Перейти к публикации

Denis123545

Активный игрок
  • Публикаций

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Denis123545

  1. Denis123545

    Обновление на MurderMystery

    Чел, диз за стиль игры, на классике убегает, на опке сейвит пот, потом от дефа нападает, имея пинг ниже, чем у меня. Мне не понравилось, я поставил диз, какие проблемы? А этого бегунка, можешь даже не кидать, все игры боялся подойти, не имея преимущество, поджигал и бегал, хотя пинг ниже чем у меня. Гений игры, не иначе.
  2. Denis123545

    манипул ещкере

    Ну удачи, жди синюю рамку, потому что у тебя слишком богатая фантазия, видимо.
  3. С людьми, которые думают, что высокий пинг лучше низкого не вижу смысла разговаривать, так что будь добр не вставлять свои 5 копеек куда попало.
  4. Denis123545

    манипул ещкере

    Да не забанят его, сколько можно спамить up-aми. Ты так обиделся на него или что? От того что ты постоянно поднимаешь тему ничего не изменится, модеры не закроют его за манипул, потому что там его нет. Зачем спамить каждый день ради синей рамки, которую ты и так получишь здесь?
  5. Смотря против кого играешь, сильный попадется, будете минут 5 бегать, все зависит от противника.
  6. Чел, твоя опка это тот же классик, просто там из-за минуты скорости на моём пинге играть в раз 10 сложнее, объяснял в другой теме почему, и когда скорость заканчивается я уже изначально в очень невыгодном положении, смысл мне на серьёзе играть этот режим?
  7. Чел, ты в каждой бочке затычка серьезно, иди научись хотя бы классик играть, потом будешь мне предъявлять что-то. Ну странная шняга канеш, ну пусть закрывают чё, хотя на оценку это никак не влияет.
  8. Каждая игра представляет собой отдельный целый фрагмент, склейка никак не препятствует анализу видео. В конце видео оборвалось, потому что я вышел через alt+f4. Правило про обрезку и редактирование больше относится к скринам, ибо фотошопят тут только так.
  9. Ну да, ты же не считаешь хиты, не хитселектишь, не определяешь паттерн КБ противника, не разводишь его удочкой/луком(а именно не наблюдаешь за его реакцией на твои действия, не проверяешь его оборону, не ищешь слабые места(как лучше зайти, что отконтрит легко, что ему дается сложнее), разводить нужно так, чтобы когда ты нападаешь у него не было физической возможности кинуть в тебя удочку, т.к он кинул ее полсекунды назад), не думаешь какой стрейф выбрать для определенного момента, а их напомню аж 5 типов(микрострейф, короткий стрейф, широкий стрейф, круговой, даблстреф), не в-тапаешь/с-тапаешь, когда нужно, не блокхитишь тогда, когда именно нужно, а не когда тебе хочется. Не знаешь, на сколько какой хит и бросок удочки(куда) отбрасывает, есть еще куча аспектов, это лишь основные. А победа противника это удача/рандом, а не твое незнание некотрых техник/механик. Гениально. Чел, пвп это не просто побежал и махаетесь, как делает 90% всех игроков. Пвп это стратегия, аналитика действий противника, макро и микро. Если противник победил, это либо лаг сервера из-за которого ты не смог адекватно отреагировать на ситуацию, либо пинг, который также влияет на отклик игры, либо же просто твой косяк, а как тебя переиграли по удаче или по скиллу - неважно. Ты проиграл, значит, ты наложал. Ни больше ни меньше. Повезло это когда он у тебя из 10 игр выиграл одну, ну тут да повезло мб. Но когда он закрывает тебя 10 0, о каком везении речь? Или хочешь сказать люди с 95-98% винрейта на классике не скилловые, а просто им везёт постоянно? Ну глупость же. Играть просто нужно уметь. А не +w и помер. Вот тебе пример разбора боя, если интересно. Примерно все мысли, которые там написаны, уже на автомате прокручиваются у меня в голове во время дуэли:
  10. Ну если по-твоему дуэль, где все может решить 1 ошибка, не для скилловых, то как бы на этом можно и закончить.
  11. Ну я тебя поздравляю. Иди почитай, что такое пинг и как он работает. Может, поймешь, и не будешь более писать настолько смешных и глупых вещей.
