Введение
Вы такие щас в шоке сидите, типо: "чё всмысле чё за бред сейчас этот чупакабр напишет".
А я напишу реальное решение проблемы.
Батлпасс - вещь, которая скорее всего дойдёт и до вайма в том числе, почему?
Потому что вайму нужно максимально задержать игроков на проекте и получать с них доход.
Без удержания аудитории вайму к сожалению , но, чтобы этого не произошло можно ввести на сервер разнообразие и оживить старые режимы введением БП.
Премиум и бесплатный пропуск
В данном БП будет премиум и бесплатный пропуск.
В премиум пропуске вы сможете получить 1 предмет на голову/маска/спина (на усмотрение персонализаторов, про модели уточну по ходу событий), >100,000 коинов и особенного питомца, у которого 3 уровня прокачки
Прокачка питомца зависит от твоего уровня БП и собранных медалей (объяснение будет ниже)
Вот концепт на примере одной из идей @Frozenn и уже релизной модели на проекте:
именно так у меня и появилась идея сделать данную тему
У бесплатного варианта будет 1 предмет персонализации (маска/голова/спина/питомец без УР прокачки), >50,000 коинов.
Все цифры коинов взяты как пример
UI БП
Так же в фотошопе набросал концепт UI БП:
И так же пояснения:
В этой UI можно будет примерять персонализацию из БП.
Вы наверное задаётесь вопросом, где же можно будет открыть этот UI? А я скажу, в лобби вот в этом секторе у особого NPC:
Получение медалей
Перейдём к выполнению БП, оно происходит через выполнение обычных заданий, за каждое выполненное задание ты получаешь +1 медаль.
НО, чтобы игрок каждый день не выполнял одни и те же задания, можно ввести лимит на каждый мини-гейм, чтобы игрок заходил на другие мини-игры и выполнял задания уже там.
Список мини-игр в которых задания не будут считаться:
Prison
Прогресс
Длительность БП 40-60 дней
Всего будет 30 уровней
Премиум
1 уровень - Питомец с 1 УР - 1 медаль
2 уровень - 5000 коинов - 2 медали
3 уровень - Древний сундук - 3 медали
4 уровень - 2000 опыта - 4 медали
5 уровень - Древний сундук - 5 медалей
6 уровень - 7500 коинов - 6 медалей
7 уровень - 3000 опыта - 7 медалей
8 уровень - 2х Древний сундук - 8 медалей
9 уровень - 3000 опыта - 9 медалей
10 уровень - 10,000 коинов - 10 медалей
11 уровень - 5000 опыта - 12 медалей
12 уровень - Маска/Голова/Спина - 14 медалей
13 уровень - Мистический сундук - 16 медалей
14 уровень - Мистический сундук - 18 медалей
15 уровень - 12,500 коинов +Апгрейд питомца до 2 УР - 20 медалей
16 уровень - 5х Древний сундук - 22 медали
17 уровень - 12,500 коинов - 24 медали
18 уровень - 5000 опыта - 26 медалей
19 уровень - Мистический сундук - 28 медалей
20 уровень - 15,000 коинов - 30 медалей
21 уровень - Мистический сундук - 32 медали
22 уровень - 6500 опыта - 34 медали
23 уровень - Мистический сундук - 36 медалей
24 уровень - Мистический сундук - 38 медалей
25 уровень - 15,000 коинов - 40 медалей
26 уровень - 6500 опыта - 42 медали
27 уровень - 15,000 коинов - 44 медали
28 уровень - 6500 опыта - 46 медали
29 уровень - Мистический сундук - 48 медали
30 уровень - 2х Мистический сундук - 50 медалей
>30 уровень - Апгрейд питомца до 3 УР - 52 медали
Бесплатный
1 уровень - 1000 коинов (столько же медалей,что и у премиум, мне лень писать)
2 уровень - 1000 коинов
3 уровень - 500 опыта
4 уровень - Сундук нуба
5 уровень - 1500 коинов
6 уровень - Сундук нуба
7 уровень - 1500 опыта
8 уровень - 2000 коинов
9 уровень - 2х Сундук нуба
10 уровень - 3000 коинов
11 уровень - 3000 опыта
12 уровень - Сундук нуба
13 уровень - 3000 коинов
14 уровень - 3500 опыта
15 уровень - Древний сундук
16 уровень - 4500 коинов
17 уровень - 4000 опыта
18 уровень - Древний сундук
19 уровень - 5000 коинов
20 уровень - Маска/Голова/Тело/Питомец
21 уровень - 5000 опыта
22 уровень - Древний сундук
23 уровень - 6000 коинов
24 уровень - 6500 опыта
25 уровень - 2х Древний сундук
26 уровень - 8000 коинов
27 уровень - 8000 опыта
28 уровень - Мистический сундук
29 уровень - 10,000 коинов
30 уровень - 10,000 опыта
>30 уровень - 2х Мистический сундук
Все награды как пример!
Создание персонализации для БП
Персонализатор создаёт тему в Идеи и предложения ╚персонализация, где расписывает тему БП и какую персонализацию надо сделать к определённому сроку.
Создателей персонализаций для БП награждают их моделькой и +5 уровней в БП
Если модель является 1 или 2 УР питомца, то её можно будет прокачать в ходе БП
Если есть не все модели для бп, то персонализатор выбирает любую не по теме на свой вкус или уже релизную (согласен, странно)
Итог
1. 50% лобби уйдёт и будет играть в мини-игры, а не спорить у кого хаксы лучше
2. Появится цель выполнять задания
3. Люди будут играть на старых мини-играх, выполняя задания