Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bepersch

Активный игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Нравится
    Bepersch получил репутацию от ksame в Corrupted Bottle Cap   
    Предлагаю добавить новый айтем в игру: Corrupted Bottle Cap/Испорченная крышка от бутылки.

     Сделать его крафт допустим из двух серебряных крышек или добавить как дроп в рыбалку.
     Сам функционал айтема должен позволять делать обратное серебряной крышке от бутылки, т.е. понижать выбранный IV покемона до 0. Данный функционал позволит сетапить нужный IV скорости для Trick Room команд и сетапить 0 IV атаки для специальных дамагеров/танков основанных на спа дамаге для минимизации урона от атаки Foul Play.
  2. Вышка
    Bepersch изменил репутацию krostier в Wurst TCGMaster League   
    Доброго времени суток. Панки хой!
    *Данная идея служит как дополнение к теме Организатора Bepersch, ознакомиться с ней Вы можете по ссылке ниже.*
     Как мы уже знаем, каждый хочет отличаться от другого, показать свой скилл в чем-либо. И как раз совсем недавно на сервер добавили возможность играть в карты TCG ("Коллекционная карточная игра Покемон"). Поэтому, я предлагаю ввести турнирную систему по игре TCG на сервере Wurst, в которой игроки будут бороться за звание "Чемпиона Картонных Баталий".
     
    Форматы
     К сожалению, мод Pixelmon TCG находится в стадии разработки (в мод добавлено только первое поколение карт, а также существуют некоторые баги), поэтому множества форматов просто не может быть. В по мере развития мода, я буду писать новые идеи, направленные на добавление новых форматов.
     Сейчас мы готовы предложить Стандартный формат (включает в себя такие правила, как: Колода должна состоять из 60 карт; 6 призовых карт; 4 особых энергии).
     
    Организационные моменты
     Предлагаем проводить 4 турнира в месяц с начислением Tournament Points (TC) и Tournament Coins (TC):
      1 турнир с обычным начислением (TP) и обычным начислением (TC). Данный турнир будет оценивать скилл игроков. Проводить данный турнир лучше также в выходные, а также во избежание рандома, предлагаю проводить этот турнир с сеткой проигравших, до трёх побед.   3 турнира с низким начислением (TP) и низким начислением (TC). Данные турниры будут позволять игрокам получать дополнительные (TP) и (TC). Данные турниры будут проводиться в выходные, без сетки проигравших, до двух побед.  
    Призы за турниры
     В игре есть 5 монет и 40 особых обложек для карт (включая стандартную). За победу на турнире (из пункта 1) победителю турнира будет выдаваться либо монета, либо обложка (на усмотрение Организаторов (приз будет указан в описании турнира)).
     
    Заключение
     На данный момент на сервере есть Организаторы, но они проводят совсем другие турниры. Если кого-то из Администрации заинтересует идея, то Вы можете связаться со мной через Discord, таг указан в профиле форума. Я предоставлю Вам всю информацию которая будет Вам интересна.
     Надеюсь на обратную связь и со стороны игроков. Идея была предоставлена игроками krostier и BruhGaming. Спасибо за внимание!! :3
  3. Нравится
    Bepersch изменил репутацию krostier в Гайд [Wurst] Как создать колоду для игры в карты TCG   
    ­­­­­­­Доброго времени суток. Панки хой!
     
    Итак, чтобы играть в карты нам необходимо поместить ровно 60 карт во «Владелец колоды» (Deck holder). Если будет меньше – начать играть не получится.
    Крафт Владельца колоды:
     
    Основы TCG
    Для того, чтобы составить колоду, рекомендую определиться с её типами. «Почему же?», спросите Вы. А я, забегая вперед, отвечу, что во время игры у Вас возможно будут возникать проблемы с энергией для атак покемона, но об этом позже. В игре на момент написания гайда существует 7 типов покемонов: травяной, огненный, водяной, электрический, боевой, психический и нормальный. Чтобы просмотреть все карты определенного типа, рекомендую сделать «Сборник карт» (Card compendium) и нажать на иконку типа. 
    Tip: когда будете создавать колоду, рекомендую обратить внимание на карты с талантами (карты с таким значком  ). Некоторые из талантов способны ОЧЕНЬ сильно повлиять на исход боя. Зачастую, для их использования не нужна энергия.
    Крафт Сборника карт:
    Tip: рекомендую миксовать один из типов с нормальным, поскольку нормальный тип покемонов может использовать любой тип энергии.
    Предположим, будем собирать травяную + обычную колоду. На примере Бульбазавра объясню, как работают карты.
    У нашего Бульбазавра есть есть характеристики: 1) здоровье, 2) тип, 3) стадия, 4) список атак, 5) слабость, 6) устойчивость и 7) стоимость замены.
    Для использования атаки, Бульбазавру нужно 2 травяных энергии. В 1 ход можно поместить 1 карту энергии. Энергия выглядит вот так:
    Tip: Учитывайте, что энергию нельзя перемещать с 1 покемона на другого (есть исключения, такие махинации можно делать при помощи некоторых талантов).
    Атакуя, Бульбазавр также хилится на 10 хп. В игре существуют карты эволюции. Используя карту Ивизавра, мы эволюционируем Бульбу. Карты энергии и фишки урона остаются, но статистики становятся совершенно другими.
    Если для атаки требуется энергия белая (она же нормальная), то можем использовать абсолютно любую энергию.
     
    Коротко о нижней части карты.
    У наших покемонов слабость х2 к огненным (получают двойной урон от огненных), устойчивости нет (но у многих покемонов есть устойчивость, обычно она указывается -30 урона от атак определенного типа), а также цена отступления (с активной позиции в запас) 1 энергия, причем любая.
     
    Как можно получить карты.
    Карты можно получить из «бустеров». Их в свою очередь можно купить у НПС.
    НПС:
    Товар НПС: 
    Из бустеров падают 10 карт, при этом могут выпасть: карты покемонов и их эволюций, карты энергии и карты Тренера.
    Карта Тренера позволяет совершить какое-либо действие, не наносящее урона защищающемуся покемону. Вот пример карты Тренера:
    Tip: Хранить карты очень удобно в Папке для карт (Card binder). На 1 странице помещается 12 карт, таких страниц 24 (то бишь 288 карт).
     
    Как делать карты своими руками.
    Для этого нам понадобятся: карточный принтер, фотоаппарат, фотоплёнка, сборник карт, постоянный доступ к нужному НПС (для покупки расходников).
    Предположим, что мы хотим напечатать карту Нидорана. Для этого заходим в Сборник карт, в фильтрах нажимаем на значек «Травяной» и ищем Нидорана.
    Итак, мы нашли его, и обратив на изображение снизу, мы видим то, что нужно для его печати (расходник). В нашем случае, это Пустая Травяная карта (обычная). Её можно найти у того самого НПС.
    Приступим к печати карты.
    В верхний слот кладем расходник, а в нижний фотографию покемона (чтобы сфотать покемона, нужна фотоплёнка в инветаре и фотоаппарат. Жмем фотиком пкм, смотрим на покемона и жмем на лкм). Жмем «Print», и вуаля! Карта готова!
    Для печати энергии нужно поместить любую пустую n-типа карту и нажать «Print», после чего появится энергия n-типа. Кстати, для получения особой энергии, нужно поставить печататься пустые обычные карты.
    Карты Тренера, к сожалению, распечатать нельзя.
     
    Надеюсь, этот гайд пригодился тебе!
    Гайд был сделан игроками krostier и BruhGaming.
    Спасибо за внимание!! :3
  4. Вышка
    Bepersch изменил репутацию AlesteZ в Corrupted Bottle Cap   
    Закрыто.
    Будет добавлено с вайпом.
  5. Нравится
    Bepersch получил репутацию от Inactivah в Статуи.   
    Предлагаю сделать такую привилегию сугубо для топовых варпов либо людей с высокой позицией в рейтингах турниров. Добавить дух соперничества так сказать.
  6. Вышка
    Закрыто.
    В процессе введения всего этого на сервер!

