 2.https://forum.vimeworld.ru/profile/220704-palpalych/ 3.Merkevich 4.Оск игрока плюс по контексту неуважение к администрации мб? 5.https://imgur.com/a/ES50tDL 6. https://forum.vimeworld.ru/topic/842217-дополнение-сборки/?do=findComment&comment=4851009
  12. Merkevich

    Дополнение сборки

    Ты вообще отдаёшь себе отчёт в том, что пишешь? Или так, что на уме - то и на холсте?
  13. Креативности тебе не занимать, я смотрю, очень крутая работа, продолжай в том же духе! ^^
  14. Merkevich

    Заявка.

    Хай Пловстарикс
  15. Merkevich

    [Игра] Сломай кайф другому.

    Вместо лайков получаешь это: Прилег отдохнуть на часик
  16. 1. TheAchievements 2. https://forum.vimeworld.ru/profile/225280-theachievements/ 3. Merkevich 4. Накрутка сообщений. Чел спецом абысообщенийпокрутить решил поднять кучу старых тем, предлагаю начать наказывать за некропостинг, чтоб у людей отпало желание подобным заниматься 5. https://imgur.com/a/KfpesFK 6. https://forum.vimeworld.ru/profile/225280-theachievements/content/?type=forums_topic_post&change_section=1
  17. Merkevich

