-
Публикаций
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ataraxia
-
Захотел.
-
Спасибо, кэп!
-
о нет это нарушение века господа нужно залить жалобу ЧЕЛОВЕК использовал НЕНОРМАТИВНУЮ ЛЕКСИКУ БОЖЕ ВЫПЕРЕТЬ ЕГО ПРОСТО В ДУРКУ
-
Проблема в том, что это всё - закуп рекламы, ребрендинг, обновления, новые режимы, старые режимы - вообще всё не в компетенции игроков, их часто просто ДЕСТРУКТИВНО слушать. Уровень аргументации у большинства - на уровне ракушки, уровень понимания (с учётом того что уровень понимания игроков разительно отличается от теоретического должного уровня понимания администрации) - немножко выше. Это трата времени: обычный игрок и близкого представления не имеет о сложностях поддержания работы сервера, не говоря уже и о поддержании его онлайна, менеджменте что персонала, что финансов. Да, прикольно подискутировать на какие-то темы, которые тебя как игрока интересуют, но когда игрок с какого-то хуя решает что он способен решить проблему с низким онлайном эффективнее, чем человек который этим занимается - вопрос один: почему он ещё ничего не изменил? Потому что норма обычного игрока это сидеть вот тут вот в форумчике и писать какую-то неаргументированную дешёвую хуйню, поднимая своё самомнение, якобы он там чёто делает, что-то решает.
-
а ведь был непобедимым, да, VimeWorld?
Ataraxia ответил в теме пользователя amnyamer в Идеи и предложения
Это ж как к такому выводу можно было прийти-то? Вообще не думать? -
Тема пердежа не раскрыта, -1/10. Раньше было лучше.
-
Ужесточение правил для Хелперов и Модеров.
Ataraxia ответил в теме пользователя Asumex в Идеи и предложения
Сделай вид что ты вообще не писал этого позора -
Ужесточение правил для Хелперов и Модеров.
Ataraxia ответил в теме пользователя Asumex в Идеи и предложения
"Зачем ты заботишься о своей безопасности? Тебе есть что скрывать?"; "Зачем ты носишь с собой оружие? Убить кого-то хочешь?"; "Зачем ты поставил систему безопасности домой? Ты слишком богат?"; "Зачем ты развиваешься? Ты что, тупой?". Логика на уровне "пользуйтесь (вставить любой продукт корпорации), и что что он собирает и продаёт вашу конфиденциальную информацию? Вам что, есть что скрывать?". Больше такой хуйни не пиши -
Ловушки скучные и неинтересные, давайте добавим следующие скучные и неинтересные ловушки: (и наковальню забыл выделить) Не учитывая этих ловушек которые нормальный игрок тоже быстро поймёт как контрить, остальные предложения ещё хоть куда адекватные по сравнению с ахинеей других, хотя и требуют уточнений: Может ли она умереть? Как будет летать: только в направлении куда смотрит игрок (то есть, оставаться на одной высоте), или будет подниматься, или это как и в лобби не будет зависеть от игрока? В целом, я бы рассматривал это как "сейв" в виде яйца призыва свиньи, который можешь заюзать, но если свинью убьют - гг. Ну и тут тоже надо смотреть чтобы она не была слишком бесполезной, хотя как единоразовое ведро воды она уже сойдёт и будучи бесполезной. Бро реально хочет сказать, что ещё один быстрый способ перемещаться БЕЗ лука на отдачу и БЕЗ удочки-крюка - это бессмысленная фича. рукалицо чел омг. /s А так, нужно смотреть на скорость энтити, потому что слишком быстрая - тоже плохо. Если это лошадь - можно заставить игрока её приручать (ванильная механика), и чтобы её скорость отличалась (как в оригинальном майне, только "потолок" скорости будет выше), что не в лишний раз проявит у игрока decision making - стоит ли на неё вообще тратить время, если может быть медленной? Как по мне, это убирает самый большой интерес десятки, ведь до момента пока ты не вступишь в пвп, ты не можешь знать (если не следил или не мог следить), какая у него броня, и это делает игру интереснее и динамичнее, т.к. обязательство сбора и обработки важной информации накладывается непосредственно на игрока. Идея хоть и хорошая, но имхо не в стиле ЛВ. Одна из самых неиграбельных карт по факту, в лв экспериментал ей должно было быть место. Рад, что её убрали, но затмение убирать это, походу, на рандом.орг чисто выбрали карты которые удалят.
