Перейти к публикации

Nicko_MII

Активный игрок
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Nicko_MII

  1. когда поставить такие шейдеры дело 1 минуты, но тебя банят за читы навсегда а манипул 1 неделя, хотя уже по нынешним правилам это 0 дней бана ^_^ society... but no, it's vime > админы размягчают правила запрета использования читов, ибо видите ли рич это не рич а просто инет такой, а килка это не килка пока не бьёт 5-ых > шейдер типа слепоту убирает, ну типа да читы те же как флай, тип ада лови бан навсегда
  2. UPD 09/07 Добавил и улучшил решающий этап с битвой на кораблях.
  3. кручу верчу
  4. не знаю я пытался но лаунчеру начхать он будто своё особенное соединение проводит
  5. Да, прошёлся быстро по громоздкому тексту. Неудобно воспринимается информация, лучше попробуй разделить на "смысл -> задача -> то, от чего зависит выполнение". А то получается некое "собери пазл предложении"
  6. Насчёт аукциона: Предлагаю вообще убрать этот устаревший метод ввода команд /auc /vauc. Вместо этого при вводе команды игрок телепортируется в специальный сервер в котором будет чат и разные события. В лобби аукциона будет огромное табло с разными товарами и скидками, которые организуют сами игроки. Табло лишь выбирает лучшие варианты и выводит их. Одно из главных основных событии таких аукционов: "Выставка легендарной/эксклюзивной вещи на аукцион с возможностью ставки". В табло выводиться информация о выставке, а также о высшей ставке. Как это вообще работает? Игрок хочет продать свою вещь/вещи за лучшую цену, но в то же время понимает, что допустим система продаст за слишком дёшево. Игрок для этого идёт в аукцион. Выставляя вещь в аукцион с ставками, вы платите комиссию от 5 до 50 вимеров (цена будет зависеть от редкости вещи). Далее в табло будет только уведомление о скорой выставке вещи. Вы можете выбрать как вариант скорой выставки в аукцион ( то есть через 1 день после платы комиссии) так и до 3 дней, дабы информация о вещи/вещей была в табло дольше. Теперь ставки. Как эта работает? Игрок выставляет вещь/вещи, за определённую сумму. Сумма не должна быть ниже цены от системы. Если вы указали цену ниже системы, то будет уведомление об убытке, но игрок также имеет возможность продолжить. Игрок может выставить цену до 75% от настоящей цены. После окончания объявления, начинается день ставок. День ставок длиться 24 ч с 00:00 до 24:00, игроки выставляют цену. Побеждает высшая ставка по окончанию дня ставок. После окончания происходит автоматически транзакция обмена, и аукцион с ставками был успешно проведён. Нет необходимости добавлять возможность отменять выставку во время дня ставок и дней объявления. Игроки должны быть внимательными и предусмотрительными. В случае, если ставок не было в дня ставок, игрок может заново выставить вещь также с комиссией(кд 3-7 дней). Это был аукцион для очень редких вещей, но что насчёт обычных? Для обычных можно как вариант с обычным аукционом /auc /vauc. Но есть одно НО. Для того чтобы выставить вещи на аукцион игроку необходимо Удостоверение Торговца. Удостоверение торговца даст игроку возможность выставлять не слишком редкие вещи в обычный аукцион. Количество возможных выставок - 50. После окончания, вам нужно заново покупать удостоверение. Важно. Удостоверение будет продаваться за не слишком дорогую цену (точно за коины). Идея заключается в небольшой зависимости и некой механике в аукционе, а не урезание и добавление ограничении. Также при успешных продажах в размере 75 продаж - игроку будет выдаваться бесплатное удостоверение. Это лишь небольшая идея с аукционом, доработать нужно в ней многое :o
  7. Идея - за. Но вот баланс - немного хромает. Есть ли возможность команде/игроку возвращаться на этаж ниже? Если нет, то 1 пункт пропуск. 1. С вещами 150-го этажа намного лучше фармиться в нижних, так как у мобов хп меньше и фармить их быстрее соответственно. Как исправить? Не балансить, а просто: а)запретить игрокам опускаться на 10-30 этажей ниже того, что он достиг. б) не давать опыт и дроп за мобов ниже 10-30 этажей нынешного (лучше вариант) 2. Прочитав пункт о "после смерти игрок оказывается в 1 этаже", это уже хардкор. Конечно, сложность это круто, интереснее, но играть в такое будут не все). Решение: Добавить персональный сундук(который можно улучшать слотами у торговца либо вимерами). В персональном сундуке игрок может хранить старые не нужные вещи, но в случае смерти воспользоваться ими. Дабы не делать имбаланс по типу 1 уровень с шмотом 150-го, предлагаю добавить ограничение по уровню для каждой брони/меча, ограничение можно поставить с уровня которого выпадает шмот, либо для облегчения 75% от уровня. Так игрок может планировать свою игру, учитывая, что все вещи которые он копит в данже может также легко потерять. И в таком случае будет возможность продолжить игру. А так в принципе за. И мне кажется, что вайму давно пора добавить рпгшку, ведь и для них это неплохой заработок и для игроков контента уйма.
  8. za ну и чтобы не было сильной нагрузки - как варик ограничиваться временем до 1 месяца (далее история не сохраняется)
  9. Nicko_MII