  7. Нравится
    Bepersch получил репутацию от Lucy в Турнирная система(кодовое название Wurst GrandMaster League)   
    Алоха, Wurst player'ы. Вещает Bepersch. 
     Как мы знаем на любом сервере каждый хочет быть лучшим и многие решают это посредством пвп арен в лейт гейме, но вот беда, пиксельмон полностью пве мод не направленный на дефолтное майнкрафт пвп. К счастью у нас имеются битвы покемонов которые всё-таки позволят установить лучшего!
     Предлагаю ввести турнирную систему для мода Pixelmon на сервере Wurst. Чтобы каждый желающий мог показать какой он "папашка" в этом моде.
     Пункт 1. Форматы
     На данный момент существует 902 покемона и огромный набор различных атак, что вносит хаос в боевую систему. Казалось тяжело с этим разобраться, но уже давно "шарящие" люди придумали форматы боёв, где всё сбалансировано. А тем более существую лоу тир форматы, где Ваши любимые, и с первого вида слабые, покемоны смогут показать себя во всей красе. Однако понимание правил форматов требует от игроков правильного подхода к построению команды в их рамках, а чтобы не было дисквалификаций по каким-либо турнирным запретам нужно создать искусственный порог для перехода. Это я подниму в скором времени в другой идее.
     Теперь к форматам.
     Самыми удачными форматами для проведения турнира по ним я считаю:
     Все выше перечисленные форматы очень стоящие, но всё же я прибегну к более детальному анализу по некоторым факторам.
     Первый из факторов — скиллчек. Здесь будут перечислены форматы которые более точно позволяют установить уровень игры(так называемый скилл) игрока:
     Второй из факторов — доступность. Как тяжело будет человеку собрать команду с экономической точки зрения:
     Третий из факторов — порог вхождения. Оценивает какое понимание должно быть у игрока чтобы собрать конкурентоспособную команду:
     А вот теперь исходя из приведённых факторов я составлю два списка которые потребуются в дальнейшем:
     С форматами всё. Если моя идея окажется интересна и будет утверждена в каком-либо виде, то я в быстром темпе подробно распишу про правила каждого формата в раздел гайдов.
     Пункт 2. Организационные моменты
     Я предлагаю проводить 8 турниров в месяц(один вечером в будни посреди недели; один в выходные, желательно воскресенье, т.к. у некоторых суббота учебный/рабочий день). Также предлагаю за турниры начислять Tournament Points(TP) и Tournament Coins(TC).
     Моё предложение по распределению турниров:
    4 турнира в месяц с высоким начислением TP по выходным. Т.к. эти форматы больше нацелены на оценку навыков игрока, то их лучше проводить по турнирной сетке с сеткой проигравших, ибо это позволяет слегка избежать рандома в итоговом распределении игровых мест в соответствии со скиллом игрока. Поэтому я и предлагаю выбрать выходные дни для проведения в силу большего наличия времени. Также считаю должным чтобы каждый месяц проводился один турнир по Gen8 RU[в пользу добора баллов некоторыми игроками]; один турнир с дабл форматом, т.е. VGC или Gen8 DOU[в пользу избегания спама сингл форматами]; 2 других формата из оставшихся на выбор. Ну и естественно каждый месяц ротировать дабл формат и 2 оставшихся во избежание однообразия. Начислять обычное количество TC за турнир. 2 турнира в месяц с обычным начислением TP по будням. Данные турниры в силы меньшего времени можно проводить без сетки проигравших, чем и будет обусловлено меньшее начисление TP. Однако предлагаю оставить количество начисляемых TC обычным. Также лучшим вариантом будет наличие в месяц одного турнира из NatDex пула и одного турнира из Gen8 пула[в пользу избегания однообразия]. Ну и снова же ротация форматов каждый месяц. 2 турнира в месяц с низким начислением TP по будням. Снова сетка без проигравших, начисление TC предлагаю сделать низким или убрать. В месяц в идеале проводить один из MT форматов[в силу избегания однообразия] и Gen8 NU[в силу его дешевизны]. Ну и снова же ротировать MT формат каждый месяц.  Также в конце вайпа проводить GrandMasters турнир, где определится сильнейший игрок вайпа на сервере. В турнире будут участвовать игроки с наивысшим количеством TP за вайп. Лучший формат для этого турнира — NatDex OU. Высокий скиллчек, наличие мега эволюций и (снова страшно) z-камней, меньшая забагованность сингл баттлов в моде и  огромная вариативность делают этот формат самым красочным для такого события.
     По итогам данного турнира предлагаю выдавать награды в следующем виде. Лигу каждого вайпа привязывать какой-то тематике и по итогу лиги в следующем вайпе выдавать игрокам легендарных покемонов связанных с этой тематикой. Для топ 1 — легендарного покемона Uber тира, для топ 2 и 3 — легендарного покемона OU тира. Каких, решение администрации, ведь дальше моё предложение переходит все границы. Т.к. в комьюнити Vime имеется огромное количество чудесных модельеров, то предлагаю делать кастомные модели для этих покемонов в соответствии с тематикой лиги. Данных покемонов сделать непередаваемыми, а также добавить им кастомный ribbon "the Champion". Также для 2 и 3 места делать разных покемонов, но позволить 2-ому месту выбрать одного из них, а 3-ему достанется оставшийся. Это позволит лучшим игрокам в течении целого вайпа напоминать людям что всё-таки они экс-чемпионы и многого стоят(как бы нагло это не звучало)!
     Пункт 3. Призы за турниры
     Также я выше описывал TC. Предлагаю сделать их отдельной непередаваемой валютой на сервере со своим магазином.
     В качестве ассортимента магазина предлагаю сделать отделы тренировки покемонов и кейсов.
     Отдел тренировки покемонов предлагаю сделать в виде редактора покемона, где человек может конкретно редактировать покемону IVs вручную(что позволит настраивать Hidden Power), добавлять атаки из пула(что позволит некоторым шайни покемонам добавлять яйцевые атаки) и менять характер. Формат с редактором был бы идеальным вариантом. Однако в силу сложности реализации такого можно просто сделать отдел в котором будут продаваться крышки, конкретные мяты, мега камни.
     Отдел с кейсами предлагаю разбить на несколько категорий:
    Случайный легендарный покемон Uber формата Случайный легендарный покемон OU формата Случайный легендарный покемон форматов ниже OU Случайный шайни обычный покемон OU формата Случайный шайни покемон форматов ниже OU  Пул покемонов предлагаю выбирать из сингл форматов. А также за дополнительную плату добавить возможность получить покемона с Perfect IV.
     Также можно добавить некую еженедельную ротацию конкретных шайни Battle Ready(в готовых боевых билдах) не легендарных(а по возможности и таковых тоже) покемонов для покупки. Естественно за ещё большее количество TC, чем кейсы.
     Пункт 4. Заключение
     В данный момент на сервере есть Организаторы которые проводят что-то подобное на мою идею, но пока что не с такой продуманной системой как в моей идее. Призовые идут на чистом энтузиазме от самих организаторов. Если кого-то из администрации заинтересует идея, то Вы можете связаться со мной по любому контакту указанному в профиле форума. Я предоставлю Вам всю информацию которая будет Вам интересна.
     Всё написанное выше это моя фантазия и проявление моего идеализма.
     Если Вам кажется что моё предложение сломает экономику сервера, то Вы можете всё также связаться со мной. Я имел огромный опыт курирования турниров Pixelmon и готов привести некоторые факты почему это принесёт выгоду серверу.
     Также очень хотелось чтобы игроки предлагали свои правки и своё видение данного явления как турниры в этой теме. Чем больше вариаций, тем лучше для идеи!
  8. Нравится
    Bepersch получил репутацию от SiDDo в Corrupted Bottle Cap   
    Предлагаю добавить новый айтем в игру: Corrupted Bottle Cap/Испорченная крышка от бутылки.

     Сделать его крафт допустим из двух серебряных крышек или добавить как дроп в рыбалку.
     Сам функционал айтема должен позволять делать обратное серебряной крышке от бутылки, т.е. понижать выбранный IV покемона до 0. Данный функционал позволит сетапить нужный IV скорости для Trick Room команд и сетапить 0 IV атаки для специальных дамагеров/танков основанных на спа дамаге для минимизации урона от атаки Foul Play.
  9. Нравится
    Bepersch получил репутацию от SiDDo в Hidden Pool   
    Drewese Bepersch 11.07.2022 тык
  10. Вышка
    Bepersch получил репутацию от Weariness в Corrupted Bottle Cap   
    Предлагаю добавить новый айтем в игру: Corrupted Bottle Cap/Испорченная крышка от бутылки.

     Сделать его крафт допустим из двух серебряных крышек или добавить как дроп в рыбалку.
     Сам функционал айтема должен позволять делать обратное серебряной крышке от бутылки, т.е. понижать выбранный IV покемона до 0. Данный функционал позволит сетапить нужный IV скорости для Trick Room команд и сетапить 0 IV атаки для специальных дамагеров/танков основанных на спа дамаге для минимизации урона от атаки Foul Play.
  11. Вышка
    Алоха, Wurst player'ы. Вещает Bepersch. 
     Как мы знаем на любом сервере каждый хочет быть лучшим и многие решают это посредством пвп арен в лейт гейме, но вот беда, пиксельмон полностью пве мод не направленный на дефолтное майнкрафт пвп. К счастью у нас имеются битвы покемонов которые всё-таки позволят установить лучшего!
     Предлагаю ввести турнирную систему для мода Pixelmon на сервере Wurst. Чтобы каждый желающий мог показать какой он "папашка" в этом моде.
     Пункт 1. Форматы
     На данный момент существует 902 покемона и огромный набор различных атак, что вносит хаос в боевую систему. Казалось тяжело с этим разобраться, но уже давно "шарящие" люди придумали форматы боёв, где всё сбалансировано. А тем более существую лоу тир форматы, где Ваши любимые, и с первого вида слабые, покемоны смогут показать себя во всей красе. Однако понимание правил форматов требует от игроков правильного подхода к построению команды в их рамках, а чтобы не было дисквалификаций по каким-либо турнирным запретам нужно создать искусственный порог для перехода. Это я подниму в скором времени в другой идее.
     Теперь к форматам.
     Самыми удачными форматами для проведения турнира по ним я считаю:
     Все выше перечисленные форматы очень стоящие, но всё же я прибегну к более детальному анализу по некоторым факторам.
     Первый из факторов — скиллчек. Здесь будут перечислены форматы которые более точно позволяют установить уровень игры(так называемый скилл) игрока:
     Второй из факторов — доступность. Как тяжело будет человеку собрать команду с экономической точки зрения:
     Третий из факторов — порог вхождения. Оценивает какое понимание должно быть у игрока чтобы собрать конкурентоспособную команду:
     А вот теперь исходя из приведённых факторов я составлю два списка которые потребуются в дальнейшем:
     С форматами всё. Если моя идея окажется интересна и будет утверждена в каком-либо виде, то я в быстром темпе подробно распишу про правила каждого формата в раздел гайдов.
     Пункт 2. Организационные моменты
     Я предлагаю проводить 8 турниров в месяц(один вечером в будни посреди недели; один в выходные, желательно воскресенье, т.к. у некоторых суббота учебный/рабочий день). Также предлагаю за турниры начислять Tournament Points(TP) и Tournament Coins(TC).
     Моё предложение по распределению турниров:
    4 турнира в месяц с высоким начислением TP по выходным. Т.к. эти форматы больше нацелены на оценку навыков игрока, то их лучше проводить по турнирной сетке с сеткой проигравших, ибо это позволяет слегка избежать рандома в итоговом распределении игровых мест в соответствии со скиллом игрока. Поэтому я и предлагаю выбрать выходные дни для проведения в силу большего наличия времени. Также считаю должным чтобы каждый месяц проводился один турнир по Gen8 RU[в пользу добора баллов некоторыми игроками]; один турнир с дабл форматом, т.е. VGC или Gen8 DOU[в пользу избегания спама сингл форматами]; 2 других формата из оставшихся на выбор. Ну и естественно каждый месяц ротировать дабл формат и 2 оставшихся во избежание однообразия. Начислять обычное количество TC за турнир. 2 турнира в месяц с обычным начислением TP по будням. Данные турниры в силы меньшего времени можно проводить без сетки проигравших, чем и будет обусловлено меньшее начисление TP. Однако предлагаю оставить количество начисляемых TC обычным. Также лучшим вариантом будет наличие в месяц одного турнира из NatDex пула и одного турнира из Gen8 пула[в пользу избегания однообразия]. Ну и снова же ротация форматов каждый месяц. 2 турнира в месяц с низким начислением TP по будням. Снова сетка без проигравших, начисление TC предлагаю сделать низким или убрать. В месяц в идеале проводить один из MT форматов[в силу избегания однообразия] и Gen8 NU[в силу его дешевизны]. Ну и снова же ротировать MT формат каждый месяц.  Также в конце вайпа проводить GrandMasters турнир, где определится сильнейший игрок вайпа на сервере. В турнире будут участвовать игроки с наивысшим количеством TP за вайп. Лучший формат для этого турнира — NatDex OU. Высокий скиллчек, наличие мега эволюций и (снова страшно) z-камней, меньшая забагованность сингл баттлов в моде и  огромная вариативность делают этот формат самым красочным для такого события.
     По итогам данного турнира предлагаю выдавать награды в следующем виде. Лигу каждого вайпа привязывать какой-то тематике и по итогу лиги в следующем вайпе выдавать игрокам легендарных покемонов связанных с этой тематикой. Для топ 1 — легендарного покемона Uber тира, для топ 2 и 3 — легендарного покемона OU тира. Каких, решение администрации, ведь дальше моё предложение переходит все границы. Т.к. в комьюнити Vime имеется огромное количество чудесных модельеров, то предлагаю делать кастомные модели для этих покемонов в соответствии с тематикой лиги. Данных покемонов сделать непередаваемыми, а также добавить им кастомный ribbon "the Champion". Также для 2 и 3 места делать разных покемонов, но позволить 2-ому месту выбрать одного из них, а 3-ему достанется оставшийся. Это позволит лучшим игрокам в течении целого вайпа напоминать людям что всё-таки они экс-чемпионы и многого стоят(как бы нагло это не звучало)!
     Пункт 3. Призы за турниры
     Также я выше описывал TC. Предлагаю сделать их отдельной непередаваемой валютой на сервере со своим магазином.
     В качестве ассортимента магазина предлагаю сделать отделы тренировки покемонов и кейсов.
     Отдел тренировки покемонов предлагаю сделать в виде редактора покемона, где человек может конкретно редактировать покемону IVs вручную(что позволит настраивать Hidden Power), добавлять атаки из пула(что позволит некоторым шайни покемонам добавлять яйцевые атаки) и менять характер. Формат с редактором был бы идеальным вариантом. Однако в силу сложности реализации такого можно просто сделать отдел в котором будут продаваться крышки, конкретные мяты, мега камни.
     Отдел с кейсами предлагаю разбить на несколько категорий:
    Случайный легендарный покемон Uber формата Случайный легендарный покемон OU формата Случайный легендарный покемон форматов ниже OU Случайный шайни обычный покемон OU формата Случайный шайни покемон форматов ниже OU  Пул покемонов предлагаю выбирать из сингл форматов. А также за дополнительную плату добавить возможность получить покемона с Perfect IV.
     Также можно добавить некую еженедельную ротацию конкретных шайни Battle Ready(в готовых боевых билдах) не легендарных(а по возможности и таковых тоже) покемонов для покупки. Естественно за ещё большее количество TC, чем кейсы.
     Пункт 4. Заключение
     В данный момент на сервере есть Организаторы которые проводят что-то подобное на мою идею, но пока что не с такой продуманной системой как в моей идее. Призовые идут на чистом энтузиазме от самих организаторов. Если кого-то из администрации заинтересует идея, то Вы можете связаться со мной по любому контакту указанному в профиле форума. Я предоставлю Вам всю информацию которая будет Вам интересна.
     Всё написанное выше это моя фантазия и проявление моего идеализма.
     Если Вам кажется что моё предложение сломает экономику сервера, то Вы можете всё также связаться со мной. Я имел огромный опыт курирования турниров Pixelmon и готов привести некоторые факты почему это принесёт выгоду серверу.
     Также очень хотелось чтобы игроки предлагали свои правки и своё видение данного явления как турниры в этой теме. Чем больше вариаций, тем лучше для идеи!
  12. Вышка
    Bepersch получил репутацию от DJ_ara_ в Corrupted Bottle Cap   
    Предлагаю добавить новый айтем в игру: Corrupted Bottle Cap/Испорченная крышка от бутылки.

