-
Публикаций
602 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Nicko_MII
-
ето всо рассинхрон пинг можна бить за 5 блокаф фсо верно
-
Они думали, я сдамся, теперь взгляните на их лица.
Nicko_MII ответил в теме пользователя Deumus в Жалобы на персонал
обыч впн не робят на вайме( -
Данный квест недоработан, является лишь идеей. Всё, что хотите добавить/изменить вы можете писать в комментариях ниже. [Event] Утерянные сокровища Одноногого пирата Джо. И так, всем привет, хочу предоставить новый ивент-квест. Время разработки хоть займёт много, но думаю к весне/лету будет отличный ивент(раз есть Зомби-мороз, то и подобие в летнее время должно быть, верно?). Суть ивента - собрать уникальные сокровища Одноногого пирата Джо в затерянных глубинах. Для игры понадобится 3-4 игроков. Это количество игроков образуют команду. Собравшись в пати, вы заходите в ивент. Начало. Зацепки. После нажатия вас телепортируют в деревянный бар. Ивент имеет свой маленький сюжет: После услышанного, вы с командой решили найти корабль и сундук. // После начальной заставки, вас телепортирует на карту с берегом. [Задание]: Найти зацепки разрушенного корабля [0/3]. Зацепками могут быть: Лист, Кусок доски, Старая потрёпанная книга. Зацепки спрятаны по всей карте, задача игроков их найти(нажатие ПКМ по ним). Разведка. Вы с командой нашли зацепки, и даже старый дневник моряка. Дневник был полностью намочен и содержание было невозможно прочесть. Сохранилась лишь часть зарисовок карты. "Тут нарисован крест на этом странном острове, значит конечная цель корабля должен быть здесь. Мы должны попасть туда". Вы с командой телепортировались на катер и отправились в путь. - Ты говорил, что по карте здесь должен быть небольшой остров, но я кроме воды ничего не вижу - Должен быть. Иначе как они сюда попали - Может мы не туда свернули? Шторм поднялся всё сильнее, волны бились об катер и он начинает качаться всё сильнее и сильнее. - Ещё и шторм начался, хотя два часа назад на небе не было ни облачка. - Разворачиваемся!! Надо переждать непогоду! - А-а-а-а! Вдруг на катер наплывает большая волна, и вас сносит штормом. Игра. Игроки оказываются в подземной комнате. Случайный ведущий (их всего 3 - Одноногий пират Джо, Старпом Алекс и Боцман Руд) начинает диалог с командой. Один из вариантов диалога: Игры: - Лабиринт с призраками - Боцман говорит - Мастер-паркурист - В яблочко! - Найти кнопку Решительный этап. - Йо-хо-хо, вы наконец собрали все фрагменты. Но у нас появилась проблема! Похожие на вас люди также претендуют на сокровища! Вам нужно отбить их атаки на корабле! Команду телепортируют на небольшой корабль. В одной из сторон другой такой же корабль. На каждом корабле 3 флага, вам нужно забрать пиратские флаги противника и доставить их к себе. Важно! Пока вы пытаетесь забрать флаг, у вас также могут забрать 3 флага! Цель - собрать все 3 флага быстрее противников. Игроки экипируются из Подарков, которые залутали во время игр. *В нижней палубе есть сундуки с кожаной броней и деревянными мечами. //UPD 09.07 По самой локации: Два параллельных корабля, между кораблями небольшое расстояние, а также есть мосты. Для победы команды нужно 3 флага, один находится в нижней палубе, второй на капитанской каюте, третий в грот-мачте. Игроки могут попасть во вражеский корабль через мосты, мачты и через воду, переплывая её. На каждом корабле есть 3 пушки, они могут стрелять в палубу для создания дыры в ней. Игроки могут попасть в вражеский корабль переплывая и залезая в дыры, созданные пушкой. Когда в ваш корабль попадают снарядом, вы услышите с той стороны соответствующий звук грохота. Вы можете заделать дыру досками, они также будут в сундуках, их будет ограниченное количество. На локации не будет возможности ставить блоки, ломать руками. Только с помощью пушки, и только определенные места. Досками можно заделать лишь эти дыры. В целом, из вещей у противников будет: Броня от колчуги до железной (защита 1). Мечи от каменных до железных (защита 1). Лук обычный (с некоторым шансом сила 1). Золотые яблоки (в нижней палубе их будет по 3 штуки для одного игрока, больше он брать не может). Снежки (в нижней палубе не более 3-х штук). Почти сломанная зажигалка, прочность предмета равна 2. (Можно найти только в Подарках во время игр). // Конец. - Хо.. Вы смогли отбиться от атак. Вот то, за чем вы пришли: Призы. - За первое прохождение игрок получает 5000 опыта и коинов. За последующее игрок получит коины и опыт в зависимости от результата игр; - Уникальная моделька: Все три игрока получают одну из уникальных моделек: [На тело] "Трезубец Нептуна". Вы чувствуете силы моря у себя в руках. Шанс - 60%. [На голову] "Корона моря". Надевая её на голову, вы чувствуете лёгкий морской бриз. Шанс - 25%. [Питомец] "Кольцо Арии". Легендарное кольцо с ярко-голубым алмазом. Вы ощущаете мощь даже не надевая её. Шанс - 15%. - Достижение "Искатель приключений". - Хо.. Не стоит благодарностей. Надеемся, что ты и твоя команда вернётесь к нам ещё раз, в следующий раз угостим выпивкой! Конец. Данная идея возникла у меня в мыслях недавно, возможно буду дополнять/улучшать некоторые моменты. Буду рад объективной критике и отзыву.
