Перейти к публикации

BULKABULL

Активный игрок
  • Публикаций

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя BULKABULL

  1. И что, если не будет?
  2. BULKABULL

    Новая мини-игра!

    Карту легко построить, нужно чтобы админы одобрили
  3. BULKABULL

    VimeWorld не спасти...

    Ты поддерживаешь читеров, я правильно понял?
  4. BULKABULL

    Новая мини-игра!

    В общем-то да, мини игр мало. Я поддерживаю, но не уверен, что администрация будет это реализовывать.
  5. За. Первые комментарии ничем не обусловлены.
  6. BULKABULL

    Новый режим

    Ап
  7. BULKABULL

    Старый-добрый SkyWars

    Ап
  8. BULKABULL

    Старый-добрый SkyWars

    Ап
  9. Зашёл сегодня на анни, и увидел весьма интересную картину: два читера (из жёлтой и зелёной команд) по-быстрому разломали синих и красных. Я эту катку играл за жёлтых. Все ждали увидеть битву титанов читеров, но всё было гораздо веселее: оставив у каждой из баз по 10 xp. они в общем чате договорились используя только спидхак и начальные инструменты наперегонки ломать базы друг друга. Я был немножко в шоке. Хотел было снять их, но бандикам упорно отказывался включаться. Решил сделать скриншот, но тут мне в голову пришла одна мысль... А есть ли смысл кидать на них репорт? Они создадут другой акк, или купят разбан. К чему я это всё? Читы не победить, и тут ничего нельзя поделать.
  10. Нейтрал
  11. Я буду против. Объясню почему: ситуация с "проблемными" игроками существует, ни для кого не секрет. Задача состоит в том, чтобы реализовать механизм разрешения проблемы по-человечески. То решение, которое ты предложил(а), конечно хорошее, но появится новая проблема с ложными обвинениями. Да, возможно бан как-то ограничит это, но ведь ещё нужно доказать, что игрок невиновен! А на доказательство уйдёт достаточно времени, чтобы так называемые "стукачи" навредили ещё много кому. Поэтому как ни крути, но пользователи, которые опровергали твою точку зрения, всё же правы. Так просто проблему читеров (и тому подобных) не решить, здесь нужно много думать и разрабатывать новые способы, и возможно, какой-то из них окажется той самой золотой серединой.
  12. BULKABULL

    Старый-добрый SkyWars

    В топ тему
  13. Смешно
  14. Мне вот чего интересно, вы каким образом этого динозавра откопали?
  15. BULKABULL

    Старый-добрый SkyWars

    Пасиб всем
  16. BULKABULL

    Старый-добрый SkyWars

    Сломал систему
  17. Cам ты глупая идея!
  18. BULKABULL

    Старый-добрый SkyWars

    Клёво
  19. BULKABULL

    Старый-добрый SkyWars

    Надо тему в топ поднимать, вдруг кто-нить из админов посмотрит
  20. Шестнадцатилетний студент? Или это я чего-то не понял?
  21. Pf
  22. BULKABULL

    ЗАПРЕТ

    А если у тебя майнкрафт вылетел? Тоже бан хочешь?
  23. Однако здравствуйте! Эта идея много раз предлагалась на форуме, но я немного её доработал, и постараюсь лучше объяснить её смысл. Итак, встречайте: SkyWars Classic! В чём разница? В данном режиме мистический сундук на центре заменится на зачаровалку (30 уровней), на промежуточных островах (между центром и островами спауна) будет зельеварка и сундук с рандомными ингредиентами. В сундуках на центре не будет зачаренных вещей, зато будут готовые зелья. Из алмазной руды будут падать 1-4 алмаза (вместо алм. вещей). Жемчуга края и супер золотого яблока не будет вообще, зато появятся интересные предметы богов (можно в сундуках найти) Можно также добавить новые классы Старый SkyWars никуда не денется, просто в меню их будет два Деревянный сундук - SkyWars Classic, эндер-сундук - SkyWars Mystic (тот, который сейчас есть на VW) Что даст это нововведение? Начнём пожалуй с недостатков старого SkyWars. Неимоверное превосходство игрока на центре над другими; бесполезность большинства классов (спелеолога и зачаровальщика вообще кто-то использует?); бессмысленность копания руды (всё равно игрок на центре будет круче); скоротечность игры (не успеешь глазом моргнуть - уже половина игроков сдохла). С классическим всё будет иначе. Здесь будут востребованы все классы (т.к. фишка каждого из них будет полезна и по-своему эффективна); больше времени уйдёт на путешествие до центра --> игра длится дольше; зелья (то, чего не хватает); не так сильно ощущается крутость "центрального" игрока; появляется смысл копать руду; появляется смысл набирать опыт. И наконец то, что по моему мнению является одной из ключевых причин необходимости добавления этого режима: игроки хотят (иначе зачем было столько похожих тем создавать?). Те же, кому это не нужно, смогут продолжить играть в старый SW. P.S. Все перечисленные мною в этой теме плюшки относятся только к SW Classic.
×
×
  • Создать...