     Сделать его крафт допустим из двух серебряных крышек или добавить как дроп в рыбалку.
     Сам функционал айтема должен позволять делать обратное серебряной крышке от бутылки, т.е. понижать выбранный IV покемона до 0. Данный функционал позволит сетапить нужный IV скорости для Trick Room команд и сетапить 0 IV атаки для специальных дамагеров/танков основанных на спа дамаге для минимизации урона от атаки Foul Play.
  13. Вышка
    Алоха, Wurst player'ы. Вещает Bepersch. 
     Как мы знаем на любом сервере каждый хочет быть лучшим и многие решают это посредством пвп арен в лейт гейме, но вот беда, пиксельмон полностью пве мод не направленный на дефолтное майнкрафт пвп. К счастью у нас имеются битвы покемонов которые всё-таки позволят установить лучшего!
     Предлагаю ввести турнирную систему для мода Pixelmon на сервере Wurst. Чтобы каждый желающий мог показать какой он "папашка" в этом моде.
     Пункт 1. Форматы
     На данный момент существует 902 покемона и огромный набор различных атак, что вносит хаос в боевую систему. Казалось тяжело с этим разобраться, но уже давно "шарящие" люди придумали форматы боёв, где всё сбалансировано. А тем более существую лоу тир форматы, где Ваши любимые, и с первого вида слабые, покемоны смогут показать себя во всей красе. Однако понимание правил форматов требует от игроков правильного подхода к построению команды в их рамках, а чтобы не было дисквалификаций по каким-либо турнирным запретам нужно создать искусственный порог для перехода. Это я подниму в скором времени в другой идее.
     Теперь к форматам.
     Самыми удачными форматами для проведения турнира по ним я считаю:
     Все выше перечисленные форматы очень стоящие, но всё же я прибегну к более детальному анализу по некоторым факторам.
     Первый из факторов — скиллчек. Здесь будут перечислены форматы которые более точно позволяют установить уровень игры(так называемый скилл) игрока:
     Второй из факторов — доступность. Как тяжело будет человеку собрать команду с экономической точки зрения:
     Третий из факторов — порог вхождения. Оценивает какое понимание должно быть у игрока чтобы собрать конкурентоспособную команду:
     А вот теперь исходя из приведённых факторов я составлю два списка которые потребуются в дальнейшем:
     С форматами всё. Если моя идея окажется интересна и будет утверждена в каком-либо виде, то я в быстром темпе подробно распишу про правила каждого формата в раздел гайдов.
     Пункт 2. Организационные моменты
     Я предлагаю проводить 8 турниров в месяц(один вечером в будни посреди недели; один в выходные, желательно воскресенье, т.к. у некоторых суббота учебный/рабочий день). Также предлагаю за турниры начислять Tournament Points(TP) и Tournament Coins(TC).
     Моё предложение по распределению турниров:
    4 турнира в месяц с высоким начислением TP по выходным. Т.к. эти форматы больше нацелены на оценку навыков игрока, то их лучше проводить по турнирной сетке с сеткой проигравших, ибо это позволяет слегка избежать рандома в итоговом распределении игровых мест в соответствии со скиллом игрока. Поэтому я и предлагаю выбрать выходные дни для проведения в силу большего наличия времени. Также считаю должным чтобы каждый месяц проводился один турнир по Gen8 RU[в пользу добора баллов некоторыми игроками]; один турнир с дабл форматом, т.е. VGC или Gen8 DOU[в пользу избегания спама сингл форматами]; 2 других формата из оставшихся на выбор. Ну и естественно каждый месяц ротировать дабл формат и 2 оставшихся во избежание однообразия. Начислять обычное количество TC за турнир. 2 турнира в месяц с обычным начислением TP по будням. Данные турниры в силы меньшего времени можно проводить без сетки проигравших, чем и будет обусловлено меньшее начисление TP. Однако предлагаю оставить количество начисляемых TC обычным. Также лучшим вариантом будет наличие в месяц одного турнира из NatDex пула и одного турнира из Gen8 пула[в пользу избегания однообразия]. Ну и снова же ротация форматов каждый месяц. 2 турнира в месяц с низким начислением TP по будням. Снова сетка без проигравших, начисление TC предлагаю сделать низким или убрать. В месяц в идеале проводить один из MT форматов[в силу избегания однообразия] и Gen8 NU[в силу его дешевизны]. Ну и снова же ротировать MT формат каждый месяц.  Также в конце вайпа проводить GrandMasters турнир, где определится сильнейший игрок вайпа на сервере. В турнире будут участвовать игроки с наивысшим количеством TP за вайп. Лучший формат для этого турнира — NatDex OU. Высокий скиллчек, наличие мега эволюций и (снова страшно) z-камней, меньшая забагованность сингл баттлов в моде и  огромная вариативность делают этот формат самым красочным для такого события.
     По итогам данного турнира предлагаю выдавать награды в следующем виде. Лигу каждого вайпа привязывать какой-то тематике и по итогу лиги в следующем вайпе выдавать игрокам легендарных покемонов связанных с этой тематикой. Для топ 1 — легендарного покемона Uber тира, для топ 2 и 3 — легендарного покемона OU тира. Каких, решение администрации, ведь дальше моё предложение переходит все границы. Т.к. в комьюнити Vime имеется огромное количество чудесных модельеров, то предлагаю делать кастомные модели для этих покемонов в соответствии с тематикой лиги. Данных покемонов сделать непередаваемыми, а также добавить им кастомный ribbon "the Champion". Также для 2 и 3 места делать разных покемонов, но позволить 2-ому месту выбрать одного из них, а 3-ему достанется оставшийся. Это позволит лучшим игрокам в течении целого вайпа напоминать людям что всё-таки они экс-чемпионы и многого стоят(как бы нагло это не звучало)!
     Пункт 3. Призы за турниры
     Также я выше описывал TC. Предлагаю сделать их отдельной непередаваемой валютой на сервере со своим магазином.
     В качестве ассортимента магазина предлагаю сделать отделы тренировки покемонов и кейсов.
     Отдел тренировки покемонов предлагаю сделать в виде редактора покемона, где человек может конкретно редактировать покемону IVs вручную(что позволит настраивать Hidden Power), добавлять атаки из пула(что позволит некоторым шайни покемонам добавлять яйцевые атаки) и менять характер. Формат с редактором был бы идеальным вариантом. Однако в силу сложности реализации такого можно просто сделать отдел в котором будут продаваться крышки, конкретные мяты, мега камни.
     Отдел с кейсами предлагаю разбить на несколько категорий:
    Случайный легендарный покемон Uber формата Случайный легендарный покемон OU формата Случайный легендарный покемон форматов ниже OU Случайный шайни обычный покемон OU формата Случайный шайни покемон форматов ниже OU  Пул покемонов предлагаю выбирать из сингл форматов. А также за дополнительную плату добавить возможность получить покемона с Perfect IV.
     Также можно добавить некую еженедельную ротацию конкретных шайни Battle Ready(в готовых боевых билдах) не легендарных(а по возможности и таковых тоже) покемонов для покупки. Естественно за ещё большее количество TC, чем кейсы.
     Пункт 4. Заключение
     В данный момент на сервере есть Организаторы которые проводят что-то подобное на мою идею, но пока что не с такой продуманной системой как в моей идее. Призовые идут на чистом энтузиазме от самих организаторов. Если кого-то из администрации заинтересует идея, то Вы можете связаться со мной по любому контакту указанному в профиле форума. Я предоставлю Вам всю информацию которая будет Вам интересна.
     Всё написанное выше это моя фантазия и проявление моего идеализма.
     Если Вам кажется что моё предложение сломает экономику сервера, то Вы можете всё также связаться со мной. Я имел огромный опыт курирования турниров Pixelmon и готов привести некоторые факты почему это принесёт выгоду серверу.
     Также очень хотелось чтобы игроки предлагали свои правки и своё видение данного явления как турниры в этой теме. Чем больше вариаций, тем лучше для идеи!
  14. Вышка
    Bepersch получил репутацию от dnlluk в Турнирная система(кодовое название Wurst GrandMaster League)   
    Алоха, Wurst player'ы. Вещает Bepersch. 
     Как мы знаем на любом сервере каждый хочет быть лучшим и многие решают это посредством пвп арен в лейт гейме, но вот беда, пиксельмон полностью пве мод не направленный на дефолтное майнкрафт пвп. К счастью у нас имеются битвы покемонов которые всё-таки позволят установить лучшего!
     Предлагаю ввести турнирную систему для мода Pixelmon на сервере Wurst. Чтобы каждый желающий мог показать какой он "папашка" в этом моде.
     Пункт 1. Форматы
     На данный момент существует 902 покемона и огромный набор различных атак, что вносит хаос в боевую систему. Казалось тяжело с этим разобраться, но уже давно "шарящие" люди придумали форматы боёв, где всё сбалансировано. А тем более существую лоу тир форматы, где Ваши любимые, и с первого вида слабые, покемоны смогут показать себя во всей красе. Однако понимание правил форматов требует от игроков правильного подхода к построению команды в их рамках, а чтобы не было дисквалификаций по каким-либо турнирным запретам нужно создать искусственный порог для перехода. Это я подниму в скором времени в другой идее.
     Теперь к форматам.
     Самыми удачными форматами для проведения турнира по ним я считаю:
     Все выше перечисленные форматы очень стоящие, но всё же я прибегну к более детальному анализу по некоторым факторам.
     Первый из факторов — скиллчек. Здесь будут перечислены форматы которые более точно позволяют установить уровень игры(так называемый скилл) игрока:
     Второй из факторов — доступность. Как тяжело будет человеку собрать команду с экономической точки зрения:
     Третий из факторов — порог вхождения. Оценивает какое понимание должно быть у игрока чтобы собрать конкурентоспособную команду:
     А вот теперь исходя из приведённых факторов я составлю два списка которые потребуются в дальнейшем:
     С форматами всё. Если моя идея окажется интересна и будет утверждена в каком-либо виде, то я в быстром темпе подробно распишу про правила каждого формата в раздел гайдов.
     Пункт 2. Организационные моменты
     Я предлагаю проводить 8 турниров в месяц(один вечером в будни посреди недели; один в выходные, желательно воскресенье, т.к. у некоторых суббота учебный/рабочий день). Также предлагаю за турниры начислять Tournament Points(TP) и Tournament Coins(TC).
     Моё предложение по распределению турниров:
    4 турнира в месяц с высоким начислением TP по выходным. Т.к. эти форматы больше нацелены на оценку навыков игрока, то их лучше проводить по турнирной сетке с сеткой проигравших, ибо это позволяет слегка избежать рандома в итоговом распределении игровых мест в соответствии со скиллом игрока. Поэтому я и предлагаю выбрать выходные дни для проведения в силу большего наличия времени. Также считаю должным чтобы каждый месяц проводился один турнир по Gen8 RU[в пользу добора баллов некоторыми игроками]; один турнир с дабл форматом, т.е. VGC или Gen8 DOU[в пользу избегания спама сингл форматами]; 2 других формата из оставшихся на выбор. Ну и естественно каждый месяц ротировать дабл формат и 2 оставшихся во избежание однообразия. Начислять обычное количество TC за турнир. 2 турнира в месяц с обычным начислением TP по будням. Данные турниры в силы меньшего времени можно проводить без сетки проигравших, чем и будет обусловлено меньшее начисление TP. Однако предлагаю оставить количество начисляемых TC обычным. Также лучшим вариантом будет наличие в месяц одного турнира из NatDex пула и одного турнира из Gen8 пула[в пользу избегания однообразия]. Ну и снова же ротация форматов каждый месяц. 2 турнира в месяц с низким начислением TP по будням. Снова сетка без проигравших, начисление TC предлагаю сделать низким или убрать. В месяц в идеале проводить один из MT форматов[в силу избегания однообразия] и Gen8 NU[в силу его дешевизны]. Ну и снова же ротировать MT формат каждый месяц.  Также в конце вайпа проводить GrandMasters турнир, где определится сильнейший игрок вайпа на сервере. В турнире будут участвовать игроки с наивысшим количеством TP за вайп. Лучший формат для этого турнира — NatDex OU. Высокий скиллчек, наличие мега эволюций и (снова страшно) z-камней, меньшая забагованность сингл баттлов в моде и  огромная вариативность делают этот формат самым красочным для такого события.
     По итогам данного турнира предлагаю выдавать награды в следующем виде. Лигу каждого вайпа привязывать какой-то тематике и по итогу лиги в следующем вайпе выдавать игрокам легендарных покемонов связанных с этой тематикой. Для топ 1 — легендарного покемона Uber тира, для топ 2 и 3 — легендарного покемона OU тира. Каких, решение администрации, ведь дальше моё предложение переходит все границы. Т.к. в комьюнити Vime имеется огромное количество чудесных модельеров, то предлагаю делать кастомные модели для этих покемонов в соответствии с тематикой лиги. Данных покемонов сделать непередаваемыми, а также добавить им кастомный ribbon "the Champion". Также для 2 и 3 места делать разных покемонов, но позволить 2-ому месту выбрать одного из них, а 3-ему достанется оставшийся. Это позволит лучшим игрокам в течении целого вайпа напоминать людям что всё-таки они экс-чемпионы и многого стоят(как бы нагло это не звучало)!
     Пункт 3. Призы за турниры
     Также я выше описывал TC. Предлагаю сделать их отдельной непередаваемой валютой на сервере со своим магазином.
     В качестве ассортимента магазина предлагаю сделать отделы тренировки покемонов и кейсов.
     Отдел тренировки покемонов предлагаю сделать в виде редактора покемона, где человек может конкретно редактировать покемону IVs вручную(что позволит настраивать Hidden Power), добавлять атаки из пула(что позволит некоторым шайни покемонам добавлять яйцевые атаки) и менять характер. Формат с редактором был бы идеальным вариантом. Однако в силу сложности реализации такого можно просто сделать отдел в котором будут продаваться крышки, конкретные мяты, мега камни.
     Отдел с кейсами предлагаю разбить на несколько категорий:
    Случайный легендарный покемон Uber формата Случайный легендарный покемон OU формата Случайный легендарный покемон форматов ниже OU Случайный шайни обычный покемон OU формата Случайный шайни покемон форматов ниже OU  Пул покемонов предлагаю выбирать из сингл форматов. А также за дополнительную плату добавить возможность получить покемона с Perfect IV.
     Также можно добавить некую еженедельную ротацию конкретных шайни Battle Ready(в готовых боевых билдах) не легендарных(а по возможности и таковых тоже) покемонов для покупки. Естественно за ещё большее количество TC, чем кейсы.
     Пункт 4. Заключение
     В данный момент на сервере есть Организаторы которые проводят что-то подобное на мою идею, но пока что не с такой продуманной системой как в моей идее. Призовые идут на чистом энтузиазме от самих организаторов. Если кого-то из администрации заинтересует идея, то Вы можете связаться со мной по любому контакту указанному в профиле форума. Я предоставлю Вам всю информацию которая будет Вам интересна.
     Всё написанное выше это моя фантазия и проявление моего идеализма.
     Если Вам кажется что моё предложение сломает экономику сервера, то Вы можете всё также связаться со мной. Я имел огромный опыт курирования турниров Pixelmon и готов привести некоторые факты почему это принесёт выгоду серверу.
     Также очень хотелось чтобы игроки предлагали свои правки и своё видение данного явления как турниры в этой теме. Чем больше вариаций, тем лучше для идеи!
  15. Нравится
    Алоха, Wurst player'ы. Вещает Bepersch. 
     Как мы знаем на любом сервере каждый хочет быть лучшим и многие решают это посредством пвп арен в лейт гейме, но вот беда, пиксельмон полностью пве мод не направленный на дефолтное майнкрафт пвп. К счастью у нас имеются битвы покемонов которые всё-таки позволят установить лучшего!
     Предлагаю ввести турнирную систему для мода Pixelmon на сервере Wurst. Чтобы каждый желающий мог показать какой он "папашка" в этом моде.
     Пункт 1. Форматы
     На данный момент существует 902 покемона и огромный набор различных атак, что вносит хаос в боевую систему. Казалось тяжело с этим разобраться, но уже давно "шарящие" люди придумали форматы боёв, где всё сбалансировано. А тем более существую лоу тир форматы, где Ваши любимые, и с первого вида слабые, покемоны смогут показать себя во всей красе. Однако понимание правил форматов требует от игроков правильного подхода к построению команды в их рамках, а чтобы не было дисквалификаций по каким-либо турнирным запретам нужно создать искусственный порог для перехода. Это я подниму в скором времени в другой идее.
     Теперь к форматам.
     Самыми удачными форматами для проведения турнира по ним я считаю:
     Все выше перечисленные форматы очень стоящие, но всё же я прибегну к более детальному анализу по некоторым факторам.
     Первый из факторов — скиллчек. Здесь будут перечислены форматы которые более точно позволяют установить уровень игры(так называемый скилл) игрока:
     Второй из факторов — доступность. Как тяжело будет человеку собрать команду с экономической точки зрения:
     Третий из факторов — порог вхождения. Оценивает какое понимание должно быть у игрока чтобы собрать конкурентоспособную команду:
     А вот теперь исходя из приведённых факторов я составлю два списка которые потребуются в дальнейшем:
     С форматами всё. Если моя идея окажется интересна и будет утверждена в каком-либо виде, то я в быстром темпе подробно распишу про правила каждого формата в раздел гайдов.
     Пункт 2. Организационные моменты
     Я предлагаю проводить 8 турниров в месяц(один вечером в будни посреди недели; один в выходные, желательно воскресенье, т.к. у некоторых суббота учебный/рабочий день). Также предлагаю за турниры начислять Tournament Points(TP) и Tournament Coins(TC).
     Моё предложение по распределению турниров:
