Перейти к публикации

_HEKT0_

Активный игрок
  • Публикаций

    1 854
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя _HEKT0_

  1. Он её отделил заглавной L. Если бы было zlex_, то без вопросов. А так да, тоже поддерживает
  2. Я пробовал. Клубника со всем молочным сочетается
  3. Кефир не очень люблю, а вот ряженка вкусная
  4. А говоришь, что не понимаешь, как людям квас нравится)
  5. _HEKT0_

    Идеи

    Идея с варпами неплохая. Пригодится для тех, кто играет большой компанией. К идее с кланами отношусь нейтрально. Впрочем, как и к идее с кейсами (если дать такую возможность, у кого-то может пропасть интерес. А вещи можно и на аукционе купить)
  6. Рецепты запрещённых веществ?
  7. Ещё добавлю по /warp open и /warp close. Это может помочь владельцам магазинов, но есть одна проблема. Пример: игрок создаёт варп с целью убивать других. Добавляет их в этот варп. Предлагает пвп с условием вернуть вещи. Игроки телепортируется, он их убивает и закрывает варп. Либо же он убивает новичка, тот хочет вернуть вещи, но не может телепортироваться (варп закрыт). В принципе, закрытие варпа позволит облегчить жизнь тех, у кого магазин (никто не тепнется в неподходящий момент), но в целом это не такая важная функция, так как и без неё справляются
  8. Хелпер, которого мы заслужили
  9. _HEKT0_

    ЕСЕНТУКИИИИ!

    И нужно?
  10. Не тот же самый. Ты добавишь лишь тех, кто онлайн (в зависимости от времени и других факторов, примерно четверть от всех игроков, я думаю), а не АБСОЛЮТНО всех игроков (ведь all подразумевает и тех, кто офлайн, если я правильно понимаю)
  11. Я это к тому, что далеко не каждый ответит "Меня" на вопрос "Кого добавить на варп?"
  12. Да ну. Быть такого не может
  13. Ну тогда уж Нострадамус
  14. Его аккаунт зарегистрирован ещё до спецоперации. Соответственно, он прекрасно знал о том, что предстоит и изначально поддерживал
  15. Это отличается глобальностью. Когда ты приглашаешь на варп поубивать новичков, ты пригласишь не более 7-10 человек. Но никак не 40. Да и кто-то откажется добавляться в варп. А если его добавят, ему будет интересно, что там. +любители убивать игроков/застраивать территорию/мешать игровому процессу не играют на серверах 24/7. Соответственно, пригласить их можно не всегда. Если же приглашать всех, то они смогут попасть на этот варп
  16. С /warp invite all будут проблемы серьёзные. Во-первых, далеко не все на сервере будут использовать по назначению (особенно на пвп-серверах). В итоге, будет много тех, кто просто телепортируется и убивает (под удар ты ставишь не только себя, но и других игроков). Также будет много тех, кто начнёт застраивать территорию. Но главная проблема будет у новичков. Теперь, если кто-то поставит у них варп, чтобы убивать их, он добавит весь сервер. И тогда новичкам жизни не будет
  17. А почему русский? Ни одной русской буквы не используется для обозначения. Тогда уж латиницу (английский алфавит) - и забанить ВСЕХ, ведь у всех ники на английском
  18. Ещё можно запретить букву "O" (ну и ноль тоже, они же похожи) и перебанить половину игроков проекта (меня в том числе)
  19. Ещё предлагаю запретить букву "V" и оставить проект без иконки
  20. А, ну тогда ладно, мой косяк
  21. Мне проще давать названия варпам по названию биома/ресурсу, который можно добыть/интересному месту. Не вижу смысла названий типа /warp ultra
  22. _HEKT0_

    day and night.

    Но вопрос: когда? Последний бан был выдан 26.02. Прошло уже почти 3 месяца
  23. Ну а смысл вообще переименовывать варп?
  24. Если сделать запрет на установку варпов в 128 блоках от чужого рг, то будут сложности: 1) у тех, кто выживает вместе, но в разных домах (варп не поставить тому, кто второй начал выживание) 2) у всех, кто ищет редкие (относительно) биомы (например, месу). Тогда получится так, что кто-то находит этот биом, приватит там буквально 1 блок - и никто не поставит варп. В целом, идея неплохая, будет меньше проблем, но появятся новые способы издеваться над игроками (сейчас я про второй пункт, написанный мной). Ренейм не так полезен, по моему мнению. Касательно иммунитета. Я думаю, тогда нужно ещё давать слабость, чтобы игроки не получали преимущество
×
×
  • Создать...