Merkevich
Активный игрок-
Публикаций
892 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Merkevich
-
Хороший артик, умничка
-
Я календарь переверну
-
-
А чо, взрывные зелья исцеления второго уровня уже не конают? Тот же инстахилл что и у тотема по сути, только большей внимательности требует.
-
1. Alestez 2. https://forum.vimeworld.ru/profile/49142-alestez/ 3. https://forum.vimeworld.ru/profile/181148-89squad89/ 4.Накрутка дизов 5. https://imgur.com/a/O1cfPcc
-
-
Заявление на должность Модератора.
Merkevich ответил в теме пользователя SomeWays в Заявки на должности
Да Винчи -
Удачи
-
Ты снова превзошел сам себя, браво!!
-
О, ты таки сделал, спасибо тебе) Учитывая его оригинальные размеры получилось очень даже похоже, анимация вообще бомба, хорошая работа, Никита!
-
Пояс шахида будет??
-
Интересная история (ПСЖ)
Merkevich ответил в теме пользователя Assentive в Жалобы на пользователей форума
Ару сразу видно что псж дорбая тя раскололо хихи мирус ))))))))))))))))) -
1. Palpalych 2.https://forum.vimeworld.ru/profile/220704-palpalych/ 3.Merkevich 4.Оск игрока плюс по контексту неуважение к администрации мб? 5.https://imgur.com/a/ES50tDL 6. https://forum.vimeworld.ru/topic/842217-дополнение-сборки/?do=findComment&comment=4851009
-
Ты вообще отдаёшь себе отчёт в том, что пишешь? Или так, что на уме - то и на холсте?
-
✶Котёл ведьмы✶ | Тело | Halloween 2021
Merkevich ответил в теме пользователя Sir_Kelt в Персонализация
Креативности тебе не занимать, я смотрю, очень крутая работа, продолжай в том же духе! ^^ -
Хай Пловстарикс
-
Шлем Астерикса. Шлем Обеликса. Маска Астерикса. Маска Обеликса.
Merkevich ответил в теме пользователя Rander_ в Персонализация
Годнота!! -
Вместо лайков получаешь это: Прилег отдохнуть на часик
-
1. TheAchievements 2. https://forum.vimeworld.ru/profile/225280-theachievements/ 3. Merkevich 4. Накрутка сообщений. Чел спецом абысообщенийпокрутить решил поднять кучу старых тем, предлагаю начать наказывать за некропостинг, чтоб у людей отпало желание подобным заниматься 5. https://imgur.com/a/KfpesFK 6. https://forum.vimeworld.ru/profile/225280-theachievements/content/?type=forums_topic_post&change_section=1
-
Тебе ж сказали уже все, что неясного в том что продажа несуществующих предметов так же запрещена как и продажа помидоров яблок огурцов ослов коров ноутбуков и тд за вимеры, и к чему вообще твоя вырезка из вердикта Насти?
-
Приветствую смотрящих! Сталкивались ли вы когда нибудь с таким? Или, быть может, с таким? После такого Вам уж точно покажется что МЭ система - это темный лес, и для того чтобы создать себе комплексную сеть с множеством функций придется вложить немалое количество усилий, и, что не менее важно, ресурсов. Однако, все то что Вы увидели на картинках выше- абсолютно необязательно делать для того чтобы построить сложную или даже среднего уровня сложности сеть. Все эти замысловатые лабиринты из кабелей были построены по незнанию о возможности вывести из ОДНОЙ стороны мэ контроллера до 1024 каналов, причем не потратив огромного количества усилий на это. Этим самым "ключем" к выводу такого огромного количества каналов являются туннели точка-точка МЭ, о которых и будет рассказано в этом гайде. Однако прежде мы слегка затронем теорию каналов. Каналы: движущая сила МЭ системы Вся МЭ система крутится вокруг каналов:они подключают устройство к потокам данных и энергии от контроллера, либо же от источника энергии и хранилища информации, если речь идет о маленьких МЭ системах. У каждого типа проводов есть свое ограничение по пропуску каналов. Так, изменчивый кабель, закрытый кабель, умный кабель, смогут проводить только 8 каналов, в то время как плотный закрытый и плотный умный кабеля уже могут проводить 32 канала. Кварцевое оптическое волокно, к слову, не проводит информацию вообще, благодаря чему используется для запитки энергией отдельных частей мэ системы либо же подсистем. Также, источники информации отличаются максимальным выводом каналов друг от друга. К примеру, в МЭ сети без контроллера Вы сможете пользоваться лишь 8ми каналами, в то время как с сетью из одного контроллера Вам уже подвластно 192 канала: МЭ контроллер выдает по 32 канала из каждой своей стороны. Проверить количество занятых каналов Вам позволит Waila, либо же можно посчитать вручную: одна полоска у 8-канальных проводов равносильна 1 каналу, у 32-канальных - 4м. У сетей без МЭ контроллера также есть существенный недостаток: в случае, если вы подключите в сеть девятое устройство, то вся система перестанет работать, что видно в спойлере ниже. С МЭ системами на контроллерах такого не случается, там лишнее устройство просто не будет работать. Ну и фактически Вам будет доступно для установки меньше 8 каналов, ведь 1-2 канала уйдут на хранитель данных и монитор вывода информации. В основном все механизмы потребляют по одному каналу, кроме: 1) МЭ шин переключателей 2) Молекулярных сборщиков 3) Ускорителей роста кристаллов 4) Вибрационных камер ( по сути это просто генератор ае энергии), приемщиков энергии 5) Зарядников кристаллов ( не рекомендую им пользоваться вообще, гораздо выгоднее сделать энергетический зарядник из thermal expansion, заряжает кристаллы быстрее) 6) Хранилищ крафта, мониторов крафта, сопроцессоров крафта (занимают 1 канал на всю многоблочную структуру) МЭ сеть с контроллером уже позволяет использовать куда больше