-
модеры, это не читы вы только такие жб теперь можете закрывать а жаль
Nicko_MII ответил в теме пользователя Nicko_MII в Жалобы на игроков
щас добавлю ещё скрин добавил прошу закрыть как асоц -
это очевидно, но вердикт модера "Администрация проекта перестала банить за это" пугает =/
-
ждём пока другие создатели сольют также юзеров, во играть на серве лучше станет отвечаю
-
смотря какие есть дабл-трипл хиты, которые бывают при размене, это нормально есть лагер, у которого моделька отстаёт, но удары по тебе идут непрерывно то есть со стороны лагера он уже в притык бьёт противника, а у противника он только подходит к нему в 3 блока так он считывает это со стороны лаунчера, ну ладно
-
в целом манипул на этом и строится используя различия и опоздания отправки пакетов со стороны клиента к серверу, игрок получает преимущества, такие как лаганую отдачу, далёкие удары и прочее. со стороны клиента игрок просто бежит в упор с зажатой клавишей W и кликером, не думая ни о чём, ведь с его стороны всё ок, он может даже подойти к противнику в притык во время комбы, но со стороны будет выглядеть как те же 3+ блока дистанция ударов. вот бы была строгая проверка и учёт модельки и ударов от игрока, чтобы при "несостыковке" удары просто не проходили. раньше, до увеличения кпс лучше всего было играть с низким пингом, так кпс был небольшим, и из комбы выйти от того же лагера не сложно сейчас при 13 кпс, выйти из комбы от чела с манипулом почти невозможно без низкого пинга тут лишь поможет строгая сверка модельки и ударов, ну или прочие методы решения
-
ну гоу каждый чит теперь тестить ричку
-
когда смеяться? Окей, отлично, это хорошо. Но будут ли в дальнейшем какие-либо ещё действия и решения?
-
идите в вк телеграм вайбер смс по телефону проводить свои диалоги, а не здесь для засорения темы)
-
Что же делать, если модерация в целом принимает в данном случае решение только по видео? Все действия модераторов это проверка, считывание расстояние и прочее. Очень мало инструментов и в целом возможностей правильно принять меры в спорных жалобах. А ведь игрок может реально просто купить лупер, и ходить с 3.3 без проблем, смахивая на свой пинг выше 90, и ему ничего не будет. Было уже куча подобных тем (конечно, не все идеальны) про считывание расстояние со стороны сервера, про Реплэй, который есть уже в некоторых популярных серверах. Даже банально считывать информацию ударов, кто ударил, за сколько блоков, сколько пинг у игрока, был ли лаг со стороны игрока или сервера, и прочее. Касательно ричдисплея - он не нужен. Нужна лишь информация. И эта информация должна быть доступна лишь модерации. Банальная идея с Реплей: Игроки /репортят читера, ставим какие-нибудь условия для реплея, допустим что прилетело 5 репортов, или игрок ударил 5-ых одновременно, то следующие игры и прочее будут в Реплее. Модератор вводит специальную команду, тепается на сервер, и далее делает своё дело.
-
ты сравниваешь просто жб без опры со стороны игрока и эту жалобу, в которой есть опра? ты считаешь что обе ситуации идентичны?
-
это скорее показатель у kunzi98 не плавный рек, чувствуются микро фризы в реальности эти фризы сильно мешают
-
хз, по плавности у тебя в реке в разы лучше, чем у него
-
ну если у тебя слабый комп, то логично, что игра будет зависать, нет??
-
афк, в смысле, не играешь о прив попроси @Catihog закрыть синей рамкой плез а
-
для синих: вот откат со стороны kunzi98 https://youtu.be/iqx4hJHt-hs прошу внимательно рассмотреть и принять правильное решение
-
это оправдание?
-
no manipulation чел, ты чисто всю катку убегаешб, афкашишь и можно даже сказать что не играешь. судя по реку, зачем вообще наводиться по модельке, если можно как косая ^_^ играть, а далее ныть про манипул и прочее?
-
лан недостаточно походу, а жаль
-
irremissible nicko_mil | Попросил kunzi98 24/07/2022 https://youtu.be/yGyn9W8y42A
