Перейти к публикации

_TheDarkDragon_

Активный игрок
  • Публикаций

    526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    22

Все публикации пользователя _TheDarkDragon_

  1. Тема сделанна ради повышения качества карт как отдельных личностей, так и посетителей форума в общем. Если для тебя не информативно - поздравляю, ты либо плохо читал, либо ты не говноед.
  2. Около недели, но я строил максимум по 2-3 часа в день, поэтому такие большие сроки вполне оправданы. А так, я строил для души. Понимаю, что карта имеет очень малые шансы на принятие, но, всё же, шанс есть.
  3. Около недели, но я строил максимум по 2-3 часа в день, поэтому такие большие сроки вполне оправданы.
  4. Действительно качественная заявка, человек очень ответственно относится к любому делу.
  5. _TheDarkDragon_

    Саванна BW/H 4x2

    Очень крутые деревья, да. Делались явно с душой.
  6. Ничего, об этом написано: Исключения - любая органика, жёлтая глина(на замену стандартному блоку золота, ибо он ещё более ущербный), а так же схожие с жёлтой отсутствия альтернатив и невозможность отказа от постройки. Люди считаются за органику.
  7. Вроде бы, даже гайд сделал для подобных случаев. Почему не соблюдать хотя бы несколько пунктов из него? Гайд, явно, очень эффективен, так как правильное мышление может привести к хорошим последствиям. И да, так, чисто совет на будущее, конвейер карт за 10 минут к хорошему не приводит. Гайд, который стоит прочитать: https://forum.vimeworld.ru/topic/220772-
  8. Пояснения для того и писались, чтобы свести вкусовщину к минимуму, аргументы против подобных приёмов достаточно объективны, но их всегда можно оспорить другими аргументами, если ты действительно не считаешь это говноедством, но, пока это лишь полыхания говноеда. Если тебе нравится непонятное месиво, которое не даёт насладиться красотой отдельных элементов, их формой и цветом, то никто же не против, просто у тебя нет вкуса, другим словом - говноед. By BomjGeorgiy tactics
  9. Бутылки - ладно, можно считать исключением, не особо задумывался над подобными структурами. Все острова - утрированный грех, но, несмотря на то, что он утрированный, на вайме даже такие карты есть, кп1, например, полностью глинянный. By BomjGeorgiy tactics
  10. By BomjGeorgiy tactics Основные грехи постройки в кубаче и соответствующие степени говноедства. Степень говноедства не оспаривается без весомых аргументов, любые возражения воспринимаются, как полыхание говноеда, допускается только пополнение исключений. Чем выше степень - тем хуже, степень говноедства вычисляется по самому тяжкому греху, даже если более слабых не было. 1 степень: цветное стекло. Самый безобидный, но всё равно грех, причина ущербности стекла - его чрезмерная яркость, а так же матовая и слишком однородная текстура, не вписывающаяся в стиль кубача. Исключение - жидкости, отличные по цвету от лавы и воды(естественно, если это выглядит нормально: розовое озеро на обычной карте - то ещё говноедство). 2 степень: цветная глина, грешник - глиномес. Причина ущербности схожа со стеклом - практически однородная текстура, сильно выбивающаяся из стиля кубача. Исключения - любая органика, жёлтая глина(на замену стандартному блоку золота, ибо он ещё более ущербный), а так же схожие с жёлтой отсутствия альтернатив и невозможность отказа от постройки. 3 степень: кубизм. Странно слышать это, играя в кубы, но да, кубизм - отсутствие сглаживания лесенками, заборами и полублоками или плохое его исполнение, что приводит к неправильному восприятию формы/ущербности вида от слишком больших блоков, в основном применимо к архитектуре. Исключение - отсутствие у блока цветовой альтернативы и необходимость его применения, например, использование белой шерсти вместо кварца - кубизм, так как альтернатива есть. 4 степень: засрань. Засрань - чрезмерный, необязательный и просто ущербный декор, например, порча пустого и красивого ландшафта различным калом по типу камней, дрисни из листьев и левых досок, чёткое определение красивому элементу декора дать сложно, но, например, обычный ландшафт нуждается только в траве(обычной, которая костной мукой/командой ставится) и деревьях. Ущербность засрани в том, что нагруженность декором не даёт нормально воспринять цельную картину и насладиться красотой карты: куча элементов постоянно сбивает внимание и создаёт лишь образ непонятной помойки. Чётких исключений тоже нет, так как грех достаточно размытый, но, обычно это сразу видно, так как у подобных людей там сразу и камни, и доски, и прочая шелуха валяется. 5 степень: понос. Самый тяжкий грех, так как сильнее всего портит карту. Понос - использование вместо сплошного полотна конкретного блока рандомную комбинацию из нескольких других. Например, понос - использование вместо стандартной травы не только траву, а ещё и глину, камни и какие-нибудь листья. Ещё пример - вместо камня стоит не только камень, а ещё и булыга. Ущербность поноса очень схожа с засранью, он тоже не даёт чётко воспринимать полотно, делает карту слишком нагруженной и размывает границы между различными структурами. Исключений нет. Ссылка на карту-демонстрацию: https://yadi.sk/d/_8SVdVHd3Ysx4n
  11. _TheDarkDragon_

    [DUELS] Ваниль (1х1)

    Непонятные кнопки везде валяются, дороги дырявые, скалы запоношенны - смотреть больно. Ландшафт слишком ровный и однообразный, деревья будто в паинте сжали по высоте. Стекло вместо воды - дикая ущербность.
  12. _TheDarkDragon_

    Битва строителей.

    Построенная на досуге анимешная няшка.
  13. Размеры должны быть ощутимыми, чтобы человек не чувствовал себя карликом находясь на карте, поэтому приходится немного ударяться в гигантизм. На что не пойдешь ради работяг.
  14. Да нет, побегать есть где, много нычек, карта довольно просторная, места разнообразные и ламповые.
  15. Граница пустотыHunger Games & Hunger Games Lucky У карты две версии, поэтому сделал ссылки на версии для хард и лаки Так же стоит отметить, что на версии с лаки блоками самих лаки-блоков нет, ибо поставить их возможности у меня нет, поэтому я поставил там обычные сундуки.
  16. Все острова слишком однообразны, шипы если издалека и выглядят нормально, то вблизи на них больно смотреть из-за стекла, которое сильно выбивается из стиля других блоков в кубаче, сетка от светильников тоже выглядит убого, в пещерах всё запоношенно в хлам, глаз режет, торчащая руда тоже выглядит не особо красиво.
  17. За, но немного бы изменить суть. Разделить бонус за вход на 2 типа, обнуляемый каждый 7 дней и вечный, который не обнуляется. Пример обнуляемого Пример вечного
×
×
  • Создать...