    Удалить БедВарс

    твоя идея это как удалите CS, ведь там одни школьники на кейсах я те отвечу что есть другая сторона монеты, и что на вайме это единственный режим на котором проводят официальные турниры(другие режимы видимо не созрели )
  10. Nicko_MII

    PRISON ( Семья )

    1. За 2. Согласен. Теперь от фамы 0 смысла, ведь её жестко понёрфали. Теперь на неё напасть могут даже если 1 человек онлайн, что уже как-то слишком. Предлагаю: Количество дней кд и количество игроков, которые должны быть онлайн для атаки будет варьироваться в зависимости онлайна на призоне. Допустим если в первом призоне всё будет как обычно, то в призонах онлайн ниже 50 кд будет 6 дней, а игроков для атаки нужно минимум - 3.
  11. Nicko_MII

    2h8hhadshbdbas?d/sad//d

    ето всо рассинхрон пинг можна бить за 5 блокаф фсо верно
  12. обыч впн не робят на вайме(
  13. Данный квест недоработан, является лишь идеей. Всё, что хотите добавить/изменить вы можете писать в комментариях ниже. [Event] Утерянные сокровища Одноногого пирата Джо. И так, всем привет, хочу предоставить новый ивент-квест. Время разработки хоть займёт много, но думаю к весне/лету будет отличный ивент(раз есть Зомби-мороз, то и подобие в летнее время должно быть, верно?). Суть ивента - собрать уникальные сокровища Одноногого пирата Джо в затерянных глубинах. Для игры понадобится 3-4 игроков. Это количество игроков образуют команду. Собравшись в пати, вы заходите в ивент. Начало. Зацепки. После нажатия вас телепортируют в деревянный бар. Ивент имеет свой маленький сюжет: После услышанного, вы с командой решили найти корабль и сундук. // После начальной заставки, вас телепортирует на карту с берегом. [Задание]: Найти зацепки разрушенного корабля [0/3]. Зацепками могут быть: Лист, Кусок доски, Старая потрёпанная книга. Зацепки спрятаны по всей карте, задача игроков их найти(нажатие ПКМ по ним). Разведка. Вы с командой нашли зацепки, и даже старый дневник моряка. Дневник был полностью намочен и содержание было невозможно прочесть. Сохранилась лишь часть зарисовок карты. "Тут нарисован крест на этом странном острове, значит конечная цель корабля должен быть здесь. Мы должны попасть туда". Вы с командой телепортировались на катер и отправились в путь. - Ты говорил, что по карте здесь должен быть небольшой остров, но я кроме воды ничего не вижу - Должен быть. Иначе как они сюда попали - Может мы не туда свернули? Шторм поднялся всё сильнее, волны бились об катер и он начинает качаться всё сильнее и сильнее. - Ещё и шторм начался, хотя два часа назад на небе не было ни облачка. - Разворачиваемся!! Надо переждать непогоду! - А-а-а-а! Вдруг на катер наплывает большая волна, и вас сносит штормом. Игра. Игроки оказываются в подземной комнате. Случайный ведущий (их всего 3 - Одноногий пират Джо, Старпом Алекс и Боцман Руд) начинает диалог с командой. Один из вариантов диалога: Игры: - Лабиринт с призраками - Боцман говорит - Мастер-паркурист - В яблочко! - Найти кнопку Решительный этап. - Йо-хо-хо, вы наконец собрали все фрагменты. Но у нас появилась проблема! Похожие на вас люди также претендуют на сокровища! Вам нужно отбить их атаки на корабле! Команду телепортируют на небольшой корабль. В одной из сторон другой такой же корабль. На каждом корабле 3 флага, вам нужно забрать пиратские флаги противника и доставить их к себе. Важно! Пока вы пытаетесь забрать флаг, у вас также могут забрать 3 флага! Цель - собрать все 3 флага быстрее противников. Игроки экипируются из Подарков, которые залутали во время игр. *В нижней палубе есть сундуки с кожаной броней и деревянными мечами. //UPD 09.07 По самой локации: Два параллельных корабля, между кораблями небольшое расстояние, а также есть мосты. Для победы команды нужно 3 флага, один находится в нижней палубе, второй на капитанской каюте, третий в грот-мачте. Игроки могут попасть во вражеский корабль через мосты, мачты и через воду, переплывая её. На каждом корабле есть 3 пушки, они могут стрелять в палубу для создания дыры в ней. Игроки могут попасть в вражеский корабль переплывая и залезая в дыры, созданные пушкой. Когда в ваш корабль попадают снарядом, вы услышите с той стороны соответствующий звук грохота. Вы можете заделать дыру досками, они также будут в сундуках, их будет ограниченное количество. На локации не будет возможности ставить блоки, ломать руками. Только с помощью пушки, и только определенные места. Досками можно заделать лишь эти дыры. В целом, из вещей у противников будет: Броня от колчуги до железной (защита 1). Мечи от каменных до железных (защита 1). Лук обычный (с некоторым шансом сила 1). Золотые яблоки (в нижней палубе их будет по 3 штуки для одного игрока, больше он брать не может). Снежки (в нижней палубе не более 3-х штук). Почти сломанная зажигалка, прочность предмета равна 2. (Можно найти только в Подарках во время игр). // Конец. - Хо.. Вы смогли отбиться от атак. Вот то, за чем вы пришли: Призы. - За первое прохождение игрок получает 5000 опыта и коинов. За последующее игрок получит коины и опыт в зависимости от результата игр; - Уникальная моделька: Все три игрока получают одну из уникальных моделек: [На тело] "Трезубец Нептуна". Вы чувствуете силы моря у себя в руках. Шанс - 60%. [На голову] "Корона моря". Надевая её на голову, вы чувствуете лёгкий морской бриз. Шанс - 25%. [Питомец] "Кольцо Арии". Легендарное кольцо с ярко-голубым алмазом. Вы ощущаете мощь даже не надевая её. Шанс - 15%. - Достижение "Искатель приключений". - Хо.. Не стоит благодарностей. Надеемся, что ты и твоя команда вернётесь к нам ещё раз, в следующий раз угостим выпивкой! Конец. Данная идея возникла у меня в мыслях недавно, возможно буду дополнять/улучшать некоторые моменты. Буду рад объективной критике и отзыву.
  14. щас добавлю ещё скрин добавил прошу закрыть как асоц
  15. wheser nicko_mil 02/08/2022 https://imgur.com/E5IH5o2 https://imgur.com/kbSXvYI прошу закрыть как асоц нде
  16. Nicko_MII

