-
Публикаций
2 054 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя UBERROT
-
1. TeamLeader 2. https://forum.vimeworld.com/profile/269711-teamleader/ 3. UBERROT 4. Флуд. 5. 6.
-
[Миниигра] - Dungeon (UPD 09.02.23)
UBERROT ответил в теме пользователя UBERROT в Идеи и предложения
up -
Я имел ввиду об активном чате, логичное дело что неактивный нужно делать почти незаметным
-
Настройка чата никак не влияет на то что я описал выше, единственно что там есть из полезного это "выключить чат", "только команды" От самого размера чата разница в фпс конечное будет, но зачем жертвовать размером чата, если можно не жертвовать
-
Я спросил зачем, а не почему Школу я закончил давно. Шрифт может оказывать даже просадки фпс если чат быстро летит.
-
А зачем мне больше? винда на ссд, файлы на шдд
-
Клоун, шрифт это тоже текстура
-
Некоторые советы по созданию, игре, оптимизации ресурспаков и т.д. Большинство из описанного ниже создателям обычных текстурпаков не нужно. Resource Pack - Пакет ресурсов обычно содержащий модификации mcpatcher, моделей предметов, поддержку звука и кастомных шрифтов. Texture Pack - Пакет текстур содержащий только текстуры. За поддержку кастомных звуков отвечает файл "sounds.json" по пути ниже, без этого файла звуки из вашего ресурспака работать не будут. AppData\Roaming\.vimeworld\minigames\resourcepacks\ВашРесурспак\assets\minecraft За поддержку кастомного шрифта отвечает файл "glyph_sizes.bin" по пути ниже, без этого файла шрифт из вашего ресурспака работать не будет. AppData\Roaming\.vimeworld\minigames\resourcepacks\ВашРесурспак\assets\minecraft\font Некоторые объяснения показателей модели, в пример возьму "iron_sword.json". { "parent": "item/handheld", - Точка адреса на которую склоняется предмет. "textures": { "layer0": "items/iron_sword" - Путь к текстуре предмета } } Вот сам адрес "handheld.json" , он уже склоняется к самому Майнкрафту, я расписал как и что значит. { "parent": "builtin/generated",- Используется для автоадресации, направлен сразу в Майнкрафт. "display": { "ground": { "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] - размер предмета на земле }, "gui": { "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] - размер предмета в инвентаре }, "fixed": { "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] - размер предмета в рамке }, "thirdperson": { "rotation": [ 0, 90, -35 ], - поворот предмета от третьего лица "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ], - положение предмета от третьего лица "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] - размер предмета от третьего лица }, "firstperson": { "rotation": [ 0, -135, 25 ], - поворот предмета от первого лица "translation": [ 0, 4, 0 ], - положение предмета от первого лица "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] - размер предмета от первого лица } } } В данном случае у меня в размере указана толщина 0, потому предметы с таким показателем будут плоскими в игре. В основном используют два адреса(по идее в наших версиях их всего 2, а на более новых я не проверял), это "handheld.json", "generated.json". handheld используется только для инструментов и оружия. generated используется для предметов Некоторым предметам обязательно нужно вводить параметры не через адрес, а на прямую как показано ниже на примере "fishing_rod.json" { "parent": "builtin/generated", "textures": { "layer0": "items/fishing_rod_uncast" }, "display": { "ground": { "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] }, "gui": { "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] }, "fixed": { "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] }, "thirdperson": { "rotation": [ 180, 90, -35 ], "translation": [ 0, 0, -3.5 ], "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] }, "firstperson": { "rotation": [ 0, 45, 25 ], "translation": [ 0, 4, 2 ], "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] } } } Таких предметов немного, на этот момент все не вспомню, их до 3 включая удочку. Обязательно нужно вводнить напрямую размер для брони, так как размер предметов ей не подходит. В модели предмета вы можете оставить свой комментарий либо авторство. "__comment": "by FyeRon", "credit": "by FyeRon", Эти параметры всегда пишутся самыми первыми, можете использовать один из них, так как функционал у них одинаковый. После того как вы сделали ресурспак, его необходимо оптимизировать, что не обязательно. Сжимать в ресурспаке можно файлы с форматами .OGG(звук) .PNG(текстура). Так же попробуйте поэкспериментировать с разрешением текстур, иногда уменьшение в текстуры в два а то и в три раза, никак не влияет на её внешний вид в игре. Полигоны(3д) модели предметов влияют на производительность несколько больше чем текстуры, разница небольшая, но от высокополигональной модели предмета нагрузка будет больше, чем от текстуры предмета выского разрешения, так же подмечу что для модели нужные ещё и большие текстуры. Вес ресурспака влияет на скорость его запуска. Вес текстур влияет на их скорость прогрузки. Размер текстуры, а точнее разрешение влияет на производительность фпс во время того, как на экране находится много элементов одной текстуры, например если у тебя земля х2048 а земли много в Майнкрафте, то будет лагать больше чем при х16, особенно заметно это если заполнить весь ивентарь такой текстурой. Соответственно так же работает и шрифт, если он х2048 и его много на экране, то будет меньше фпс, чем со шрифтом х256-512. Компьютер не видит текстуру, он видит только её цвета, размер, вес - ему буквально проще с ней работать если в ней меньше цветов, низкое разрешение, маленький вес.
