Перейти к публикации

_TheDarkDragon_

Активный игрок
  • Публикаций

    526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    22

Сообщения, опубликованные пользователем _TheDarkDragon_

  1. Канадэ?

    Ну да. Хоть сам арт и древний баян, который между прочим ещё и  выглядит как дрисня, да и сама Канадэ та ещё всратка, но, отдать дань уважения классике стоит, поэтому  когда-то эта карта и была построена. Сам арт, кстати: 

    6lCpT3j.jpg

  2. Если судить с точки зрения психоанализа, то черепа выполнены крайне качественно и хорошо. Возможно, у человека не так много опыта в этом, но, даже так, он выполнил это на довольно высоком уровне. Достойно похвалы.
    oSVlTiz.jpg

  3. Ты хочешь сказать, что темно-зеленная шерсть будет передавать траву хуже, чем обычный блок травы, смешно, но заметь, за пределами этого сервера уже все это поняли, а ты лишь пытаешься сохранить классику. В майнкрафте не так уж и много блоков, а по твоей логике можно смело убирать 90% этих самых блоков, только из-за того, что в дефолтном мире их нет.

    Хочу. У шерсти ярко выраженны волокна и неестественный цвет.
    "Мы так считаем, нас больше, ты не прав" - не аргумент. Большинство почти всегда ошибается и многие случаи это доказывают, глупо с этим спорить, а тем более пытаться выдать за аргумент противоположное факту.
    Почти всё это большинство просто движимо идеей "сделать чёто новое и не так, как все", собственно, из-за этого большинство карт и выглядят, как неестественная дрисня.
    Я так понимаю за такую убогую попытку можно и слив оформить, но можешь ещё что-то попытаться высрать, я не против.
  4. Самое странное, что начал обсирать карты ты, как я понял, это было после нашей переписки и следующей карты, которую я выложил. Не всем нравится твой стиль карт, они с самой дефолтной палитрой, которая только могла быть.

    Если же для тебя моя критика ничего не значит, то вот отзыв о твоей карте одного из билдеров другого проекта:

     

     

    Почти все карты этого автора объединяет чрезвычайно подавляющая роль ландшафтов. Его бывает слишком много. И мало того, что его много, так еще он и выполнен достаточно сыро: огромная плоскость на поверхности и плюс-минус небольшие одноблочные спуски и подъемы. Это можно представить так: будто бы ты в редакторе различных симуляторов поездов или парков создаешь ланд, а там малополигональная и слаботекстурированная поверхность возникает. Такая же история в большинстве карт автора.

     

    Ландшафт со своими сыростями главенствует, а в это же время присутствуют элементы, которые по сути должны нести идею на своих плечах и показывать ее. И здесь видны неправильные приоритеты: органика чудовищно мала по сравнению с ландшафтом. Органика очень маленькая, она выполнена скудно. И техника хромает - тоненькие линии, чрезвычайно тоненькие, будто бы автор не ощущает уверенность в создании более габаритных форм. Немногая архитектура просто откровенно ужасает, потому что она оказывается также слишком несоответственна с ландом в размерах. Элементы архитектуры возвращают зрителя в 2014 год, когда было модно делать много ненужного декора из заборов и полублоков.

     

    Самая главная проблема в строительстве автора - это неправильное расставление приоритетов среди таких частей карты: ландшафт, архитектура, органика. Чуть менее главная проблема - это техника строительства. Она слабая, она не выглядит отточенной и зрелой, я не увидел ничего из всех частей карты, что могло бы ну хотя бы заинтересовать меня. Например, формы ландшафтов очень сырые и простые, разукрашен ланд также скверно и, что ужаснее всего, там иногда встречается простой //replace на несколько материалов. И, да, я уже говорил, что идеи не очень динамичны. Нет изюма, есть много всего, но банального, что сочетается в какие-то хаотические сочетания.

    Критиковать*, обсирать тебя мне смысла нет, только под под последней уж слишком смешно было, грех было это не кинуть, но ты чёто прямо обиделся.
    Да, набор блоков из биомов стандартного кубача. А знаешь почему? Потому что, по крайней мере до 1.8, блоки рисовались конкретно под эти биомы и смотрятся там реалистично и органично. А знаешь почему? Потому что у нормального человека, а не глиномеса, есть понимание не только цвета, а ещё и текстуры. И как раз таки из-за текстуры дефолтная земля и похожа на землю, а камень на камень, и из-за этого же глина похожа на пластмассу, а не на что либо ещё, как и шерсть, как и почти все другие блоки.
     
    Ну как я понял ты сам попустился и решил дружка подозвать, но его личность была скрыта, чтобы он не был опущен.
    Примеров ноль, аргументации ноль, комментарии почти как на форуме 2 года назад были, только этот пытается умным казаться: "пусто и ваще не очень". И моё любимое - "так строили в 11-14 году". Обычное такое юзают, когда сказать вообще нечего. Но в одном он прав - техника слишком быстро эволюционирует, и архитектура на всех прошлых картах достаточно плохая(ну как архитектура, там только шаблонные домики были), естественно, плохая в сравнении с тем, что я делаю сейчас, в сравнении с билдером любого проекта даже она лучше. "Ненужного декора из забора и полублоков" - фиксирую дурачка-кубиста, дядь, это называется сглаживание.
  5. Кубичность, то чего не избежать, ибо при таких размерах черепа было невозможно сделать как-то по-другому

    За тебя отметил, на каких блоках ты обосрался, не благодари(в отмеченных местах то, что там сейчас, должно быть замененно на полублок/ступеньку/блок/воздух).