  12. Действительно, когда с 130 у тебя в-тап работает через одно место, т.к чем выше мс, тем неадекватнее кб, ты то еле откидываешься, то летаешь как пакет, противник начинает бить на 4 блока, потому что у тебя прогруз не успевает уже и противник немного ближе, чем ты видишь на экране. Про опку вообще молчу в этом плане, там противник еще и под спидами, там иногда и за 4 блока такие хиты и комбо залетают, адекватнось выходит из чата. Ну а на 140-145 уже удочка с задержкой кидается и вообще лагать начинает. И ты сейчас пишешь про то, что чем больше пинг тем лучше. Когда у тебя время отклика выше и ты позже получаешь от игры картинку. Какая глупость. Если ты не умеешь его играть, это не значит, что он худший.
  13. За 20 секунд на опке в упорке критов больше дал и все, вторую игру на перехиле. Чел играть умеет, а у меня пинг 130, какие вопросы? Даже не говорю, что опку не играю на серьезных щах. Заходи на классик, не бойся
  14. Записывай и продолжай бояться
  15. Так и запишем, не умеет камбечить на классике, боится лагов и фармилок.
  16. Давно тя на классике не видел, типичных фармилок боишься?)
  17. А да, прошу прощения, это другой человек писал про убрать платформу, ты только про людей наверху сказал, окей. С другой стороны 12 минут это вообще недолго, играю по 30-40 игр на лв, чтоб прям затягивались ну игры 2-3 может выйти на минут 8-9, но не больше. Да и сидят наверху люди не так часто. Карты убрали из-за некорректного спавна зоны, со слов разработчиков, хотя как раз таки затмение я бы оставил, единственная адекватная из тройки. Змейка - картонная, быстро уничтожается, сгорает, фул толщина мида не выдерживает взрыв кристалла. Терра - высокий ободок круга, зона сужающаяся в деревья. Без комментариев. Ну и дефолтные карты по мелочи убрали пушт одна слошная дыра на деле, а не карта.
  18. В каком месте, все не устраивает? Я прямо говорю как есть, по фактам, без предрассудков и прочего. Если отрицательные факты для тебя - это сижу и жалуюсь, то это твои проблемы, что ты не можешь правильно оценить мои комментарии. Ты же очевидно жалуешься на стратегии отсидки наверху. они во-первых встречаются не так уж часто, а во вторых у игры есть ограничение по времени(зона) в каком месте они долгая непонятно.
  19. Отсидеться на верху - один из единственных и лучший вид стратегии, когда просто физически нет шансов победить человека из-за слабого пула оружия, но при наличии з10 и яблок, можно переиграть его на отхиле, находясь в безопасности наверху. А то, что ты не можешь залезть к человеку и убить его, это уже твои проблемы, а не его. Он выбрал стратегию, твоя задача подобрать контру, либо проиграть.
  20. Правильно, давайте добавлять бесполезную ерунду, которая только мешает/отвлекает от игрового процесса. Тот же мм, граффити встало на g и его нельзя переназначить, как результат функция переключения, которая стояла у меня на g теперь не работает. Спасибо! Если правильно помню, эти текстурки мешались, так как в определенных условиях могли блокировать урон, в них можно было встать и крч приятного мало, абьюз фишки(если не путаю сервер). Да и в целом шняга бесполезная.
  21. В любом случае, будем смотреть, играть пробовать, как иначе. Другой вопрос, карты, конечно, хорошо, но когда пофиксят чертовы ведра с водой?
  22. Denis123545

    Обновление на MurderMystery

    Не, Хогвартс правильно удалили. Для маньяка это кошмар, а не карта.
  23. Denis123545

    Обновление на MurderMystery

    Я всегда один против всех, забыл что ли)
  24. Очевидно же. Ужасная карта в плане геймлея, очень открытая, куча дырок, маленькие острова. Чел с кб луком на миду и прямыми руками разберет всех и вся Согласен, новый маппул не сказать, что сильно лучше. Меня больше поражает, что не удалили карту на которой мид из дерева, кто додумался вообще мид из дерева делать на лв?) С Затмением тоже согласен, дырка на миду да, но карта все равно была приятной, змейка менее приятная, картонная мапа, в которой 1 тнт оставляет огромную дыру, ну и с террой тоже согласен. Сразу видно, кто шарит)
  25. На самом деле нет, и вполне понятно, почему некоторые карты были удалены. Карты с дыркой по центру это шутка юмора. Когда зона сужается тебя банально прижимает к краям, и если ты оказался не там где нужно, шанс перетянуться в зону стремится к нулю.
×
×
  • Создать...