-
Публикаций
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя BULKABULL
-
Перезалив идеи про Рейтинговый режим.
BULKABULL ответил в теме пользователя Mazorik в Идеи и предложения
И что, если не будет? -
Карту легко построить, нужно чтобы админы одобрили
-
Ты поддерживаешь читеров, я правильно понял?
-
За
-
В общем-то да, мини игр мало. Я поддерживаю, но не уверен, что администрация будет это реализовывать.
-
Перезалив идеи про Рейтинговый режим.
BULKABULL ответил в теме пользователя Mazorik в Идеи и предложения
За. Первые комментарии ничем не обусловлены. -
Ап
-
Ап
-
Зашёл сегодня на анни, и увидел весьма интересную картину: два читера (из жёлтой и зелёной команд) по-быстрому разломали синих и красных. Я эту катку играл за жёлтых. Все ждали увидеть битву титанов читеров, но всё было гораздо веселее: оставив у каждой из баз по 10 xp. они в общем чате договорились используя только спидхак и начальные инструменты наперегонки ломать базы друг друга. Я был немножко в шоке. Хотел было снять их, но бандикам упорно отказывался включаться. Решил сделать скриншот, но тут мне в голову пришла одна мысль... А есть ли смысл кидать на них репорт? Они создадут другой акк, или купят разбан. К чему я это всё? Читы не победить, и тут ничего нельзя поделать.
-
Annihilation - TheCapture | Competitive
BULKABULL ответил в теме пользователя toishi_1EE3 в Идеи и предложения
Нейтрал -
Я буду против. Объясню почему: ситуация с "проблемными" игроками существует, ни для кого не секрет. Задача состоит в том, чтобы реализовать механизм разрешения проблемы по-человечески. То решение, которое ты предложил(а), конечно хорошее, но появится новая проблема с ложными обвинениями. Да, возможно бан как-то ограничит это, но ведь ещё нужно доказать, что игрок невиновен! А на доказательство уйдёт достаточно времени, чтобы так называемые "стукачи" навредили ещё много кому. Поэтому как ни крути, но пользователи, которые опровергали твою точку зрения, всё же правы. Так просто проблему читеров (и тому подобных) не решить, здесь нужно много думать и разрабатывать новые способы, и возможно, какой-то из них окажется той самой золотой серединой.
-
В топ тему
-
Смешно
-
Что-то новое и интересное! [мини-игра]
BULKABULL ответил в теме пользователя BULKABULL в Идеи и предложения
+ -
Приходит как-то раз Вовочка в школу...
BULKABULL ответил в теме пользователя BULKABULL в Идеи и предложения
Мне вот чего интересно, вы каким образом этого динозавра откопали? -
Пасиб всем
-
Сломал систему
-
Cам ты глупая идея!
-
Клёво
-
Надо тему в топ поднимать, вдруг кто-нить из админов посмотрит
-
Заявление на должность модератора.
BULKABULL ответил в теме пользователя Happy_karton в Заявки на должности
Шестнадцатилетний студент? Или это я чего-то не понял? -
Pf
-
А если у тебя майнкрафт вылетел? Тоже бан хочешь?
-
Однако здравствуйте! Эта идея много раз предлагалась на форуме, но я немного её доработал, и постараюсь лучше объяснить её смысл. Итак, встречайте: SkyWars Classic! В чём разница? В данном режиме мистический сундук на центре заменится на зачаровалку (30 уровней), на промежуточных островах (между центром и островами спауна) будет зельеварка и сундук с рандомными ингредиентами. В сундуках на центре не будет зачаренных вещей, зато будут готовые зелья. Из алмазной руды будут падать 1-4 алмаза (вместо алм. вещей). Жемчуга края и супер золотого яблока не будет вообще, зато появятся интересные предметы богов (можно в сундуках найти) Можно также добавить новые классы Старый SkyWars никуда не денется, просто в меню их будет два Деревянный сундук - SkyWars Classic, эндер-сундук - SkyWars Mystic (тот, который сейчас есть на VW) Что даст это нововведение? Начнём пожалуй с недостатков старого SkyWars. Неимоверное превосходство игрока на центре над другими; бесполезность большинства классов (спелеолога и зачаровальщика вообще кто-то использует?); бессмысленность копания руды (всё равно игрок на центре будет круче); скоротечность игры (не успеешь глазом моргнуть - уже половина игроков сдохла). С классическим всё будет иначе. Здесь будут востребованы все классы (т.к. фишка каждого из них будет полезна и по-своему эффективна); больше времени уйдёт на путешествие до центра --> игра длится дольше; зелья (то, чего не хватает); не так сильно ощущается крутость "центрального" игрока; появляется смысл копать руду; появляется смысл набирать опыт. И наконец то, что по моему мнению является одной из ключевых причин необходимости добавления этого режима: игроки хотят (иначе зачем было столько похожих тем создавать?). Те же, кому это не нужно, смогут продолжить играть в старый SW. P.S. Все перечисленные мною в этой теме плюшки относятся только к SW Classic.