-
Как и реализацию всяких обещаний администрации/предложений игроков вайма нужно подвергать скепсису, так и это в особенности. А так здоровая темка, устал уже на винду загружаться ради ЛВ
-
Вот следующий вопрос: ты же перед игрой запускаешься, видишь игроков и примерно понимаешь кто из них в тиме. ЧТО ТЕБЕ МЕШАЕТ попытаться не довести игру до момента, в котором ты понимаешь что ты остался 1х4? То есть, таргетить тиммеров по отдельности, т.к. они не всегда вместе и большинство из них это амёбы, которые собственно ситуации в игре вообще не понимают дальше того, что происходит прямо перед ними; самый сильный их таймлайн в игре это в эндгейме, где они могут сосредоточиться на одной цели: тебе; соответственно, твоя цель - не попасть в такую ситуацию и повлиять на ход игры, чтобы ТЫ мог выиграть. Ты во всяком случае проиграешь в такой ситуации, чё терять-то? Но ладно, я понимаю: не каждому интересен ЛВ так, как интересен он задротам по типу меня. Впрочем, почему это дебильное решение: чисто сигнальный запрет, который ничего не поменяет (прямо как и тим на св возможен и далеко не всегда наказуем, так и на лв он будет возможен и далеко не всегда наказуем), так ещё и нагрузит модерацию (ради чего?).
-
То есть то, что сезонный топ в ЛВ существовал уже долгое время, автора не волнует, а вот как только его вывели красивенько в таб - сразу запрещаем тим. Топ-1 можно запросто взять в соло, просто нужно себя ненавидеть достаточно
-
А, так это ещё и скопированный поносный фантайм с 0 оригинальных фич. Вовремя оригиналочка от Вайма зашла, слов нет))
-
:facepalm:
-
Почитав предложения в этой теме, после обновления, на ЛВ, как и на Вайм, можно не заходить. Всё по раскладу
-
Ещё одна помойка, которую заселят софтоюзеры, а без хорошей практики проверок/нормального client side AC это база, это фундамент. Всё по раскладу комьюнити
-
о нееет украдено с лицухи ну этоже плохаа неоригинальна будет зато играть одни и те же хз пойми какие киты украденные тоже с лицухи ещё и с 12 кпс, ещё и с кликером потому что сами даже 10кпс не выжимаем это даа крутяк братцы, своё славянское)) если работает и пользуется популярностью – почему не добавить?
-
нет, нет, нет – не надо превращать лв в copycat других режимов. а достижения и новые scoreboard и healthbar – да
-
[ Lucky Wars ] Небесное вмешательство
Ataraxia ответил в теме пользователя FalleN4nge1 в Идеи и предложения
вот чего-чего, а настолько провального предложения от не нна встретить ещё надо постараться -
[Идея для Lucky Wars/HungerGames/Egg Wars/Дуэли/Добрый Осёл"/"Достижения/Пасхальный переполох ]
Ataraxia ответил в теме пользователя Lolisherek в Идеи и предложения
Как я понимаю, целью такого предложенного нововведения является понёрфить откидывание на луках и мечах. kinda как незеритовая броня, только эта вообще не будет брать кб при сработавшем шансе? Оно вроде и прикольно, но мне кажется 80% при фулл сете это слишком сильно. Да и возможность полностью "уклониться" от хита, но получить урон? Я бы переосмыслил это таким образом, что при определённом шансе ты просто отлетаешь не так сильно. И определённо с шансом до 50%, даже если собрать фулл сет с maxed out шансами. В целом, я считаю что не должно быть такого шанса, что ты даже с места не сдвинешься при ударе любым мечом/попадании из лука. А если озвучить аргумент полностью против: bowboost станет почти полностью бесполезным в такой броне, что очень жаль. Поэтому я всё-таки скорее против, чем за. Хотя сам тоже думал о чём-то таком. Вот здесь, кстати, не соглашусь: большинство игроков, даже топеры, не используют потенциал луков на полную. Обычный боуспам легко контрится (если это не взрывной), если знать что делать, а вот эффективное использование лука встречается редко. По крайней мере в моих матчах. Люблю луки в том виде, в котором они сейчас, только куриный и лук Зевса (а конкретно то, как работает молния) я бы изменил. А слепота и тошнота на стрелах сделают опыт любого игрока попросту хуже. Слабость, замедление, утомление – понимаю. Слепота и тошнота заметно помешают ориентироваться в пространстве, а ещё, что важно, собирать информацию о противниках. Как я вижу ослепление: в тебя стреляют из лука на отдачу оттуда, откуда ты не ожидал. Понять откуда в тебя стреляли, у тебя возможности нет, поскольку ты слепой – а такие стрелы в соединении с крюком вообще смертельны, поскольку следующая стрела может прилететь буквально с неба и скинуть в пустоту. Это, кстати, о том, что большинство игроков не используют луки "на полную". Или ещё есть забавный вариант – ослепить стрелой, подойти и взорвать кристаллом/палкой. -
нормасная карта, шустренько залетел, победил, дальшё пошёл. с балансом проблем нет. вот конструктор и та шо с листвой огромного дерева из паутины – вот эти надо убирать