    Ka6P4gg.png

  6. Очень странные деревья, у которых переход от толстого к тонкому идет неестественно. Натыканные по всей карте кости и их соотношение с могилами какой-то бред. Шипы, которые только мешают игрокам и не несут никакого смысла. Ну, и дракон, который больше похож на пружину с головой и слишком большими крыльями нежели на нормальный скелет.

     

    На твоих картах соотношение органики и ландшафта выглядит плоховато, взятые из 2014 года техники, черезмерные нагромаждения карт в некотрых местах, а во всем остальном они абсолютно пустые.

    Обидели и решил высраться? Ты не видел ничего кроме дефолтных дубов и теперь считаешь, что все деревья должны быть такими же? Не несут никакого смысла, кроме того, что это красиво. Тело одинаковое по всей длине по одной причине - в таком размере либо так, либо месиво, что и было на прошлом апокрифе, до любого нормального человека обычно с опытом доходит, что очень странные углы и повороты в маленьком размере дико корявит. Не поверишь, у нормальных драконов крылья в несколько раз длиннее длины тела, как минимум из-за того, что они должны поднимать эту тушу, +маленькие крылья выглядят как убогие отростки.
    Плоховато: 1 дракон и идеальный череп на всю карту. Плоховато. Буду знать, спасибо. Какие это приёмы, похоже, узнать мне не удастся. Нагромождения где? Пустота где? Тоже узнать не получится.
    Не стоит, обидевшись за убогий череп, начинать высираться, выглядишь жалко, особенно после того, что было до этого.
  7. откуда тебе знать, что это человеческий череп

    Даже если допустить, что это не попытка оправдаться, а он действительно не человеческий, он всё равно крайне корявый: очень убогое сглаживание подбородка, треугольная харя, корявое сглаживание щёк, плоский верх головы, кубические глаза. Печально всё в общем.

  8. Ну, карта же давно на форуме и тема куда-то исчезла  

    А, ты об этом. Можешь считать, что произошла смена мировой линии, а сменилась она на ту, где карта была выложена другим человеком, но по загадочным обстоятельствам  у тебя остались смутные, туманные воспоминания, в которых карта предположительно выложена на форум альтернативой личностью. 

  9. Миниатюра в сообщениях имеет размер 100x100, а аватарка в профиле уже может иметь размер 150х150. Лучше всего самолично сжимать картинку до 150х150, ибо если позволить сделать это форуму за тебя, то получится непонятное мыльцо

  10. Не думаю, что есть смысл говорить про ущербность и несерьёзный вид глины, но и не стоит, тут есть проблемы куда побольше. Карта не может определиться: то ли тут преобладают резкие и прямые формы, то ли сглаженные и округлые, если говорить простым языком. Атмосфера крайне унылая и непонятная, чувствуется попытка создать печаль и безысходность ахроматическими цветами, но преобладание серых и белых, а не чёрных оттенков, и тем более день, рушат эту попытку полностью. Промежутки имеют крайне корявую и неприятную форму, а для карты, где кроме этих самых форм ничего и нет, это крайне плохо. Если промежутки просто убогие, но там хотя бы старались что-то сделать, то на старт явно забили и был сделан простой блинчик с такими же корявыми формами. Итог: карта сама не понимает, что она такое - то ли попытка выехать на красоте формы, то ли на атмосфере, то ли на простоте, но ничего из этого сделать у неё не получилось. Не стоит пытаться сесть на все стулья, если даже на одном ровно сидеть у тебя получается с трудом. 

  11. Так и веет каким-то унынием, именно унынием, а не атмосферонстью, то ли из-за дебильного фенси грасса, то ли из-за убогого неба в рп, то ли из-за непонятно чем запоношенного ленда, может быть даже из-за непонятной белой дичи в небе, а скорее всего, всё сразу.

  12. Листья не прозрачные, но их много, чтобы это передать нужна прозрачность, у глины текстура возможно и не очень, но других блоков, которые будут передавать цвет нет 

    Ты дерево вживую видел? Листва кажется достаточно плотной и однородной, даже если тебе кажется иначе, у неё как минимум мягкий и приятный цвет, а не химозный розовый, выжигающий глаза. Цвет чего? Цвет засранного камня? У камня есть текстура и её хватает для передачи текстуры реального камня, попытки запоносить оборачиваются грязным и уродливым полотном. Кстати, выбирать лучшее из худшего - принцип говноеда, нормальный человек при ущербности всех вариантов не делает ничего.

  13. Не вижу ничего поносного в юзе блоков, у которых текстура различается с реалиями, при том что мне подходит оттенок, ты мыслишь однобоко, для тебя превыше майнкрафт, чем палитра карты, трава=траве, камень=камню, ну ты понял. Стекло ничуть не светиться, а даёт прозрачность, то чего нет у других блоков. 

    Однобоко мыслю не я, а тот, кто считает, что у блока есть только цвет. У блока есть текстура, и у глины текстура однородного кала, что характерно для пластмассы и неестественно для природных структур типа камней и листьев. На деле оно не светится, но дает такой эффект из-за чрезмерной яркости, которая, опять же, ненормальна для естественных структур, и да, если я правильно помню, листья вроде как не прозрачные.

×
×
  • Создать...