Плагин, который использовался - FastAsyncWorldEdit. 1. Кисть создаёт гладкий и красивый ландшафт/уже готовый остров в один клик. Команда - //br blob #simplex[15][1,159:9] 20,30,20 100 70 (Первый скрин), //br blob #simplex[15][1,159:9] 100,100,100 100 100 (Второй скрин) [1,159:9] - id блоков, которые будут смешиваться в кисти 20,30,20 - размеры кисти в x y z 100 - на сколько сильно будет похожа кисть на 8 угольник, чем ближе к 0, тем больше; 70 - на сколько сильно будет похожа кисть на шар, чем ближе к 0, тем больше. 2. Кисть убирает неровности (лучше не использовать на небольших постройках), ''расплющивая'' их, создавая равную структуру. Команда - //brush flatten 50 10 50 - размер кисти 10 - на сколько интенсивно кисть будет работать 3. Кисть создаёт ровную цепную линию, хорошо подходит для создания лиан на деревьях и органики. Команда - //br catenary 41 1.2 2 41 - id блока 1.2 - коэффициент длины (на сколько сильно будет провисать линия), лучше не ставить больше 3 2 - размер кисти 4. Биомная кисть (не работает в супер-плоском мире), из-за этого я не могу дать скриншот. Команда - //br surface #l3d[$mesa] 20 mesa - название биома 20 - размер кисти 5. Кисть которая вставляет выделенную вам постройку. Кисть работает также как и //paste, только по щелчку забинденного вами предмета, выделяем постройку, пишем //copy. Команда - /br clipboard -a -a - параметр, который будет вставлять вашу постройку без воздуха.