Перейти к публикации

RoziCat

Активный игрок
  • Публикаций

    825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя RoziCat

  1. Через 18 дней будет ровно год, как добавили дуэли.. Год без единого намёка на новый режим.. ГОД

  2. RoziCat

    Мурзик - ?юрзик

    1,4,5 идеи не реализуют :\ А, ещё уровни существуют не 3 года, им даже двух лет нет :\
  3. RoziCat

    -модер?

    Молодец, что скринишь на фоне неба, ничуть не подстава
  4. RoziCat

    Конкурс в честь сырочка | #1

    1. Написать ник на проекте DelfikPro 2. Поставить +
  5. RoziCat

    Конкурс в честь сырочка | #2

    1. Написать ник на проекте DelfikPro 2. Поставить +
  6. RoziCat

    че пацаны первый конкурс

    1. Ваш ник; DelfikPro 2. Порядковый номер; 23 3. Лайк на данную тему. +
  7. RoziCat

    Дуэли, рудниковье

    Сказал человек, который начал оскорблять в лс на форуме за критику постройки...
  8. Почему вы всегда учите, как не быть говноедом ? Это не говноедство, а стиль игрока, почему всем должны нравиться ваши около аниме скины? Пост бред, автор 3,14дверь@S
  9. RoziCat

    archii_

    тут нет читов :/
  10. RoziCat

    archi_

    Арчи, а как ты будешь определять лагает игрок намеренно или нет? Очередной Pwego, которому будут все прощать до тех пор, пока он не поругается с оксси...
  11. RoziCat

    archi_

    а что не так?
  12. RoziCat

    archi_

    О чем можно говорить с модерлм, который после своего поражения начинает оправдываться в чате и оскорблять игроков словами исключениями...
  13. RoziCat

    archi_

    Бесполезно писать на него жалобы, закроют с причиной 'Откуда модератору было знать, что это лаг'
  14. RoziCat

    помогите, пожалуйста.

    Для чего тут браузер, да ещё и на первом месте?
  15. Уже требуется, на тебя жалобу подали.
  16. хапфу
  17. Нет слов, могу лишь сделать так... *Ха - Пфу*
  18. RoziCat

    deleted

    Ты опущенный, ты не имеешь своего мнения
  19. Ты хочешь сказать, что темно-зеленная шерсть будет передавать траву хуже, чем обычный блок травы, смешно, но заметь, за пределами этого сервера уже все это поняли, а ты лишь пытаешься сохранить классику. В майнкрафте не так уж и много блоков, а по твоей логике можно смело убирать 90% этих самых блоков, только из-за того, что в дефолтном мире их нет.
  20. RoziCat

    deleted

    спс завтра чекну
  21. Самое странное, что начал обсирать карты ты, как я понял, это было после нашей переписки и следующей карты, которую я выложил. Не всем нравится твой стиль карт, они с самой дефолтной палитрой, которая только могла быть. Если же для тебя моя критика ничего не значит, то вот отзыв о твоей карте одного из билдеров другого проекта: Почти все карты этого автора объединяет чрезвычайно подавляющая роль ландшафтов. Его бывает слишком много. И мало того, что его много, так еще он и выполнен достаточно сыро: огромная плоскость на поверхности и плюс-минус небольшие одноблочные спуски и подъемы. Это можно представить так: будто бы ты в редакторе различных симуляторов поездов или парков создаешь ланд, а там малополигональная и слаботекстурированная поверхность возникает. Такая же история в большинстве карт автора. Ландшафт со своими сыростями главенствует, а в это же время присутствуют элементы, которые по сути должны нести идею на своих плечах и показывать ее. И здесь видны неправильные приоритеты: органика чудовищно мала по сравнению с ландшафтом. Органика очень маленькая, она выполнена скудно. И техника хромает - тоненькие линии, чрезвычайно тоненькие, будто бы автор не ощущает уверенность в создании более габаритных форм. Немногая архитектура просто откровенно ужасает, потому что она оказывается также слишком несоответственна с ландом в размерах. Элементы архитектуры возвращают зрителя в 2014 год, когда было модно делать много ненужного декора из заборов и полублоков. Самая главная проблема в строительстве автора - это неправильное расставление приоритетов среди таких частей карты: ландшафт, архитектура, органика. Чуть менее главная проблема - это техника строительства. Она слабая, она не выглядит отточенной и зрелой, я не увидел ничего из всех частей карты, что могло бы ну хотя бы заинтересовать меня. Например, формы ландшафтов очень сырые и простые, разукрашен ланд также скверно и, что ужаснее всего, там иногда встречается простой //replace на несколько материалов. И, да, я уже говорил, что идеи не очень динамичны. Нет изюма, есть много всего, но банального, что сочетается в какие-то хаотические сочетания.
  22. RoziCat

    deleted

    Кубичность, то чего не избежать, ибо при таких размерах черепа было невозможно сделать как-то по-другому
  23. Очень странные деревья, у которых переход от толстого к тонкому идет неестественно. Натыканные по всей карте кости и их соотношение с могилами какой-то бред. Шипы, которые только мешают игрокам и не несут никакого смысла. Ну, и дракон, который больше похож на пружину с головой и слишком большими крыльями нежели на нормальный скелет. На твоих картах соотношение органики и ландшафта выглядит плоховато, взятые из 2014 года техники, черезмерные нагромаждения карт в некотрых местах, а во всем остальном они абсолютно пустые.
×
×
  • Создать...