    4 турнира в месяц с высоким начислением TP по выходным. Т.к. эти форматы больше нацелены на оценку навыков игрока, то их лучше проводить по турнирной сетке с сеткой проигравших, ибо это позволяет слегка избежать рандома в итоговом распределении игровых мест в соответствии со скиллом игрока. Поэтому я и предлагаю выбрать выходные дни для проведения в силу большего наличия времени. Также считаю должным чтобы каждый месяц проводился один турнир по Gen8 RU[в пользу добора баллов некоторыми игроками]; один турнир с дабл форматом, т.е. VGC или Gen8 DOU[в пользу избегания спама сингл форматами]; 2 других формата из оставшихся на выбор. Ну и естественно каждый месяц ротировать дабл формат и 2 оставшихся во избежание однообразия. Начислять обычное количество TC за турнир. 2 турнира в месяц с обычным начислением TP по будням. Данные турниры в силы меньшего времени можно проводить без сетки проигравших, чем и будет обусловлено меньшее начисление TP. Однако предлагаю оставить количество начисляемых TC обычным. Также лучшим вариантом будет наличие в месяц одного турнира из NatDex пула и одного турнира из Gen8 пула[в пользу избегания однообразия]. Ну и снова же ротация форматов каждый месяц. 2 турнира в месяц с низким начислением TP по будням. Снова сетка без проигравших, начисление TC предлагаю сделать низким или убрать. В месяц в идеале проводить один из MT форматов[в силу избегания однообразия] и Gen8 NU[в силу его дешевизны]. Ну и снова же ротировать MT формат каждый месяц.  Также в конце вайпа проводить GrandMasters турнир, где определится сильнейший игрок вайпа на сервере. В турнире будут участвовать игроки с наивысшим количеством TP за вайп. Лучший формат для этого турнира — NatDex OU. Высокий скиллчек, наличие мега эволюций и (снова страшно) z-камней, меньшая забагованность сингл баттлов в моде и  огромная вариативность делают этот формат самым красочным для такого события.
     По итогам данного турнира предлагаю выдавать награды в следующем виде. Лигу каждого вайпа привязывать какой-то тематике и по итогу лиги в следующем вайпе выдавать игрокам легендарных покемонов связанных с этой тематикой. Для топ 1 — легендарного покемона Uber тира, для топ 2 и 3 — легендарного покемона OU тира. Каких, решение администрации, ведь дальше моё предложение переходит все границы. Т.к. в комьюнити Vime имеется огромное количество чудесных модельеров, то предлагаю делать кастомные модели для этих покемонов в соответствии с тематикой лиги. Данных покемонов сделать непередаваемыми, а также добавить им кастомный ribbon "the Champion". Также для 2 и 3 места делать разных покемонов, но позволить 2-ому месту выбрать одного из них, а 3-ему достанется оставшийся. Это позволит лучшим игрокам в течении целого вайпа напоминать людям что всё-таки они экс-чемпионы и многого стоят(как бы нагло это не звучало)!
     Пункт 3. Призы за турниры
     Также я выше описывал TC. Предлагаю сделать их отдельной непередаваемой валютой на сервере со своим магазином.
     В качестве ассортимента магазина предлагаю сделать отделы тренировки покемонов и кейсов.
     Отдел тренировки покемонов предлагаю сделать в виде редактора покемона, где человек может конкретно редактировать покемону IVs вручную(что позволит настраивать Hidden Power), добавлять атаки из пула(что позволит некоторым шайни покемонам добавлять яйцевые атаки) и менять характер. Формат с редактором был бы идеальным вариантом. Однако в силу сложности реализации такого можно просто сделать отдел в котором будут продаваться крышки, конкретные мяты, мега камни.
     Отдел с кейсами предлагаю разбить на несколько категорий:
    Случайный легендарный покемон Uber формата Случайный легендарный покемон OU формата Случайный легендарный покемон форматов ниже OU Случайный шайни обычный покемон OU формата Случайный шайни покемон форматов ниже OU  Пул покемонов предлагаю выбирать из сингл форматов. А также за дополнительную плату добавить возможность получить покемона с Perfect IV.
     Также можно добавить некую еженедельную ротацию конкретных шайни Battle Ready(в готовых боевых билдах) не легендарных(а по возможности и таковых тоже) покемонов для покупки. Естественно за ещё большее количество TC, чем кейсы.
     Пункт 4. Заключение
     В данный момент на сервере есть Организаторы которые проводят что-то подобное на мою идею, но пока что не с такой продуманной системой как в моей идее. Призовые идут на чистом энтузиазме от самих организаторов. Если кого-то из администрации заинтересует идея, то Вы можете связаться со мной по любому контакту указанному в профиле форума. Я предоставлю Вам всю информацию которая будет Вам интересна.
     Всё написанное выше это моя фантазия и проявление моего идеализма.
     Если Вам кажется что моё предложение сломает экономику сервера, то Вы можете всё также связаться со мной. Я имел огромный опыт курирования турниров Pixelmon и готов привести некоторые факты почему это принесёт выгоду серверу.
     Также очень хотелось чтобы игроки предлагали свои правки и своё видение данного явления как турниры в этой теме. Чем больше вариаций, тем лучше для идеи!
  16. Нравится
    Алоха, Wurst player'ы. Вещает Bepersch. 
     Как мы знаем на любом сервере каждый хочет быть лучшим и многие решают это посредством пвп арен в лейт гейме, но вот беда, пиксельмон полностью пве мод не направленный на дефолтное майнкрафт пвп. К счастью у нас имеются битвы покемонов которые всё-таки позволят установить лучшего!
     Предлагаю ввести турнирную систему для мода Pixelmon на сервере Wurst. Чтобы каждый желающий мог показать какой он "папашка" в этом моде.
     Пункт 1. Форматы
     На данный момент существует 902 покемона и огромный набор различных атак, что вносит хаос в боевую систему. Казалось тяжело с этим разобраться, но уже давно "шарящие" люди придумали форматы боёв, где всё сбалансировано. А тем более существую лоу тир форматы, где Ваши любимые, и с первого вида слабые, покемоны смогут показать себя во всей красе. Однако понимание правил форматов требует от игроков правильного подхода к построению команды в их рамках, а чтобы не было дисквалификаций по каким-либо турнирным запретам нужно создать искусственный порог для перехода. Это я подниму в скором времени в другой идее.
     Теперь к форматам.
     Самыми удачными форматами для проведения турнира по ним я считаю:
     Все выше перечисленные форматы очень стоящие, но всё же я прибегну к более детальному анализу по некоторым факторам.
     Первый из факторов — скиллчек. Здесь будут перечислены форматы которые более точно позволяют установить уровень игры(так называемый скилл) игрока:
     Второй из факторов — доступность. Как тяжело будет человеку собрать команду с экономической точки зрения:
     Третий из факторов — порог вхождения. Оценивает какое понимание должно быть у игрока чтобы собрать конкурентоспособную команду:
     А вот теперь исходя из приведённых факторов я составлю два списка которые потребуются в дальнейшем:
     С форматами всё. Если моя идея окажется интересна и будет утверждена в каком-либо виде, то я в быстром темпе подробно распишу про правила каждого формата в раздел гайдов.
     Пункт 2. Организационные моменты
     Я предлагаю проводить 8 турниров в месяц(один вечером в будни посреди недели; один в выходные, желательно воскресенье, т.к. у некоторых суббота учебный/рабочий день). Также предлагаю за турниры начислять Tournament Points(TP) и Tournament Coins(TC).
     Моё предложение по распределению турниров:
    4 турнира в месяц с высоким начислением TP по выходным. Т.к. эти форматы больше нацелены на оценку навыков игрока, то их лучше проводить по турнирной сетке с сеткой проигравших, ибо это позволяет слегка избежать рандома в итоговом распределении игровых мест в соответствии со скиллом игрока. Поэтому я и предлагаю выбрать выходные дни для проведения в силу большего наличия времени. Также считаю должным чтобы каждый месяц проводился один турнир по Gen8 RU[в пользу добора баллов некоторыми игроками]; один турнир с дабл форматом, т.е. VGC или Gen8 DOU[в пользу избегания спама сингл форматами]; 2 других формата из оставшихся на выбор. Ну и естественно каждый месяц ротировать дабл формат и 2 оставшихся во избежание однообразия. Начислять обычное количество TC за турнир. 2 турнира в месяц с обычным начислением TP по будням. Данные турниры в силы меньшего времени можно проводить без сетки проигравших, чем и будет обусловлено меньшее начисление TP. Однако предлагаю оставить количество начисляемых TC обычным. Также лучшим вариантом будет наличие в месяц одного турнира из NatDex пула и одного турнира из Gen8 пула[в пользу избегания однообразия]. Ну и снова же ротация форматов каждый месяц. 2 турнира в месяц с низким начислением TP по будням. Снова сетка без проигравших, начисление TC предлагаю сделать низким или убрать. В месяц в идеале проводить один из MT форматов[в силу избегания однообразия] и Gen8 NU[в силу его дешевизны]. Ну и снова же ротировать MT формат каждый месяц.  Также в конце вайпа проводить GrandMasters турнир, где определится сильнейший игрок вайпа на сервере. В турнире будут участвовать игроки с наивысшим количеством TP за вайп. Лучший формат для этого турнира — NatDex OU. Высокий скиллчек, наличие мега эволюций и (снова страшно) z-камней, меньшая забагованность сингл баттлов в моде и  огромная вариативность делают этот формат самым красочным для такого события.
     По итогам данного турнира предлагаю выдавать награды в следующем виде. Лигу каждого вайпа привязывать какой-то тематике и по итогу лиги в следующем вайпе выдавать игрокам легендарных покемонов связанных с этой тематикой. Для топ 1 — легендарного покемона Uber тира, для топ 2 и 3 — легендарного покемона OU тира. Каких, решение администрации, ведь дальше моё предложение переходит все границы. Т.к. в комьюнити Vime имеется огромное количество чудесных модельеров, то предлагаю делать кастомные модели для этих покемонов в соответствии с тематикой лиги. Данных покемонов сделать непередаваемыми, а также добавить им кастомный ribbon "the Champion". Также для 2 и 3 места делать разных покемонов, но позволить 2-ому месту выбрать одного из них, а 3-ему достанется оставшийся. Это позволит лучшим игрокам в течении целого вайпа напоминать людям что всё-таки они экс-чемпионы и многого стоят(как бы нагло это не звучало)!
     Пункт 3. Призы за турниры
     Также я выше описывал TC. Предлагаю сделать их отдельной непередаваемой валютой на сервере со своим магазином.
     В качестве ассортимента магазина предлагаю сделать отделы тренировки покемонов и кейсов.
     Отдел тренировки покемонов предлагаю сделать в виде редактора покемона, где человек может конкретно редактировать покемону IVs вручную(что позволит настраивать Hidden Power), добавлять атаки из пула(что позволит некоторым шайни покемонам добавлять яйцевые атаки) и менять характер. Формат с редактором был бы идеальным вариантом. Однако в силу сложности реализации такого можно просто сделать отдел в котором будут продаваться крышки, конкретные мяты, мега камни.
     Отдел с кейсами предлагаю разбить на несколько категорий:
    Случайный легендарный покемон Uber формата Случайный легендарный покемон OU формата Случайный легендарный покемон форматов ниже OU Случайный шайни обычный покемон OU формата Случайный шайни покемон форматов ниже OU  Пул покемонов предлагаю выбирать из сингл форматов. А также за дополнительную плату добавить возможность получить покемона с Perfect IV.
     Также можно добавить некую еженедельную ротацию конкретных шайни Battle Ready(в готовых боевых билдах) не легендарных(а по возможности и таковых тоже) покемонов для покупки. Естественно за ещё большее количество TC, чем кейсы.
     Пункт 4. Заключение
     В данный момент на сервере есть Организаторы которые проводят что-то подобное на мою идею, но пока что не с такой продуманной системой как в моей идее. Призовые идут на чистом энтузиазме от самих организаторов. Если кого-то из администрации заинтересует идея, то Вы можете связаться со мной по любому контакту указанному в профиле форума. Я предоставлю Вам всю информацию которая будет Вам интересна.
     Всё написанное выше это моя фантазия и проявление моего идеализма.
     Если Вам кажется что моё предложение сломает экономику сервера, то Вы можете всё также связаться со мной. Я имел огромный опыт курирования турниров Pixelmon и готов привести некоторые факты почему это принесёт выгоду серверу.
     Также очень хотелось чтобы игроки предлагали свои правки и своё видение данного явления как турниры в этой теме. Чем больше вариаций, тем лучше для идеи!
  17. Вышка
    Bepersch получил репутацию от Jonny в Турнирная система(кодовое название Wurst GrandMaster League)   
    Алоха, Wurst player'ы. Вещает Bepersch. 
     Как мы знаем на любом сервере каждый хочет быть лучшим и многие решают это посредством пвп арен в лейт гейме, но вот беда, пиксельмон полностью пве мод не направленный на дефолтное майнкрафт пвп. К счастью у нас имеются битвы покемонов которые всё-таки позволят установить лучшего!
     Предлагаю ввести турнирную систему для мода Pixelmon на сервере Wurst. Чтобы каждый желающий мог показать какой он "папашка" в этом моде.
     Пункт 1. Форматы
     На данный момент существует 902 покемона и огромный набор различных атак, что вносит хаос в боевую систему. Казалось тяжело с этим разобраться, но уже давно "шарящие" люди придумали форматы боёв, где всё сбалансировано. А тем более существую лоу тир форматы, где Ваши любимые, и с первого вида слабые, покемоны смогут показать себя во всей красе. Однако понимание правил форматов требует от игроков правильного подхода к построению команды в их рамках, а чтобы не было дисквалификаций по каким-либо турнирным запретам нужно создать искусственный порог для перехода. Это я подниму в скором времени в другой идее.
     Теперь к форматам.
     Самыми удачными форматами для проведения турнира по ним я считаю:
     Все выше перечисленные форматы очень стоящие, но всё же я прибегну к более детальному анализу по некоторым факторам.
     Первый из факторов — скиллчек. Здесь будут перечислены форматы которые более точно позволяют установить уровень игры(так называемый скилл) игрока:
     Второй из факторов — доступность. Как тяжело будет человеку собрать команду с экономической точки зрения:
     Третий из факторов — порог вхождения. Оценивает какое понимание должно быть у игрока чтобы собрать конкурентоспособную команду:
     А вот теперь исходя из приведённых факторов я составлю два списка которые потребуются в дальнейшем:
     С форматами всё. Если моя идея окажется интересна и будет утверждена в каком-либо виде, то я в быстром темпе подробно распишу про правила каждого формата в раздел гайдов.
     Пункт 2. Организационные моменты
     Я предлагаю проводить 8 турниров в месяц(один вечером в будни посреди недели; один в выходные, желательно воскресенье, т.к. у некоторых суббота учебный/рабочий день). Также предлагаю за турниры начислять Tournament Points(TP) и Tournament Coins(TC).
     Моё предложение по распределению турниров:
    4 турнира в месяц с высоким начислением TP по выходным. Т.к. эти форматы больше нацелены на оценку навыков игрока, то их лучше проводить по турнирной сетке с сеткой проигравших, ибо это позволяет слегка избежать рандома в итоговом распределении игровых мест в соответствии со скиллом игрока. Поэтому я и предлагаю выбрать выходные дни для проведения в силу большего наличия времени. Также считаю должным чтобы каждый месяц проводился один турнир по Gen8 RU[в пользу добора баллов некоторыми игроками]; один турнир с дабл форматом, т.е. VGC или Gen8 DOU[в пользу избегания спама сингл форматами]; 2 других формата из оставшихся на выбор. Ну и естественно каждый месяц ротировать дабл формат и 2 оставшихся во избежание однообразия. Начислять обычное количество TC за турнир. 2 турнира в месяц с обычным начислением TP по будням. Данные турниры в силы меньшего времени можно проводить без сетки проигравших, чем и будет обусловлено меньшее начисление TP. Однако предлагаю оставить количество начисляемых TC обычным. Также лучшим вариантом будет наличие в месяц одного турнира из NatDex пула и одного турнира из Gen8 пула[в пользу избегания однообразия]. Ну и снова же ротация форматов каждый месяц. 2 турнира в месяц с низким начислением TP по будням. Снова сетка без проигравших, начисление TC предлагаю сделать низким или убрать. В месяц в идеале проводить один из MT форматов[в силу избегания однообразия] и Gen8 NU[в силу его дешевизны]. Ну и снова же ротировать MT формат каждый месяц.  Также в конце вайпа проводить GrandMasters турнир, где определится сильнейший игрок вайпа на сервере. В турнире будут участвовать игроки с наивысшим количеством TP за вайп. Лучший формат для этого турнира — NatDex OU. Высокий скиллчек, наличие мега эволюций и (снова страшно) z-камней, меньшая забагованность сингл баттлов в моде и  огромная вариативность делают этот формат самым красочным для такого события.
     По итогам данного турнира предлагаю выдавать награды в следующем виде. Лигу каждого вайпа привязывать какой-то тематике и по итогу лиги в следующем вайпе выдавать игрокам легендарных покемонов связанных с этой тематикой. Для топ 1 — легендарного покемона Uber тира, для топ 2 и 3 — легендарного покемона OU тира. Каких, решение администрации, ведь дальше моё предложение переходит все границы. Т.к. в комьюнити Vime имеется огромное количество чудесных модельеров, то предлагаю делать кастомные модели для этих покемонов в соответствии с тематикой лиги. Данных покемонов сделать непередаваемыми, а также добавить им кастомный ribbon "the Champion". Также для 2 и 3 места делать разных покемонов, но позволить 2-ому месту выбрать одного из них, а 3-ему достанется оставшийся. Это позволит лучшим игрокам в течении целого вайпа напоминать людям что всё-таки они экс-чемпионы и многого стоят(как бы нагло это не звучало)!
     Пункт 3. Призы за турниры
     Также я выше описывал TC. Предлагаю сделать их отдельной непередаваемой валютой на сервере со своим магазином.
     В качестве ассортимента магазина предлагаю сделать отделы тренировки покемонов и кейсов.
