-
Публикаций
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Dovenand
-
Нет, другу рассказывал про ic2 и показал что будет если реактор перегреется) Черт минимап спалил меня :lol:
-
ic2 experimental нету ограничений у приборов и проводов. А так да, без его не вариант в принципе.
-
Глянул данную модификацию, если честно не сильно зацепило, ну попробую в ближайшее время.
-
Спасибо.
-
Суть данного реактора это экономия стержней и высокий выход энергии. Используемое топливо это MOX стержни. Рабочий момент 2 секунды. Остывание 11 секунд. Выход за рабочий момент 80 000 ey. Максимальное напряжение 3970 - 4000 ey. Обязательное ограничение датчик температуры 5500. До конца цикла не выжидал работал он у меня неделю, и не выработал даже половины стержней. Данный реактор должен быть обязательно оснащен датчиком тепла в режиме false, при температуре выше 5500 редстоун сигнал не подается. P.S Реактор стабильный, и не взорвется, только минус что так и не выяснил точное время работы данного реактора, не помню время работы стержня MOX
-
И как вы это осуществите когда онлайн 10 000? Расскажите нам.
-
Уважаемый игрок, эта тема для идей и предложений. В зашли не в тот раздел. Или предложите свои идеи по устранению.
-
Ну мне не нравятся даже мои рисунки, этот тоже не нрав :mellow:
-
Нет я не хотел бы побывать в мире снов. И в мир духов меня не тянет, спасибо. Не работал с данной модификацией и не могу ответить по багам, дюпам. То что предложил я, конечно же с багами и дюпами ну их всех возможно пофиксить по этой причине и выбрал данные моды. К тому же уже работал с этим так что писал не от балды, вы работали с данным модом который предлагали, знаете его, протестировали его. Так же видел комментарий "стабильный мод" Как вы можете подтвердить данный факт? Я могу назвать множество багов и дюпов из предложенной мной идеи и способы их фикса, не могу сказать что знаю все ну других не видел.
-
Скучно, не пробовал если честно. Ну что в этом интересного объясни что должно привлекать игроков. Какая суть данной идеи, где продолжение, больше похоже что увидел где то и решил предложить. А так из прочитанного будет привлекать определенную аудиторию по данной тематике, а она большая?
-
Почему он вам нравится?
-
:o а я буду за, все равно наши за и против ни чего не решают :P (па данной теме)
-
А это что официальный? Хех :huh:
-
Ну вам проще сообщить ссылку вышестоящему модератору если вам понравилась данная идея, так будет намного быстрее.
-
Нет, вы категорически не правы, я вчитался и все же нашел его идею и это: Так вот, что если уменьшить их количество,а? :D бывает, смех штука хорошая.
-
А вот это уже прямое оскорбление всей модерации и администрации(не всей ну многих) Кроме 1 человека ^_^
-
Я не говорил о том что создатели проекта не любят свой проект :D Я говорю и указываю на то что запросы должны соответствовать предложению. Вы предложили что то делать с этим, я вам предоставил идею, а дальше это уже ваша задача, хотите действуйте, хотите нет. Ну не проследить за всеми игроками, ну 10 000 игроков очень много.
-
Уважаемый платите лично модерации и они с удовольствием сделают всё что бы вам не мешали "хакеры" и "читеры" Нужно с этим что то делать оплатите команду модерации которая будет круглосуточно по сменам работать и следить за игроками на играх, в чем проблема. Идеи нету, смысла от темы 0. Все знают что с этим нужно что то делать... Ну уследить за 10 000+ игроков не реально для модерации будет.
-
Согласен на счет вашей мысли я ее изложил выше. Ну ваше ограничение мира 10000х10000 слишком велико вы не прочитали основную мысль как я понимаю, советую вам перечитать. Так же ресурсы и пчелы и прочие вещи, так же прочитайте и подумайте о чем идет речь в данной теме. Ограничивать вещи из модов обычная практика, так как игроки ставят слишком много однообразных блоков. На моей памяти было 1500+ ветряков от которых нагрузка на сервер была колосальная, 1500+ нет это не шутка, игрок лично сделал их. И так было не один раз ну первый к примеру было не больше 700 там еще не сильно чувствовались лаги. По этой причине ограничение количества блоков обычная практика.
-
Вопрос не в том кто где живет, вопрос в том сколько игроки грузят новых чанков постоянно что может нагружать значительно сервер. Ограничение МЕ, нет я имел ввиду пару блоков. Могу сказать точно об одном и привести аналогию нагрузки. ME Интерфейс используется в кравтах и системе автоматизации и автокравта. Печка с ic2 грузит процессор на 0.2 Куча животных в одном месте если не ошибаюсь там было больше 30 грузят примерно на 6 В этот же момент МЕ Интерфейс грузит процессор на 30-40. Надеюсь так будет понятнее? Точных цифр не помню я работал с 1.6.4 уже год назад как, даже полтора, помню примерные цифры анализа.
-
За. Только вот вопрос в том кто будет исправлять все баги. Обновлять плагины. И ради чего вот такой вопрос будет стоять, что изменит версия 1.8...
-
:D это пример, хотя других не смотрел, врать не буду.
-
Ну.... Я знаю)
