-
Публикаций
526 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
22
Все публикации пользователя _TheDarkDragon_
-
[Гайд] - Говноедство и как его избежать
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _TheDarkDragon_ в Карты, постройки
Тема сделанна ради повышения качества карт как отдельных личностей, так и посетителей форума в общем. Если для тебя не информативно - поздравляю, ты либо плохо читал, либо ты не говноед. -
[Duels] - Карта "Спектра"
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _Ender_Cheats_ в Карты, постройки
Спектра -
Абсолютно новая карта для Hunger Games
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _TheDarkDragon_ в Идеи и предложения
Около недели, но я строил максимум по 2-3 часа в день, поэтому такие большие сроки вполне оправданы. А так, я строил для души. Понимаю, что карта имеет очень малые шансы на принятие, но, всё же, шанс есть. -
Абсолютно новая карта для Hunger Games
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _TheDarkDragon_ в Идеи и предложения
Около недели, но я строил максимум по 2-3 часа в день, поэтому такие большие сроки вполне оправданы. -
UnlessImWrong | Moderator
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя Amethyst в Заявки на должности
Действительно качественная заявка, человек очень ответственно относится к любому делу. -
Очень крутые деревья, да. Делались явно с душой.
-
[Гайд] - Говноедство и как его избежать
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _TheDarkDragon_ в Карты, постройки
Ничего, об этом написано: Исключения - любая органика, жёлтая глина(на замену стандартному блоку золота, ибо он ещё более ущербный), а так же схожие с жёлтой отсутствия альтернатив и невозможность отказа от постройки. Люди считаются за органику. -
Абсолютно новая карта для Hunger Games
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _TheDarkDragon_ в Идеи и предложения
согласен -
Вроде бы, даже гайд сделал для подобных случаев. Почему не соблюдать хотя бы несколько пунктов из него? Гайд, явно, очень эффективен, так как правильное мышление может привести к хорошим последствиям. И да, так, чисто совет на будущее, конвейер карт за 10 минут к хорошему не приводит. Гайд, который стоит прочитать: https://forum.vimeworld.ru/topic/220772-
-
Заявка на должность модератора.
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя Ozeroff1999 в Заявки на должности
Душевно, за. -
[Игра] Сколько лет ты бы дал человеку, глядя на аватар?
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя MyUsername в Флудильня
54 -
[Гайд] - Говноедство и как его избежать
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _TheDarkDragon_ в Карты, постройки
Пояснения для того и писались, чтобы свести вкусовщину к минимуму, аргументы против подобных приёмов достаточно объективны, но их всегда можно оспорить другими аргументами, если ты действительно не считаешь это говноедством, но, пока это лишь полыхания говноеда. Если тебе нравится непонятное месиво, которое не даёт насладиться красотой отдельных элементов, их формой и цветом, то никто же не против, просто у тебя нет вкуса, другим словом - говноед. By BomjGeorgiy tactics -
[Гайд] - Говноедство и как его избежать
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _TheDarkDragon_ в Карты, постройки
Под наличием вкуса. -
[Гайд] - Говноедство и как его избежать
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _TheDarkDragon_ в Карты, постройки
Бутылки - ладно, можно считать исключением, не особо задумывался над подобными структурами. Все острова - утрированный грех, но, несмотря на то, что он утрированный, на вайме даже такие карты есть, кп1, например, полностью глинянный. By BomjGeorgiy tactics -