     Отдел тренировки покемонов предлагаю сделать в виде редактора покемона, где человек может конкретно редактировать покемону IVs вручную(что позволит настраивать Hidden Power), добавлять атаки из пула(что позволит некоторым шайни покемонам добавлять яйцевые атаки) и менять характер. Формат с редактором был бы идеальным вариантом. Однако в силу сложности реализации такого можно просто сделать отдел в котором будут продаваться крышки, конкретные мяты, мега камни.
     Отдел с кейсами предлагаю разбить на несколько категорий:
    Случайный легендарный покемон Uber формата Случайный легендарный покемон OU формата Случайный легендарный покемон форматов ниже OU Случайный шайни обычный покемон OU формата Случайный шайни покемон форматов ниже OU  Пул покемонов предлагаю выбирать из сингл форматов. А также за дополнительную плату добавить возможность получить покемона с Perfect IV.
     Также можно добавить некую еженедельную ротацию конкретных шайни Battle Ready(в готовых боевых билдах) не легендарных(а по возможности и таковых тоже) покемонов для покупки. Естественно за ещё большее количество TC, чем кейсы.
     Пункт 4. Заключение
     В данный момент на сервере есть Организаторы которые проводят что-то подобное на мою идею, но пока что не с такой продуманной системой как в моей идее. Призовые идут на чистом энтузиазме от самих организаторов. Если кого-то из администрации заинтересует идея, то Вы можете связаться со мной по любому контакту указанному в профиле форума. Я предоставлю Вам всю информацию которая будет Вам интересна.
     Всё написанное выше это моя фантазия и проявление моего идеализма.
     Если Вам кажется что моё предложение сломает экономику сервера, то Вы можете всё также связаться со мной. Я имел огромный опыт курирования турниров Pixelmon и готов привести некоторые факты почему это принесёт выгоду серверу.
     Также очень хотелось чтобы игроки предлагали свои правки и своё видение данного явления как турниры в этой теме. Чем больше вариаций, тем лучше для идеи!
  18. Нравится
    Алоха, Wurst player'ы. Вещает Bepersch. 
     Как мы знаем на любом сервере каждый хочет быть лучшим и многие решают это посредством пвп арен в лейт гейме, но вот беда, пиксельмон полностью пве мод не направленный на дефолтное майнкрафт пвп. К счастью у нас имеются битвы покемонов которые всё-таки позволят установить лучшего!
     Предлагаю ввести турнирную систему для мода Pixelmon на сервере Wurst. Чтобы каждый желающий мог показать какой он "папашка" в этом моде.
     Пункт 1. Форматы
     На данный момент существует 902 покемона и огромный набор различных атак, что вносит хаос в боевую систему. Казалось тяжело с этим разобраться, но уже давно "шарящие" люди придумали форматы боёв, где всё сбалансировано. А тем более существую лоу тир форматы, где Ваши любимые, и с первого вида слабые, покемоны смогут показать себя во всей красе. Однако понимание правил форматов требует от игроков правильного подхода к построению команды в их рамках, а чтобы не было дисквалификаций по каким-либо турнирным запретам нужно создать искусственный порог для перехода. Это я подниму в скором времени в другой идее.
     Теперь к форматам.
     Самыми удачными форматами для проведения турнира по ним я считаю:
     Все выше перечисленные форматы очень стоящие, но всё же я прибегну к более детальному анализу по некоторым факторам.
     Первый из факторов — скиллчек. Здесь будут перечислены форматы которые более точно позволяют установить уровень игры(так называемый скилл) игрока:
     Второй из факторов — доступность. Как тяжело будет человеку собрать команду с экономической точки зрения:
     Третий из факторов — порог вхождения. Оценивает какое понимание должно быть у игрока чтобы собрать конкурентоспособную команду:
     А вот теперь исходя из приведённых факторов я составлю два списка которые потребуются в дальнейшем:
     С форматами всё. Если моя идея окажется интересна и будет утверждена в каком-либо виде, то я в быстром темпе подробно распишу про правила каждого формата в раздел гайдов.
     Пункт 2. Организационные моменты
     Я предлагаю проводить 8 турниров в месяц(один вечером в будни посреди недели; один в выходные, желательно воскресенье, т.к. у некоторых суббота учебный/рабочий день). Также предлагаю за турниры начислять Tournament Points(TP) и Tournament Coins(TC).
     Моё предложение по распределению турниров:
    4 турнира в месяц с высоким начислением TP по выходным. Т.к. эти форматы больше нацелены на оценку навыков игрока, то их лучше проводить по турнирной сетке с сеткой проигравших, ибо это позволяет слегка избежать рандома в итоговом распределении игровых мест в соответствии со скиллом игрока. Поэтому я и предлагаю выбрать выходные дни для проведения в силу большего наличия времени. Также считаю должным чтобы каждый месяц проводился один турнир по Gen8 RU[в пользу добора баллов некоторыми игроками]; один турнир с дабл форматом, т.е. VGC или Gen8 DOU[в пользу избегания спама сингл форматами]; 2 других формата из оставшихся на выбор. Ну и естественно каждый месяц ротировать дабл формат и 2 оставшихся во избежание однообразия. Начислять обычное количество TC за турнир. 2 турнира в месяц с обычным начислением TP по будням. Данные турниры в силы меньшего времени можно проводить без сетки проигравших, чем и будет обусловлено меньшее начисление TP. Однако предлагаю оставить количество начисляемых TC обычным. Также лучшим вариантом будет наличие в месяц одного турнира из NatDex пула и одного турнира из Gen8 пула[в пользу избегания однообразия]. Ну и снова же ротация форматов каждый месяц. 2 турнира в месяц с низким начислением TP по будням. Снова сетка без проигравших, начисление TC предлагаю сделать низким или убрать. В месяц в идеале проводить один из MT форматов[в силу избегания однообразия] и Gen8 NU[в силу его дешевизны]. Ну и снова же ротировать MT формат каждый месяц.  Также в конце вайпа проводить GrandMasters турнир, где определится сильнейший игрок вайпа на сервере. В турнире будут участвовать игроки с наивысшим количеством TP за вайп. Лучший формат для этого турнира — NatDex OU. Высокий скиллчек, наличие мега эволюций и (снова страшно) z-камней, меньшая забагованность сингл баттлов в моде и  огромная вариативность делают этот формат самым красочным для такого события.
     По итогам данного турнира предлагаю выдавать награды в следующем виде. Лигу каждого вайпа привязывать какой-то тематике и по итогу лиги в следующем вайпе выдавать игрокам легендарных покемонов связанных с этой тематикой. Для топ 1 — легендарного покемона Uber тира, для топ 2 и 3 — легендарного покемона OU тира. Каких, решение администрации, ведь дальше моё предложение переходит все границы. Т.к. в комьюнити Vime имеется огромное количество чудесных модельеров, то предлагаю делать кастомные модели для этих покемонов в соответствии с тематикой лиги. Данных покемонов сделать непередаваемыми, а также добавить им кастомный ribbon "the Champion". Также для 2 и 3 места делать разных покемонов, но позволить 2-ому месту выбрать одного из них, а 3-ему достанется оставшийся. Это позволит лучшим игрокам в течении целого вайпа напоминать людям что всё-таки они экс-чемпионы и многого стоят(как бы нагло это не звучало)!
     Пункт 3. Призы за турниры
     Также я выше описывал TC. Предлагаю сделать их отдельной непередаваемой валютой на сервере со своим магазином.
     В качестве ассортимента магазина предлагаю сделать отделы тренировки покемонов и кейсов.
     Отдел тренировки покемонов предлагаю сделать в виде редактора покемона, где человек может конкретно редактировать покемону IVs вручную(что позволит настраивать Hidden Power), добавлять атаки из пула(что позволит некоторым шайни покемонам добавлять яйцевые атаки) и менять характер. Формат с редактором был бы идеальным вариантом. Однако в силу сложности реализации такого можно просто сделать отдел в котором будут продаваться крышки, конкретные мяты, мега камни.
     Отдел с кейсами предлагаю разбить на несколько категорий:
    Случайный легендарный покемон Uber формата Случайный легендарный покемон OU формата Случайный легендарный покемон форматов ниже OU Случайный шайни обычный покемон OU формата Случайный шайни покемон форматов ниже OU  Пул покемонов предлагаю выбирать из сингл форматов. А также за дополнительную плату добавить возможность получить покемона с Perfect IV.
     Также можно добавить некую еженедельную ротацию конкретных шайни Battle Ready(в готовых боевых билдах) не легендарных(а по возможности и таковых тоже) покемонов для покупки. Естественно за ещё большее количество TC, чем кейсы.
     Пункт 4. Заключение
     В данный момент на сервере есть Организаторы которые проводят что-то подобное на мою идею, но пока что не с такой продуманной системой как в моей идее. Призовые идут на чистом энтузиазме от самих организаторов. Если кого-то из администрации заинтересует идея, то Вы можете связаться со мной по любому контакту указанному в профиле форума. Я предоставлю Вам всю информацию которая будет Вам интересна.
     Всё написанное выше это моя фантазия и проявление моего идеализма.
     Если Вам кажется что моё предложение сломает экономику сервера, то Вы можете всё также связаться со мной. Я имел огромный опыт курирования турниров Pixelmon и готов привести некоторые факты почему это принесёт выгоду серверу.
     Также очень хотелось чтобы игроки предлагали свои правки и своё видение данного явления как турниры в этой теме. Чем больше вариаций, тем лучше для идеи!
  19. Вышка
    Bepersch получил репутацию от zLex_ в Турнирная система(кодовое название Wurst GrandMaster League)   
    Алоха, Wurst player'ы. Вещает Bepersch. 
     Как мы знаем на любом сервере каждый хочет быть лучшим и многие решают это посредством пвп арен в лейт гейме, но вот беда, пиксельмон полностью пве мод не направленный на дефолтное майнкрафт пвп. К счастью у нас имеются битвы покемонов которые всё-таки позволят установить лучшего!
     Предлагаю ввести турнирную систему для мода Pixelmon на сервере Wurst. Чтобы каждый желающий мог показать какой он "папашка" в этом моде.
     Пункт 1. Форматы
     На данный момент существует 902 покемона и огромный набор различных атак, что вносит хаос в боевую систему. Казалось тяжело с этим разобраться, но уже давно "шарящие" люди придумали форматы боёв, где всё сбалансировано. А тем более существую лоу тир форматы, где Ваши любимые, и с первого вида слабые, покемоны смогут показать себя во всей красе. Однако понимание правил форматов требует от игроков правильного подхода к построению команды в их рамках, а чтобы не было дисквалификаций по каким-либо турнирным запретам нужно создать искусственный порог для перехода. Это я подниму в скором времени в другой идее.
     Теперь к форматам.
     Самыми удачными форматами для проведения турнира по ним я считаю:
     Все выше перечисленные форматы очень стоящие, но всё же я прибегну к более детальному анализу по некоторым факторам.
     Первый из факторов — скиллчек. Здесь будут перечислены форматы которые более точно позволяют установить уровень игры(так называемый скилл) игрока:
     Второй из факторов — доступность. Как тяжело будет человеку собрать команду с экономической точки зрения:
     Третий из факторов — порог вхождения. Оценивает какое понимание должно быть у игрока чтобы собрать конкурентоспособную команду:
     А вот теперь исходя из приведённых факторов я составлю два списка которые потребуются в дальнейшем:
     С форматами всё. Если моя идея окажется интересна и будет утверждена в каком-либо виде, то я в быстром темпе подробно распишу про правила каждого формата в раздел гайдов.
     Пункт 2. Организационные моменты
     Я предлагаю проводить 8 турниров в месяц(один вечером в будни посреди недели; один в выходные, желательно воскресенье, т.к. у некоторых суббота учебный/рабочий день). Также предлагаю за турниры начислять Tournament Points(TP) и Tournament Coins(TC).
     Моё предложение по распределению турниров:
    4 турнира в месяц с высоким начислением TP по выходным. Т.к. эти форматы больше нацелены на оценку навыков игрока, то их лучше проводить по турнирной сетке с сеткой проигравших, ибо это позволяет слегка избежать рандома в итоговом распределении игровых мест в соответствии со скиллом игрока. Поэтому я и предлагаю выбрать выходные дни для проведения в силу большего наличия времени. Также считаю должным чтобы каждый месяц проводился один турнир по Gen8 RU[в пользу добора баллов некоторыми игроками]; один турнир с дабл форматом, т.е. VGC или Gen8 DOU[в пользу избегания спама сингл форматами]; 2 других формата из оставшихся на выбор. Ну и естественно каждый месяц ротировать дабл формат и 2 оставшихся во избежание однообразия. Начислять обычное количество TC за турнир. 2 турнира в месяц с обычным начислением TP по будням. Данные турниры в силы меньшего времени можно проводить без сетки проигравших, чем и будет обусловлено меньшее начисление TP. Однако предлагаю оставить количество начисляемых TC обычным. Также лучшим вариантом будет наличие в месяц одного турнира из NatDex пула и одного турнира из Gen8 пула[в пользу избегания однообразия]. Ну и снова же ротация форматов каждый месяц. 2 турнира в месяц с низким начислением TP по будням. Снова сетка без проигравших, начисление TC предлагаю сделать низким или убрать. В месяц в идеале проводить один из MT форматов[в силу избегания однообразия] и Gen8 NU[в силу его дешевизны]. Ну и снова же ротировать MT формат каждый месяц.  Также в конце вайпа проводить GrandMasters турнир, где определится сильнейший игрок вайпа на сервере. В турнире будут участвовать игроки с наивысшим количеством TP за вайп. Лучший формат для этого турнира — NatDex OU. Высокий скиллчек, наличие мега эволюций и (снова страшно) z-камней, меньшая забагованность сингл баттлов в моде и  огромная вариативность делают этот формат самым красочным для такого события.
     По итогам данного турнира предлагаю выдавать награды в следующем виде. Лигу каждого вайпа привязывать какой-то тематике и по итогу лиги в следующем вайпе выдавать игрокам легендарных покемонов связанных с этой тематикой. Для топ 1 — легендарного покемона Uber тира, для топ 2 и 3 — легендарного покемона OU тира. Каких, решение администрации, ведь дальше моё предложение переходит все границы. Т.к. в комьюнити Vime имеется огромное количество чудесных модельеров, то предлагаю делать кастомные модели для этих покемонов в соответствии с тематикой лиги. Данных покемонов сделать непередаваемыми, а также добавить им кастомный ribbon "the Champion". Также для 2 и 3 места делать разных покемонов, но позволить 2-ому месту выбрать одного из них, а 3-ему достанется оставшийся. Это позволит лучшим игрокам в течении целого вайпа напоминать людям что всё-таки они экс-чемпионы и многого стоят(как бы нагло это не звучало)!
     Пункт 3. Призы за турниры
     Также я выше описывал TC. Предлагаю сделать их отдельной непередаваемой валютой на сервере со своим магазином.
     В качестве ассортимента магазина предлагаю сделать отделы тренировки покемонов и кейсов.
     Отдел тренировки покемонов предлагаю сделать в виде редактора покемона, где человек может конкретно редактировать покемону IVs вручную(что позволит настраивать Hidden Power), добавлять атаки из пула(что позволит некоторым шайни покемонам добавлять яйцевые атаки) и менять характер. Формат с редактором был бы идеальным вариантом. Однако в силу сложности реализации такого можно просто сделать отдел в котором будут продаваться крышки, конкретные мяты, мега камни.
     Отдел с кейсами предлагаю разбить на несколько категорий:
    Случайный легендарный покемон Uber формата Случайный легендарный покемон OU формата Случайный легендарный покемон форматов ниже OU Случайный шайни обычный покемон OU формата Случайный шайни покемон форматов ниже OU  Пул покемонов предлагаю выбирать из сингл форматов. А также за дополнительную плату добавить возможность получить покемона с Perfect IV.
     Также можно добавить некую еженедельную ротацию конкретных шайни Battle Ready(в готовых боевых билдах) не легендарных(а по возможности и таковых тоже) покемонов для покупки. Естественно за ещё большее количество TC, чем кейсы.
     Пункт 4. Заключение
     В данный момент на сервере есть Организаторы которые проводят что-то подобное на мою идею, но пока что не с такой продуманной системой как в моей идее. Призовые идут на чистом энтузиазме от самих организаторов. Если кого-то из администрации заинтересует идея, то Вы можете связаться со мной по любому контакту указанному в профиле форума. Я предоставлю Вам всю информацию которая будет Вам интересна.
     Всё написанное выше это моя фантазия и проявление моего идеализма.
     Если Вам кажется что моё предложение сломает экономику сервера, то Вы можете всё также связаться со мной. Я имел огромный опыт курирования турниров Pixelmon и готов привести некоторые факты почему это принесёт выгоду серверу.
     Также очень хотелось чтобы игроки предлагали свои правки и своё видение данного явления как турниры в этой теме. Чем больше вариаций, тем лучше для идеи!
  20. Вышка
    Bepersch получил репутацию от DJ_ara_ в Статуи.   
    Предлагаю сделать такую привилегию сугубо для топовых варпов либо людей с высокой позицией в рейтингах турниров. Добавить дух соперничества так сказать.
  21. Нравится
    Bepersch получил репутацию от SadlerS в Статуи.   
    Предлагаю сделать такую привилегию сугубо для топовых варпов либо людей с высокой позицией в рейтингах турниров. Добавить дух соперничества так сказать.
  22. Нравится
    Вы каждого покемона по отдельности ловили, а не эволюционировали? Так что я вижу дополнительных 250-300 слотов, которых по Вашему счёту абсолютно хватит для battle ready покемонов на каждый формат.
  23. Нравится
    Bepersch получил репутацию от AshKetchum20 в Квесты   
    А я ведь планировал на днях писать идею про баттл пасс на сервере, чтобы игрокам было чем заняться.
     Квесты уровня "Поймай всех легендарных покемонов" мало того что тяжело выполнимы, так ещё, по моему скромному мнению, не особо подходящие.