-
Осталось 75 дней до 10-летия Vime World'a
UBERROT ответил в теме пользователя _TEHb_ в Жалобы на персонал
Гл.Модератор верно вынес вердикт. -
Держи в курсе
-
Как вы можете заметить в чате нет теней, ведь у меня в рп шрифт имеет всего два идентификатора цвета - Прозрачность, белый цвет. Но зачем то у моего уровня, ника, лобби, фпс, пинга, надписей слева внизу накладывается тень на шрифт. Предлагаю сделать эту функцию хотя бы выключаемой. В плане подстав пару пикселей тени ничего не изменят есть там тени или нет, нормальный подставер легко подрисует всё, а в плане визуала это немного странно смотрится, что везде нет теней, а там есть.
-
Твёрдостью твоего лба наверное уже можно нарушить закон Раскидаю тебя по факту чтобы ты загнулся и ушел в себя Вес ресурспака влияет на скорость его запуска. Вес текстур влияет на их скорость прогрузки. Размер текстуры, а точнее разрешение влияет на производительность фпс во время того, как на экране находится много элементов одной текстуры, например если у тебя земля х2048 а земли много в Майнкрафте, то будет лагать больше чем при х16, особенно заметно это если заполнить весь ивентарь такой текстурой. Соответственно так же работает и шрифт, если он х2048 и его много на экране, то будет меньше фпс, чем со шрифтом х256-512. Минимализм это включительно то, как читается это слово - минимальность дизайна, оформления, всё остальное идёт как второстепенность. Компьютер не видит текстуру, он видит только её цвета и вес этого всего - ему буквально проще с ней работать если в ней меньше размер, цвет, вес. Я указал размер х128 не на одну букву, а на всю текстуру Кириллицы, и Латыни. - тут ты по фулу убит мной
-
Ты совсем от человека вниз отошел по эволюционной цепи или чё? Всё же логично - Минимализм это упрощение чего либо.
-
Клоун чё ты несёшь, это самый минималистичный шрифт в майнкрафте ведь меньше сделать невозможно
-
К чему ты это пишешь в теме про шрифт ресурспака, клоун
-
Можешь не ныть, ты не разбираешься в этом
-
/p only, /p on; /p off - Вам не нужно теперь писать "/p Текст" просто впишите команду /p on и сможете писать всегда в группу. - При выходе из группы команда автоматически выключается, при перезаходе в игру команда выключается. Не настраивается. /g only, /g on; /g off - Аналогично словам выше, но по отношению к гильдии. - При выходе из гильдии команда автоматически выключается, при перезаходе в игру команда выключается. Не настраивается. /m only, /m on; /m off; /m on ник игрока, /m off ник игрока - Аналогично словам выше, но по отношению к личным сообщениям. Если не вписываете ник, то будете всегда отвечать тому кто последний написал вам в личку, если вы последнему или он вам не отвечаете в течении 560 секунд - команда отключается либо переходит на следующего последнего написавшего игрока настраивается, при перезаходе в игру команда выключается. Варианты настройки /m Отключать по истечению таймера. - По умолчанию Переходить по истечению таймера. - Нужно если вы например стример Не переходить, и не отключать по истечению таймера. - Нужно если вы чатитесь только с одним человеком весь день Варианты таймера Моментальный переход(для стримера) 240 секунд 560 секунд(по умолчанию)
-
Проще будет добавить систему баллов модельки от 1 до 5 звёзд. И игроки будут заходить например куда-то на сайт вайма ставить этот отзыв, и он будет оторажаться в описании модельки в персонализации, в этом хоть смысл будет ведь будет понятно какая моделька лучше а какая хуже
-
В чом смысел?
-
"Форк" малоизвестного шрифта, самый минималистичный шрифт в Minecraft! Что же я изменил? уменьшил его размер в 3 раза(512х>128х - меньше невозможно), соответственно и вес в 5-6 раз сжат, технически этот шрифт теперь самый оптимизированный в Minecraft. Каждый пиксель шрифта что вы видите в игре - реально размером с пиксель. Чтобы использовать его с любым другим ресурспаком поставьте его верхним. Скачать
-
Обновление внутриигровых интерфейсов
UBERROT ответил в теме пользователя UBERROT в Идеи и предложения
Ты предлагаешь чтобы чел по 50 раз за игру нажимал убрать чат?) чем просто сделать кнопку перехода между типами чатов) -
Обновление внутриигровых интерфейсов
UBERROT ответил в теме пользователя UBERROT в Идеи и предложения
Это только концепт, я не говорю прям так и сделать, главное чтобы был подобный функционал
