Перейти к публикации

_TheDarkDragon_

Активный игрок
  • Публикаций

    526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    22

Все публикации пользователя _TheDarkDragon_

  1. _TheDarkDragon_

    deleted

    Ты дерево вживую видел? Листва кажется достаточно плотной и однородной, даже если тебе кажется иначе, у неё как минимум мягкий и приятный цвет, а не химозный розовый, выжигающий глаза. Цвет чего? Цвет засранного камня? У камня есть текстура и её хватает для передачи текстуры реального камня, попытки запоносить оборачиваются грязным и уродливым полотном. Кстати, выбирать лучшее из худшего - принцип говноеда, нормальный человек при ущербности всех вариантов не делает ничего.
  2. _TheDarkDragon_

    deleted

    Однобоко мыслю не я, а тот, кто считает, что у блока есть только цвет. У блока есть текстура, и у глины текстура однородного кала, что характерно для пластмассы и неестественно для природных структур типа камней и листьев. На деле оно не светится, но дает такой эффект из-за чрезмерной яркости, которая, опять же, ненормальна для естественных структур, и да, если я правильно помню, листья вроде как не прозрачные.
  3. _TheDarkDragon_

    deleted

    Ну да, у сакуры должен быть оттенок светящегося вырвиглазного розового, я тебя понял. Дорожка из шерсти максимум на блевоту похожа, а не на растоптанную траву, виной тому текстура шерсти и её слишком яркий цвет. Молодые листья из пластмассы сделаны, как я понимаю. Ты не считаешь это поносом, кто-то и через процент не считает, я тоже могу не считать говно говном, но у говна есть чёткое определение и состав, так же и с поносом.
  4. _TheDarkDragon_

    deleted

    Глинянные стебли похожи на пластмассовые палочки. Идеально ровный ландшафт выглядит пустым и унылым. Симметричные со всех сторон острова, имеющие форму простых геометрических тех выглядят неестественно и странно: ландшафт красив своей случайностью и необычными формами. Розовое стекло мало того, что не похоже на листву, имеет крайне вырвиглазый цвет, то же самое относится и к фиолетовому, но в меньшей степени. Понос - классика, ещё из достаточно контрастных материалов.
  5. _TheDarkDragon_

    Fate/Grand Order

    Компас из игры ещё не убрали, никогда не испытывал проблем при поиске последнего игрока. Карта не большая, размер чуть более чем стандартного размера, так же, "большой размер" окупает очень мелкое расстояние до промежутка/мида, из-за чего на карте происходит лютое мясо, поэтому игра не будет затянута.
  6. _TheDarkDragon_

    Fate/Grand Order

    В том то и дело, что декораций, мешающих проведению киберспортивных мувов на карте нет. В тех местах, где происходит пвп, карта максимально плоская и широкая, декор поставлен в тех местах, куда лезть при пвп не нужно.
  7. _TheDarkDragon_

    deleted

    Плохая идея делать карту, где главный элемент - архитектура, если не умеешь её строить. Дом больше похож на месиво - слишком много цветов, не чувствуется общая задумка и стиль, а цветовое месиво лишь усугубляет ситуацию, попытки сделать рельеф лишь в некоторых местах и классическая засрань из листвы тоже лучше не делают.
  8. _TheDarkDragon_

    Code Geass

    действительно
  9. Да в принципе почти любой, гайды уровня "в винде есть такая настройка, она делает вот это" или подобная банальщина.
  10. Ты так быстро попустился? Сложно было ожидать чего-то другого от человека, который называет конспект из учебника по информатике за 5 класс гайдом, но я надеялся. Зря надеялся.
  11. _TheDarkDragon_

    Code Geass

    рили согласен
  12. Sphere кривой, яйцо делалось тесселяцией контура+//cyl, стенки - да, но органика достаточно сложная, как минимум в сохранении пропорций и нормальном позинге, а сделать хотя бы немного адекватное женское лицо в кубах - вообще задача, граничащая с невозможным, так что да, сложно.
  13. Кто-то понял, что сказать ему нечего и решил убого пошутить. Жалко выглядишь, советую исправлять ситуацию, а то не интересно даже.
  14. Можно начать с того, что у меня не было просадов даже при прогрузке в 32 чанка, а на вайме, я напомню, лок вроде как на 16. Продолжить можно тем, что мне дела нет до проблем людей, сидящих на вёдрах 15 летней давности, если ты сидишь за таким, то ты либо не жалуешься, либо каким-то образом покупаешь нормальный пк, он не 200 тысяч стоит, даже школьник накопить сможет. А закончить можно тем, что человек с плохим пк может просто НЕ ЗАХОДИТЬ на эту карту, не поверишь, но почти всегда за более красивую картинку надо платить ресурсами пк, и нормальный человек, понимая это, просто смирится с тем, что поиграть на этой карте у него не получится.
  15. _TheDarkDragon_

    deleted

    Общая идея карты не ясна: резные блинчики, узоры, какой-то парк, как это связанно и что в этом интересного? Цветовое месиво: глина разных мастей, андезит, доски, шерсть, куча цветов мешает воспринимать объект, как что-то цельное, он начинает быть похожим на месиво из разных элементов. Не знаю, имеет ли смысл припоминать о ущербности глины. Узоры в некоторых местах кривые и смотрятся крайне топорно, особенно части, отходящие к миду, то же самое относится к ленду - мид больше похож на блинчик, а горы на немного покусанные шары с ве, а не на горы, так же почему-то на эти шарики налеплено стекло, что бы это могло значить?
  16. Можно обойтись и без подмены понятий. То, что карта собрала 46 репы за день говорит лишь о том, что карта высочайшего качества, раз людям она так сильно понравилась, а не о том, что происходит накрутка. Не путай понятия.
  17. Подобная, но куда более проработанная идея уже была предложена одним игроком, вот эта тема, если нужно - https://forum.vimeworld.ru/topic/198797-престиж/
  18. Это место, где игроки оказываются после смерти. Это, если чё, мозг, заскорбленный в жиловатую плоть.
  19. 1. Строители карты - TheDarkDragon, BomjGeorgiy_ 2. MW, Девушка в скорлупе, 5х2 3. Скриншоты карты - 4. Скачать карту - https://yadi.sk/d/l6-5xgbp3ZjTYY
×
×
  • Создать...