     А так мои идеи тоже набросаны быстро из головы, мейби ещё что-то допишу, если не лень думать будет.
  24. Вышка
    Всем салют. Вещает Bepersch. Недавно я провёл на сервере Wurst турнир и понял что всё же слегка нужны гайды. Представляю Вашему внимаю первый гайд из цикла Боевая составляющая Pixelmon. Приятного прочтения.
     Казалось бы зачем контролировать поле боя, если можно просто обмениваться ударами с атак покемонов и быть довольными от игры, но это неправильное мышление для настоящего чемпиона!
     
     В данном гайде я постараюсь максимально изложить из своих знаний всё об хазардах, погодах и территориях.
     
     Начнём с более часто встречающихся вещей, а то есть хазарды.
     Хазардами в Pokemon называют ловушки на поле, которые на самом деле оказывают огромное влияние на исход поединка, чем Вы можете себе представить.
     Существует несколько видов хазардов: 
    Stealth Rock - Эффект: при замене покемона наносит ему 1/8 от максимального хп урона. При этом учитывает уязвимость покемона к каменному типу.
    Способ установления: атака Stealth Rock и уникальная атака G-Max Stonesurge покемона Drednaw в G-Max форме ; Sharp Spikes - Эффект: такой же как и у Stealth Rock, однако для подсчёта урона используется уязвимость к стальному типу.
    Способ установления: уникальная атака G-Max Steelsurge покемона Copperajah в G-Max форме; Spikes - Эффект: при замене покемона наносит ему 1/8 от максимального хп урона при 1-ом шипе, 1/6 - при 2-ух шипах и 1/4 при 3-ёх шипах(Да, эту чудесную ловушку можно накинуть до 3-ёх раз). Не действует на покемонов летающего типа или со способностью Levitate.
    Способ установления: атака Spikes, за каждое применение добавляет 1 шип; Toxic Spikes - Эффект: при замене покемона накладывают на него статус Poison при 1-ом шипе, Toxic - при 2-ух шипах(И снова чудесная ловушка которую можно скинуть несколько раз, а если быть точным, то два). Не действуют на покемонов летающего типа или со способностью Levitate. Исчезают если на них выпустят наземного покемона ядовитого типа.
    Способ установления: атака Toxic Spikes, за каждое применение добавляет 1 ядовитый шип; Sticky Web - Эффект: при замене покемона уменьшает его скорость на 1 пункт(33%). Не действуют на покемонов летающего типа или со способностью Levitate.
    Способ установления: атака Sticky Web.  И небольшое уточнение. Все выше перечисленные атаки устанавливают ловушки на сторону противника.
     Вот и разобрались с установкой хазардов и их видами. Но вот беда, ведь противник тоже может скинуть хазарды на Вашу сторону. Не волнуйтесь, профессор Bepersch сейчас расскажет как можно противостоять хазардам противника.
     Контролировать влияние хазардов можно несколькими способами:
    Defog - Атака воздушного типа одним из эффектов которой является уничтожение хазардов с обоих сторон поля(т.е. и со стороны противника, и с Вашей); Rapid Spin - Атака нормального типа одним из эффектом которой является уничтожение хазардов только с Вашей стороны поля. Однако как и все атаки нормального типа она не внесёт никакого эффекта, если Вы атакуете ей покемона призрачного типа; Heavy Duty Boots - Предмет для покемона эффектом которого является игнорирование всех хазардов на поле при выходе покемона на поле. Т.е. пока на покемоне в бою есть этот предмет, он будет неуязвим ко всем хазардам установленными противником; Magic Bounce - Способность некоторых покемонов. В отличии от выше перечисленных методов она не поможет устранить/игнорировать хазарды на поле, однако если противник попытается забросить на Вашу сторону поля хазарды, когда у Вас будет активен покемон с этой способностью, то они отразятся на его сторону поля(Ну разве это не чудесно — уничтожать врага его же оружием!).  С хазардами окончено.
     