-
[Идея для Lucky Wars/HungerGames/Egg Wars/Дуэли/Добрый Осёл"/"Достижения/Пасхальный переполох ]
Ataraxia ответил в теме пользователя Lolisherek в Идеи и предложения
йоу, кул. ничего из этого наверное, уже не добавят, но обсудить прикольно. Пункт 1 – да, сделает игру динамичнее и прикольнее. Пункт 2 – не, те же 60% отражения урона сделают так, что при наличии лука вообще лучше не файтиться с кем-то на мечах. Отдельный меч для этого делать, чтобы пробивать чисто одну часть брони – даже на бумаге выглядит плохо. То есть предлагается добавить отдельный меч, целью которого будет использование на отдельном виде брони. И так сложно менеджить инвентарь, а тут ещё и такие узконаправленные предметы. Допустим, у тебя есть такой меч с о2, и ммк о7. Со вторым ты критами убьёшь буквально каждого, но из-за брони не будет проходить урон. Но с о2 "пробивающим" мечом ты попросту никого с хорошей бронёй не убьёшь. Ещё раз добавлю, что такое нововведение скорее всего только поощрит тактику скидывания в бездну. Пункт 3 – против. Луки и так обладают огромной силой. Пункт 4 – не, опять же, не вижу смысла добавлять предметы с каким-то бесполезным эффектом, если им уже есть "родитель" (Меч Паулдрона). Непонятно и то, будет ли работать удочка крюк, будешь ли ты получать кб, будут ли работать пёрлы и так далее. Если да – то какой смысл? Если нет – overpowered. Пункт 5 – ну, в целом не против, если такой шанс не будет встречаться на сильных бронях, те же з10, з6 и тд: иначе игроки станут ходячими танками. Пункт 6 – звучит прикольно. Впрочем, от ситуаций с "ЛВ эндгейм"-ом, когда чел забрался наверх и просто ест гэпплы это не спасает. Вы же в курсе, что с мечом Дракулы и куриным луком у вас есть бесконечный хил для таких ситуаций? Ну, а ещё с чешуйками. Пункт 7 – нет, по уже сказанным причинам: луки и так слишком сильные; разные стрелы будут забивать инвентарь. Пункт 8 – понимаю всю боль каждого, кто испытывал всякие глупые смерти от кристаллов, и для меня тут абсолютно закономерно увидеть такое предложение. Но я не думаю что это подойдёт. Необходимо понизить урон конкретно от кристалла, либо повысить уровень взрывоустойчивости на бронях. По поводу ближнего использования кристаллов – среагировать возможно, если ты всегда этого ожидаешь. Проблема в том, что у кристаллов очень scuffed хитбоксы – и не раз, и не один десяток раз я умирал от того, что кристалл хитбоксами закрывает блоки, на которые просто необходимо поставить блоки чтобы не умереть от кристалла. Пункт 9 – да! предложенный здесь способ починки прост, но по сути является просто дополнительными уровнями прочности. Лично мне в голову приходило два варианта: чинить броню от сломанных лакиблоков (тогда придётся запасаться ими в инвентаре) и чинить броню как это делает починка в новых версиях, то есть от опыта. Ведь с големов, ведьм, и других мобов падает XP. А можно и вообще добавить бутыльки опыта. edit: сразу после поста мне пришло в голову, что по сути предложенный способ починки можно использовать с теми же чешуйками. Они в состоянии нанести много хитов, и не нанести значительного урона ни игроку, ни броне – а починка от получения урона сработает? ну, может и нет. просто думы всякие А остальное меня в целом не волнует. Кроме дуэлей: дуэли The Bridge – необходимы, имхо -
было бы прикольно шоб разные виды луков на лв тоже были со следами, а то это палит инфу, т.к. только стрелы из обычного лука щас со следами
-
далеко идешь, слов нет
-
[ LuckyWars в основной раздел режимов ]
Ataraxia ответил в теме пользователя FalleN4nge1 в Идеи и предложения
Давно видел это предложение, но только щас решился высказаться: то что из-за переноса ЛВ из аркад тим в нём скорее всего запретят (и не дай бог будет ЛВ Тим) – это досадно. Как ЛВ плеер я за продвижение режима, но то, что я не смогу больше в соло вынести тиммейтов меня печалит, а делать ЛВ Тим – не знаю как мягко выразиться; это бред космического масштаба. Предположу что большинство людей играют в него ради фана, а это от него значимо заберёт. А это негативно повлияет на "баланс"*, т.к. некоторые острова на некоторых картах просто лучше и с самого начала ставят в лучшее положение, ближе к миду и с выбором на мид или полумид идти игроку сразу после открытия своих начальных лакиблоков (напр. карта Закат). Получается, прошаренные будут в первые секунды занимать нужные острова. Не сказать что это большая проблема, но до сих пор это зависело от удачи – и, как по мне, вливалось в сам смысл игры. *я не знаю, существует ли на ЛВ вообще баланс, но иначе то, что хочу донести, описать не могу. Достижения – это прикольно (в примере, правда, представлены достижения не очень), но насчёт самого переноса я против (если это будет значить, что тим будет запрещён).