By BomjGeorgiy tactics Основные грехи постройки в кубаче и соответствующие степени говноедства. Степень говноедства не оспаривается без весомых аргументов, любые возражения воспринимаются, как полыхание говноеда, допускается только пополнение исключений. Чем выше степень - тем хуже, степень говноедства вычисляется по самому тяжкому греху, даже если более слабых не было. 1 степень: цветное стекло. Самый безобидный, но всё равно грех, причина ущербности стекла - его чрезмерная яркость, а так же матовая и слишком однородная текстура, не вписывающаяся в стиль кубача. Исключение - жидкости, отличные по цвету от лавы и воды(естественно, если это выглядит нормально: розовое озеро на обычной карте - то ещё говноедство). 2 степень: цветная глина, грешник - глиномес. Причина ущербности схожа со стеклом - практически однородная текстура, сильно выбивающаяся из стиля кубача. Исключения - любая органика, жёлтая глина(на замену стандартному блоку золота, ибо он ещё более ущербный), а так же схожие с жёлтой отсутствия альтернатив и невозможность отказа от постройки. 3 степень: кубизм. Странно слышать это, играя в кубы, но да, кубизм - отсутствие сглаживания лесенками, заборами и полублоками или плохое его исполнение, что приводит к неправильному восприятию формы/ущербности вида от слишком больших блоков, в основном применимо к архитектуре. Исключение - отсутствие у блока цветовой альтернативы и необходимость его применения, например, использование белой шерсти вместо кварца - кубизм, так как альтернатива есть. 4 степень: засрань. Засрань - чрезмерный, необязательный и просто ущербный декор, например, порча пустого и красивого ландшафта различным калом по типу камней, дрисни из листьев и левых досок, чёткое определение красивому элементу декора дать сложно, но, например, обычный ландшафт нуждается только в траве(обычной, которая костной мукой/командой ставится) и деревьях. Ущербность засрани в том, что нагруженность декором не даёт нормально воспринять цельную картину и насладиться красотой карты: куча элементов постоянно сбивает внимание и создаёт лишь образ непонятной помойки. Чётких исключений тоже нет, так как грех достаточно размытый, но, обычно это сразу видно, так как у подобных людей там сразу и камни, и доски, и прочая шелуха валяется. 5 степень: понос. Самый тяжкий грех, так как сильнее всего портит карту. Понос - использование вместо сплошного полотна конкретного блока рандомную комбинацию из нескольких других. Например, понос - использование вместо стандартной травы не только траву, а ещё и глину, камни и какие-нибудь листья. Ещё пример - вместо камня стоит не только камень, а ещё и булыга. Ущербность поноса очень схожа с засранью, он тоже не даёт чётко воспринимать полотно, делает карту слишком нагруженной и размывает границы между различными структурами. Исключений нет. Ссылка на карту-демонстрацию: https://yadi.sk/d/_8SVdVHd3Ysx4n
-
Непонятные кнопки везде валяются, дороги дырявые, скалы запоношенны - смотреть больно. Ландшафт слишком ровный и однообразный, деревья будто в паинте сжали по высоте. Стекло вместо воды - дикая ущербность.
-
Построенная на досуге анимешная няшка.
-
Абсолютно новая карта для Hunger Games
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _TheDarkDragon_ в Идеи и предложения
Размеры должны быть ощутимыми, чтобы человек не чувствовал себя карликом находясь на карте, поэтому приходится немного ударяться в гигантизм. На что не пойдешь ради работяг. -
Абсолютно новая карта для Hunger Games
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _TheDarkDragon_ в Идеи и предложения
Да нет, побегать есть где, много нычек, карта довольно просторная, места разнообразные и ламповые. -
Граница пустотыHunger Games & Hunger Games Lucky У карты две версии, поэтому сделал ссылки на версии для хард и лаки Так же стоит отметить, что на версии с лаки блоками самих лаки-блоков нет, ибо поставить их возможности у меня нет, поэтому я поставил там обычные сундуки.
-
Все острова слишком однообразны, шипы если издалека и выглядят нормально, то вблизи на них больно смотреть из-за стекла, которое сильно выбивается из стиля других блоков в кубаче, сетка от светильников тоже выглядит убого, в пещерах всё запоношенно в хлам, глаз режет, торчащая руда тоже выглядит не особо красиво.
-
Карта SkyWars - Картагра
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _TheDarkDragon_ в Карты, постройки
-
Я просто в шоке ! Самый неадекватный Holy
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя DogyDogy в Идеи и предложения
Грустная история. -
Некое дополнение к "ежедневной награде".
_TheDarkDragon_ ответил в теме пользователя _SIroP4iK_ в Идеи и предложения
За, но немного бы изменить суть. Разделить бонус за вход на 2 типа, обнуляемый каждый 7 дней и вечный, который не обнуляется. Пример обнуляемого Пример вечного