    DqnaldDuck

    это очевидно, но вердикт модера "Администрация проекта перестала банить за это" пугает =/
  17. ждём пока другие создатели сольют также юзеров, во играть на серве лучше станет отвечаю
  18. смотря какие есть дабл-трипл хиты, которые бывают при размене, это нормально есть лагер, у которого моделька отстаёт, но удары по тебе идут непрерывно то есть со стороны лагера он уже в притык бьёт противника, а у противника он только подходит к нему в 3 блока так он считывает это со стороны лаунчера, ну ладно
  19. в целом манипул на этом и строится используя различия и опоздания отправки пакетов со стороны клиента к серверу, игрок получает преимущества, такие как лаганую отдачу, далёкие удары и прочее. со стороны клиента игрок просто бежит в упор с зажатой клавишей W и кликером, не думая ни о чём, ведь с его стороны всё ок, он может даже подойти к противнику в притык во время комбы, но со стороны будет выглядеть как те же 3+ блока дистанция ударов. вот бы была строгая проверка и учёт модельки и ударов от игрока, чтобы при "несостыковке" удары просто не проходили. раньше, до увеличения кпс лучше всего было играть с низким пингом, так кпс был небольшим, и из комбы выйти от того же лагера не сложно сейчас при 13 кпс, выйти из комбы от чела с манипулом почти невозможно без низкого пинга тут лишь поможет строгая сверка модельки и ударов, ну или прочие методы решения
  20. ну гоу каждый чит теперь тестить ричку
  21. когда смеяться? Окей, отлично, это хорошо. Но будут ли в дальнейшем какие-либо ещё действия и решения?
  22. идите в вк телеграм вайбер смс по телефону проводить свои диалоги, а не здесь для засорения темы)
×
×
  • Создать...