    негативный

    Тебе ж сказали уже все, что неясного в том что продажа несуществующих предметов так же запрещена как и продажа помидоров яблок огурцов ослов коров ноутбуков и тд за вимеры, и к чему вообще твоя вырезка из вердикта Насти?
  18. Приветствую смотрящих! Сталкивались ли вы когда нибудь с таким? Или, быть может, с таким? После такого Вам уж точно покажется что МЭ система - это темный лес, и для того чтобы создать себе комплексную сеть с множеством функций придется вложить немалое количество усилий, и, что не менее важно, ресурсов. Однако, все то что Вы увидели на картинках выше- абсолютно необязательно делать для того чтобы построить сложную или даже среднего уровня сложности сеть. Все эти замысловатые лабиринты из кабелей были построены по незнанию о возможности вывести из ОДНОЙ стороны мэ контроллера до 1024 каналов, причем не потратив огромного количества усилий на это. Этим самым "ключем" к выводу такого огромного количества каналов являются туннели точка-точка МЭ, о которых и будет рассказано в этом гайде. Однако прежде мы слегка затронем теорию каналов. Каналы: движущая сила МЭ системы Вся МЭ система крутится вокруг каналов:они подключают устройство к потокам данных и энергии от контроллера, либо же от источника энергии и хранилища информации, если речь идет о маленьких МЭ системах. У каждого типа проводов есть свое ограничение по пропуску каналов. Так, изменчивый кабель, закрытый кабель, умный кабель, смогут проводить только 8 каналов, в то время как плотный закрытый и плотный умный кабеля уже могут проводить 32 канала. Кварцевое оптическое волокно, к слову, не проводит информацию вообще, благодаря чему используется для запитки энергией отдельных частей мэ системы либо же подсистем. Также, источники информации отличаются максимальным выводом каналов друг от друга. К примеру, в МЭ сети без контроллера Вы сможете пользоваться лишь 8ми каналами, в то время как с сетью из одного контроллера Вам уже подвластно 192 канала: МЭ контроллер выдает по 32 канала из каждой своей стороны. Проверить количество занятых каналов Вам позволит Waila, либо же можно посчитать вручную: одна полоска у 8-канальных проводов равносильна 1 каналу, у 32-канальных - 4м. У сетей без МЭ контроллера также есть существенный недостаток: в случае, если вы подключите в сеть девятое устройство, то вся система перестанет работать, что видно в спойлере ниже. С МЭ системами на контроллерах такого не случается, там лишнее устройство просто не будет работать. Ну и фактически Вам будет доступно для установки меньше 8 каналов, ведь 1-2 канала уйдут на хранитель данных и монитор вывода информации. В основном все механизмы потребляют по одному каналу, кроме: 1) МЭ шин переключателей 2) Молекулярных сборщиков 3) Ускорителей роста кристаллов 4) Вибрационных камер ( по сути это просто генератор ае энергии), приемщиков энергии 5) Зарядников кристаллов ( не рекомендую им пользоваться вообще, гораздо выгоднее сделать энергетический зарядник из thermal expansion, заряжает кристаллы быстрее) 6) Хранилищ крафта, мониторов крафта, сопроцессоров крафта (занимают 1 канал на всю многоблочную структуру) МЭ сеть с контроллером уже позволяет использовать куда больше устройств, Ведь вам доступно в десятки раз больше каналов. Да и сами контроллеры можно собирать в многоблочные структуры, что позволит увеличить вывод каналов. Однако, такое обилие каналов зачастую и приводит к бардаку в проводке, ведь игроки часто начинают вести кабеля "как попало", даже не пытаясь установить их компактно с помощью кабельных якорей или разделения по цвету. Тут нам на помощь приходит Туннель точка-точка МЭ, о котором мы сейчас и поговорим. Туннель точка-точка МЭ: "обмани" систему! Принцип работы данного устройства достаточно прост: по сути своей "главный" туннель берет у стороны контоллера 32 канала, после чего "раздает" их по туннелям "получателям" с такой же частотой как и у "главного" туннеля. При этом, на поддержание работы туннеля-получателя необходим всего то 1 канал. В итоге получается что из одного канала Вы можете раздать 32. Чтобы задействовать потенциал данного туннеля Вам будут необходимы: 1) Работающий МЭ контроллер 2) Туннель точка-точка МЭ (рецепт ниже) 3) Карта памяти (рецепт ниже) Устанавливаем туннель на сторону контроллера, связываем его с другой стороной кабелем для того чтобы запитать туннель энергией, далее берем в руки карту памяти и SHIFT+ПКМ то туннелю. В чат Вам выскочит такая надпись: Собранная схема выглядит так: Готово! Вы создали "основной" туннель, который и будет черпать каналы из контроллера, теперь Вы можете вывести из любой свободной стороны (либо же даже из той на которой стоит туннель, будет просто меньше каналов) кабель, и поставить туннель-получатель. Для того чтобы синхронизировать туннели, просто нажмите пкм картой памяти по туннелю-получателю. В чат Вам выскочит такая надпись: Вуаля! Вы только что сжали 32 канала в один. Вживую это может выглядеть так: Интересная получается схемка, да?) А вся ее прелесть в том, что ее потенциал хоть и не безграничен, но даже в относительно небольших схемах предоставляет УЙМУ каналов для работы. К примеру, вот Вам схема, которая выдает 160 каналов из одного блока контроллера, строится по вышеописанному принципу. Ну и насчет дифференциации по цветам: крася провода главных и туннелей получателей Вы сможете в будущем с большей легкостью ориентироваться в Вашей системе, однако чем больше точек - тем меньше у Вас будет оставаться свободных цветов. В этой схеме на 128 каналов я специально покрасил кабеля в разные цвета для большей наглядности. Прошу обратить внимание, что туннели через "входную сторону" энергию от контроллера не получают и не передают, потому пришлось запитать всю связку туннелей через кварцевое оптоволокно. В целом, построение схем на туннелях зависит только от границ Вашей фантазии, и от границ мода, которые при среднем уровне организованности при конструкции мэ сети не будут нарушены в принципе. Все что надо-лишь следить за тем чтоб не образовывалось хаотичных скоплений кабелей и случайных соприкасаний разных частей сети, из за чего теряются каналы. 2304 канала к Вашим услугам Представляю Вам относительно компактную схему выдачи 2304 каналов (72 туннеля точка-точка) из 3х3х3 куба контроллеров, проста в построении и настройке, взята из гайда одного англоязычного ютубера. Мощностей данной схемы будет более чем достаточно для большинства игроков. Реализовать такую схему достаточно просто: строим куб из контроллеров и "обшиваем" его туннелями, после чего подключаем туннели к контроллерам "концентраторам", которые в данном случае выступают в роли подсети, концентрируя в себе подключенные к ним туннели, с дальнейшей возможностью дистрибутировать точки-точки. Вы можете также не подключать туннели к концентраторам, а сразу выводить их через простые умные кабеля. Однако стоит учесть, что контроллеры-концентраторы энергию получать не будут, поэтому их надо подключить к источнику энергии, вообще всю сеть можно подключить к одному источнику, используя кварцевые кабеля в качестве "перемычек", чтобы сети были связаны энергетически, а не логически. Запитать главный куб Вы можете убрав один из туннелей, однако если Вам важны 32 канала то можете подключить к энергетическому кабелю туннель и тогда канал Вы не потеряете. Подключение точек-точек тут идентично как и во всех других случаях, но советую ставить у концентраторов сундуки, в которых Вы будете хранить карты с частотами, привязанными к этому контроллеру, что уменьшит шанс запутаться в дальнейшем. На сим пока что всё, гайд будет еще несколько раз апдейтиться, так как сейчас здесь расписан только базис работы с туннелями. В ближайшее время я частично расскажу про подсети, ведь они тоже являются чрезвычайно важной механикой Applied Energistics 2, во многом превосходящую туннели. Приятной игры на сервере Discover Vimeworld.ru!
  19. 1. FNW, qvvtnu 2. https://forum.vimeworld.ru/profile/227487-fnw/ https://forum.vimeworld.ru/profile/221251-qvvtnu/ 3. Merkevich 4. Взаимная репутация 5. 6.https://forum.vimeworld.ru/topic/788091-взаимный-реп/ https://forum.vimeworld.ru/topic/834926-взаимка-реп/
  20. Merkevich

    негативный

    Ну че, добазарился со своим "антибаном?))?))) Ладно без негатива, ты продавал "бур 10x10", коего в игре не существует, за что и получил бан, но на самом деле ты мог получить пермач неделькой ранее, мне было лень заливать скрин, уж такого предмета ни у администрации, ни у игроков нет)
  21. Merkevich

    для Дмитрия!

    А можно как нибудь по интересному эту ачивочку назвать? "Прометей", к примеру. Гайдоделы же дарят "огонь" знаний игрокам)
×
×
  • Создать...