устройств, Ведь вам доступно в десятки раз больше каналов. Да и сами контроллеры можно собирать в многоблочные структуры, что позволит увеличить вывод каналов. Однако, такое обилие каналов зачастую и приводит к бардаку в проводке, ведь игроки часто начинают вести кабеля "как попало", даже не пытаясь установить их компактно с помощью кабельных якорей или разделения по цвету. Тут нам на помощь приходит Туннель точка-точка МЭ, о котором мы сейчас и поговорим. Туннель точка-точка МЭ: "обмани" систему! Принцип работы данного устройства достаточно прост: по сути своей "главный" туннель берет у стороны контоллера 32 канала, после чего "раздает" их по туннелям "получателям" с такой же частотой как и у "главного" туннеля. При этом, на поддержание работы туннеля-получателя необходим всего то 1 канал. В итоге получается что из одного канала Вы можете раздать 32. Чтобы задействовать потенциал данного туннеля Вам будут необходимы: 1) Работающий МЭ контроллер 2) Туннель точка-точка МЭ (рецепт ниже) 3) Карта памяти (рецепт ниже) Устанавливаем туннель на сторону контроллера, связываем его с другой стороной кабелем для того чтобы запитать туннель энергией, далее берем в руки карту памяти и SHIFT+ПКМ то туннелю. В чат Вам выскочит такая надпись: Собранная схема выглядит так: Готово! Вы создали "основной" туннель, который и будет черпать каналы из контроллера, теперь Вы можете вывести из любой свободной стороны (либо же даже из той на которой стоит туннель, будет просто меньше каналов) кабель, и поставить туннель-получатель. Для того чтобы синхронизировать туннели, просто нажмите пкм картой памяти по туннелю-получателю. В чат Вам выскочит такая надпись: Вуаля! Вы только что сжали 32 канала в один. Вживую это может выглядеть так: Интересная получается схемка, да?) А вся ее прелесть в том, что ее потенциал хоть и не безграничен, но даже в относительно небольших схемах предоставляет УЙМУ каналов для работы. К примеру, вот Вам схема, которая выдает 160 каналов из одного блока контроллера, строится по вышеописанному принципу. Ну и насчет дифференциации по цветам: крася провода главных и туннелей получателей Вы сможете в будущем с большей легкостью ориентироваться в Вашей системе, однако чем больше точек - тем меньше у Вас будет оставаться свободных цветов. В этой схеме на 128 каналов я специально покрасил кабеля в разные цвета для большей наглядности. Прошу обратить внимание, что туннели через "входную сторону" энергию от контроллера не получают и не передают, потому пришлось запитать всю связку туннелей через кварцевое оптоволокно. В целом, построение схем на туннелях зависит только от границ Вашей фантазии, и от границ мода, которые при среднем уровне организованности при конструкции мэ сети не будут нарушены в принципе. Все что надо-лишь следить за тем чтоб не образовывалось хаотичных скоплений кабелей и случайных соприкасаний разных частей сети, из за чего теряются каналы. 2304 канала к Вашим услугам Представляю Вам относительно компактную схему выдачи 2304 каналов (72 туннеля точка-точка) из 3х3х3 куба контроллеров, проста в построении и настройке, взята из гайда одного англоязычного ютубера. Мощностей данной схемы будет более чем достаточно для большинства игроков. Реализовать такую схему достаточно просто: строим куб из контроллеров и "обшиваем" его туннелями, после чего подключаем туннели к контроллерам "концентраторам", которые в данном случае выступают в роли подсети, концентрируя в себе подключенные к ним туннели, с дальнейшей возможностью дистрибутировать точки-точки. Вы можете также не подключать туннели к концентраторам, а сразу выводить их через простые умные кабеля. Однако стоит учесть, что контроллеры-концентраторы энергию получать не будут, поэтому их надо подключить к источнику энергии, вообще всю сеть можно подключить к одному источнику, используя кварцевые кабеля в качестве "перемычек", чтобы сети были связаны энергетически, а не логически. Запитать главный куб Вы можете убрав один из туннелей, однако если Вам важны 32 канала то можете подключить к энергетическому кабелю туннель и тогда канал Вы не потеряете. Подключение точек-точек тут идентично как и во всех других случаях, но советую ставить у концентраторов сундуки, в которых Вы будете хранить карты с частотами, привязанными к этому контроллеру, что уменьшит шанс запутаться в дальнейшем. На сим пока что всё, гайд будет еще несколько раз апдейтиться, так как сейчас здесь расписан только базис работы с туннелями. В ближайшее время я частично расскажу про подсети, ведь они тоже являются чрезвычайно важной механикой Applied Energistics 2, во многом превосходящую туннели. Приятной игры на сервере Discover Vimeworld.ru!
-
1. FNW, qvvtnu 2. https://forum.vimeworld.ru/profile/227487-fnw/ https://forum.vimeworld.ru/profile/221251-qvvtnu/ 3. Merkevich 4. Взаимная репутация 5. 6.https://forum.vimeworld.ru/topic/788091-взаимный-реп/ https://forum.vimeworld.ru/topic/834926-взаимка-реп/
-
Ну че, добазарился со своим "антибаном?))?))) Ладно без негатива, ты продавал "бур 10x10", коего в игре не существует, за что и получил бан, но на самом деле ты мог получить пермач неделькой ранее, мне было лень заливать скрин, уж такого предмета ни у администрации, ни у игроков нет)
-
А можно как нибудь по интересному эту ачивочку назвать? "Прометей", к примеру. Гайдоделы же дарят "огонь" знаний игрокам)