     
     Перейдём к погодам. Погоды тоже оказывают своё влияние на поле боя. Однако не стоит бояться что Ваш стальной покемон заржавеет под дождём, но всё же погоды не маловажны.
     Существует несколько видов погод:
    Rain - Эффекты: атаки водного типа наносят на 50% больше урона, а огненного на 50% меньше.
    Во время погоды покемоны со способностями:
        Hydration — излечивают свой статус в конце хода;
        Swift Swim — имеют двойную скорость;
        Rain Dish — восстанавливают 1/16 от своего максимального здоровья в конце хода;
        Dry Skin — получают 1/8 от максимального здоровья урона в конце хода.
    Способ вызова: атака Rain Dance или при выходе на поле покемона со способностью Drizzle, или атакой Max Geyser на 5/8(с предметом Damp Rock) ходов; Sun - Эффекты: атаки огненного типа наносят на 50% больше урона, а водного на 50% меньше.
    Во время погоды покемоны со способностями: 
        Dry Skin — получают 1/8 от максимального здоровья урона в конце хода;
        Solar Power — получают 1/8 от максимального здоровья урона в конце хода получая увеличенный на 50% стат специальной атаки;
        Chlorophyll — имеют двойную скорость;
        Leaf Guard — излечивают свой статус в конце хода. 
    Способ вызова: атака Sunny Day или при выходе на поле покемона со способностью Drought, или атакой Max Flare на 5/8(с предметом Heat Rock) ходов; Hail - Эффекты: Наносит 1/16 от максимального здоровья урона в конце хода, за исключением покемонов ледяного типа и покемонов со способностями которые явно игнорируют урон данного типа. Возможность установить уникальный вид защитного экрана Aurora Veil.
    Во время погоды покемоны со способностями:
        Ice Body —  восстанавливают 1/16 от своего максимального здоровья в конце хода;
        Snow Cloak — повышают свой стат уворота на 25%;
        Slush Rush — имеют двойную скорость. 
    Способ вызова: атака Hail или при выходе на поле покемона со способностью Snow Warning, или атакой Max Hailstorm на 5/8(с предметом Icy Rock) ходов; Sandstorm - Эффекты: Наносит 1/16 от максимального здоровья урона в конце хода, за исключением покемонов каменного, земляного и стального типа и покемонов со способностями которые явно игнорируют урон данного типа. Покемоны каменного типа повышают свой стат специальной защиты на 50%.
    Во время погоды покемоны со способностями:
        Sand Force — наносят на 30% больше урона атаки земляного, каменного и стального типа; 
        Sand Veil — повышают свой стат уворота на 25%;
        Sand Rush — имеют двойную скорость.
    Способ вызова: атака Sandstorm или при выходе на поле покемона со способностью Sand Stream, или при получении контактной атаки покемоном со способностью Sand Split, или атакой Max Rockfall на 5/8(с предметом Smooth Rock) ходов; Intense Sun - Эффекты: Такие же как у Sun, однако дополнительно аннулирует эффект атак водного типа.
    Способ вызова: Выход на поле покемона Groudon в Primal форме. Погода будет стоять пока покемона не уберут с поля; Heavy Rain - Эффекты: Такие же как у Rain, однако дополнительно аннулирует эффект атак огненного типа.
    Способ вызова: Выход на поле покемона Kyogre в Primal форме. Погода будет стоять пока покемона не уберут с поля; Strong Winds - Эффекты: Убирает уязвимости летающего типа. 
    Способ вызова: Выход на поле покемона Rayquaza в Mega форме. Погода будет стоять пока покемона не уберут с поля.  Но тут возникает вопрос: "Вдруг противник поставил погоду и заполучил преимущество, как с этим бороться?". Ответ прост, погоды делятся на 2 тира. К первому тиру относятся следующие погоды: Sun, Rain, Hailstorm, Sandstorm; ко второму тиру: Intense Sun, Heavy Rain, Strong Winds. При вызове погоды первого тира — она заменяет собой текущую погоду только первого тира. При вызове погоды второго тира — она заменяет собой любую текущую погоду.

