Перейти к публикации

RoziCat

Активный игрок
  • Публикаций

    825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя RoziCat

  1. RoziCat

    Duels ,,Храм Божества``

    Карта ужасна
  2. RoziCat

    Адмаза, св соло 1x12

    Ты кто эй Единственный минус карты - видно руду, попробуй верхний слой закрыть обычным камнем или другим любым блоком
  3. Через 18 дней будет ровно год, как добавили дуэли.. Год без единого намёка на новый режим.. ГОД

  4. RoziCat

    Мурзик - ?юрзик

    1,4,5 идеи не реализуют :\ А, ещё уровни существуют не 3 года, им даже двух лет нет :\
  5. RoziCat

    -модер?

    Молодец, что скринишь на фоне неба, ничуть не подстава
  6. RoziCat

    Конкурс в честь сырочка | #1

    1. Написать ник на проекте DelfikPro 2. Поставить +
  7. RoziCat

    Конкурс в честь сырочка | #2

    1. Написать ник на проекте DelfikPro 2. Поставить +
  8. RoziCat

    че пацаны первый конкурс

    1. Ваш ник; DelfikPro 2. Порядковый номер; 23 3. Лайк на данную тему. +
  9. RoziCat

    Дуэли, рудниковье

    Сказал человек, который начал оскорблять в лс на форуме за критику постройки...
  10. Почему вы всегда учите, как не быть говноедом ? Это не говноедство, а стиль игрока, почему всем должны нравиться ваши около аниме скины? Пост бред, автор 3,14дверь@S
  11. RoziCat

    archii_

    тут нет читов :/
  12. RoziCat

    archi_

    Арчи, а как ты будешь определять лагает игрок намеренно или нет? Очередной Pwego, которому будут все прощать до тех пор, пока он не поругается с оксси...
  13. RoziCat

    archi_

    а что не так?
  14. RoziCat

    archi_

    О чем можно говорить с модерлм, который после своего поражения начинает оправдываться в чате и оскорблять игроков словами исключениями...
  15. RoziCat

    archi_

    Бесполезно писать на него жалобы, закроют с причиной 'Откуда модератору было знать, что это лаг'
  16. RoziCat

    помогите, пожалуйста.

    Для чего тут браузер, да ещё и на первом месте?
  17. Уже требуется, на тебя жалобу подали.
  18. хапфу
  19. Нет слов, могу лишь сделать так... *Ха - Пфу*
  20. RoziCat

    deleted

    Ты опущенный, ты не имеешь своего мнения
  21. Ты хочешь сказать, что темно-зеленная шерсть будет передавать траву хуже, чем обычный блок травы, смешно, но заметь, за пределами этого сервера уже все это поняли, а ты лишь пытаешься сохранить классику. В майнкрафте не так уж и много блоков, а по твоей логике можно смело убирать 90% этих самых блоков, только из-за того, что в дефолтном мире их нет.
  22. RoziCat

    deleted

    спс завтра чекну
  23. Самое странное, что начал обсирать карты ты, как я понял, это было после нашей переписки и следующей карты, которую я выложил. Не всем нравится твой стиль карт, они с самой дефолтной палитрой, которая только могла быть. Если же для тебя моя критика ничего не значит, то вот отзыв о твоей карте одного из билдеров другого проекта: Почти все карты этого автора объединяет чрезвычайно подавляющая роль ландшафтов. Его бывает слишком много. И мало того, что его много, так еще он и выполнен достаточно сыро: огромная плоскость на поверхности и плюс-минус небольшие одноблочные спуски и подъемы. Это можно представить так: будто бы ты в редакторе различных симуляторов поездов или парков создаешь ланд, а там малополигональная и слаботекстурированная поверхность возникает. Такая же история в большинстве карт автора. Ландшафт со своими сыростями главенствует, а в это же время присутствуют элементы, которые по сути должны нести идею на своих плечах и показывать ее. И здесь видны неправильные приоритеты: органика чудовищно мала по сравнению с ландшафтом. Органика очень маленькая, она выполнена скудно. И техника хромает - тоненькие линии, чрезвычайно тоненькие, будто бы автор не ощущает уверенность в создании более габаритных форм. Немногая архитектура просто откровенно ужасает, потому что она оказывается также слишком несоответственна с ландом в размерах. Элементы архитектуры возвращают зрителя в 2014 год, когда было модно делать много ненужного декора из заборов и полублоков. Самая главная проблема в строительстве автора - это неправильное расставление приоритетов среди таких частей карты: ландшафт, архитектура, органика. Чуть менее главная проблема - это техника строительства. Она слабая, она не выглядит отточенной и зрелой, я не увидел ничего из всех частей карты, что могло бы ну хотя бы заинтересовать меня. Например, формы ландшафтов очень сырые и простые, разукрашен ланд также скверно и, что ужаснее всего, там иногда встречается простой //replace на несколько материалов. И, да, я уже говорил, что идеи не очень динамичны. Нет изюма, есть много всего, но банального, что сочетается в какие-то хаотические сочетания.
×
×
  • Создать...