     Также следующие атаки получают изменения в зависимости от погоды:
    Weather Ball - Во время любой погоды увеличивается сила атаки до 100 и меняется тип на: огненный(Sun), водяной(Rain), ледяной(Hailstorm), каменный(Sandstorm); Synthesis - Лечит от максимального здоровья на: 2/3(Sun), 1/4(Rain, Sandstorm, Hailstorm); Morning Sun - Лечит от максимального здоровья на: 2/3(Sun), 1/4(Rain, Sandstorm, Hailstorm); Moonlight - Лечит от максимального здоровья на: 2/3(Sun), 1/4(Rain, Sandstorm, Hailstorm); Solar Beam - Атакует без зарядки(Sun). Уменьшается мощность на 50%(Rain, Sandstrom, Hailstorm); Solar Blade- Атакует без зарядки(Sun). Уменьшается мощность на 50%(Rain, Sandstrom, Hailstorm); Blizzard - Не промахивается(Hailstorm); Thunder - Не промахивается(Rain). Точность уменьшается до 50%(Sun); Hurricane - Не промахивается(Rain). Точность уменьшается до 50%(Sun). Вот и разобрались как работают погоды!
     
     
     И на закуску самое сладкое — территории. Начнём с основ: Эффекты территорий работают только на покемонов находящихся на земле. Так что сразу попрощаемся с покемонами летающего типа и покемонами со способностью Levitate(Конечно же только в пределах этой секции в гайде).
     Территории и их эффекты:
    Electric Terrain - Эффекты: мощность атак электрического типа увеличивается на 30%. Покемонов нельзя усыпить, однако уже спящие покемоны не просыпаются.
    Способ вызова: атака Electric Terrain или при выходе покемона со способностью Electric Surge() на поле на 5/8(с предметом Terrain Extender) ходов; Grassy Terrain - Эффекты: мощность атак травяного типа увеличивается на 30%. Получаемый покемонами урон от атак Bulldoze, Earthquake и Magnitude уменьшается на 50%. Покемоны восстанавливают 1/16 от максимального здоровья в конце хода.
    Способ вызова: атака Grassy Terrain или при выходе покемона со способностью Grassy Surge() на поле на 5/8(с предметом Terrain Extender) ходов; Misty Terrain - Эффекты: получаемый покемонами урон от атак драконьего типа уменьшается на 50%. Покемоны не могут быть подвержены негативным статусам.
    Способ вызова: атака Misty Terrain или при выходе покемона со способностью Misty Surge() на поле на 5/8(с предметом Terrain Extender) ходов; Psychic Terrain - Эффекты: мощность атак психического типа увеличивается на 30%.  Покемоны не могут быть атакованы атаками с приоритетом больше чем 0.
    Способ вызова: атака Psychic Terrain или при выходе покемона со способностью Psychic Surge() на поле на 5/8(с предметом Terrain Extender) ходов.  В дополнение отмечу, что вызов любой территории заменяет текущую территорию.
     Одним из эффектов атаки Defog является удаление текущей территории.
     Атаки на которые влияют территории:
    Camouflage - меняет тип покемона на тип соответствующей текущей территории; Secret Power - получает 30% шанс на Паралич/Усыпление/Понижение стата специальной атаки цели на 1 пункт/Понижение стата скорости цели на 1 пункт в Electric/Grassy/Misty/Psychic Terrain соответственно; Nature Power - превращается в Thunderbolt/Energy Ball/Moonblast/Psychic в Electric/Grassy/Misty/Psychic Terrain соответственно; Rising Voltage - имеет двойную мощность в Electric Terrain; Expanding Force - имеет двойную мощность в Psychic Terrain; Floral Healing - восстанавливает 2/3 от максимального здоровья в Grassy Terrain; Terrain Pulse - имеет двойную мощность в любой территории и меняет тип атаки на соответствующий типу территории; Grassy Glide - имеет приоритет +1 в Grassy Terrain; Misty Explosion - увеличивается мощность на 50% в Misty Terrain.  Так же такие предметы, как Electric/Grassy Seeds будут съедены покемоном в соответствующей территории и повысят стат защиты на 1 пункт, а Misty/Psychic Seeds — специальной защиты.
     
     
     Вот и всё, я написал всё что знаю о данных механиках. Хотя возможно что-то и забыл, я же человек всё-таки. По итогам написания гайда я понял что не совсем дружу с BB-кодом, но я искренне надеюсь что Вам оформление не помешает воспринимать информацию(Я действительно старался оформить как можно лучше)
     Надеюсь Вам было приятно это читать. Удачи в последующих боях! А с Вами был профессор Bepersch. Аривидерчи.
  25. Нравится
    Bepersch изменил репутацию wanderings в Квесты   
    Это тема для квестов. Понятное дело что хочется заступиться за любимый мод, но оглянитесь, своими бесполезными ответами и оскорблениями вы нафлудили даже больше чем этот парень. Не стоит добавлять лишнего мусора в тему, провокации можно и нужно игнорировать.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.