Перейти к публикации

_TheDarkDragon_

Активный игрок
  • Публикаций

    526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    22

Все публикации пользователя _TheDarkDragon_

  1. 1. Строители карты - TheDarkDragon, Micerkol, BomjGeorgiy_ 2. BWH, Спираль парадокса, 2х8 3. Скриншоты карты - 4. Скачать карту - https://yadi.sk/d/pTAvxwyN3U4Chy
  2. А чё ты из помойки вылез, убогий? Во-первых, опять попытка оправдываться ворованным. Во-вторых, знание всех команд не говорит о том, что ты билдер от Бога, можно этот список наизусть выучить, но, отсутствие вкуса это не отменит. В-третьих, на вайме карты хоть и не лучшие, но, в последних хоть понос убрали и кубизм сократили, ты же всё ещё находишься на низшей ступени эволюции.
  3. _TheDarkDragon_

    Конкурс

    TheDarkDragon да
  4. Если ты про поток сознания, то воспринятие этой карты всерьёз - как метка аутиста, сразу видно, что человек не может воспринимать даже самый очевидный стёб. Если ты про другие - жду названия. И да, определись уже:
  5. Вспоминать шахматы спустя год, всё ещё предъявлять за неиграбельность первой моей карте для какого-то режима, считать пару ретардов за комьюнити.
  6. Нет, не Мику. Я Старался подбирать персонажей с более менее похожими причёсками, а у Мику абсолютная другая причёска.
  7. У нас тут какое-то соревнование за принятие карты или на билдера? Нет. Да даже если бы так, всё равно меня это не особо то интересует, читал бы лучше - понял бы, что строю я для себя, а на форум кидаю по приколу. Пытаетесь сделать проект намного лучше такими же шаблонками, которые там сейчас и стоят, ну, может быть подсосывающему вам пешке угодите, это да. Ну, допустим, все(хотя никто этот диалог не читает уже) будут это знать, мне чё? Опять же, читай предложение 3. И да, пора бы это заканчивать уже, слишком много времени было потрачено на дефолтных шаблонщиков.
  8. Верно. Осталось еще 13 отсылок.
  9. Молодец. Тут еще 14 отсылок есть.
  10. Сюжет карты очень прост. Есть художник, и он так видит некоторые вещи.
  11. А ты явно не очень умный, если не понял, что поток сознания - карта, сделанная чисто по фану, а тем более начал её как-то критиковать. Почуяв опасность? Опасность чего? Опасность появления следующих убогих шаблонок в теме? Их и без вас там хватало. Почему тогда я слил Артурчика? Разбомбить ретарда - святое дело, других причин нет.
  12. Зло — это зло. — Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.
  13. 1. Строители карты - TheDarkDragon, BomjGeorgiy_ 2. BWH, Поток сознания, 2х4 3. Скриншоты карты - 4. Скачать карту - https://yadi.sk/d/-oiexO1m3Tpi7Q
  14. Не смог сам - призвал на помощь подсосов, но да ладно. Критику? Какую именно? От того ретарда были лишь пустые оскорбления. Массе в большинстве своём вообще на всё плевать, что угодно схавают, а вот нормальному человеку тупое мясо 1 на 1 в коробке надоест крайне быстро(не надоело - примитивный скам, других вариантов не дано), изменение ландшафта может хоть немного продлить интерес к этому убожеству. Играбельностью и красотой? Ну, допустим, коробка играбельная, хорошо, но если ты видишь что-то красивое в шаблонке за пару часов, то порог оценки на красиво у тебя крайне низок, как и у типичного человека, это не плохо, но, предъявлять что-то, не имея вкуса - вот это уже не хорошо. И лучше бы остановились, теряете лишь своё время, шаблонного мусора и так хватает.
  15. Ну чё, ретард бомбанул окончательно: одни оскорбления, факты и аргументы кончились полностью. "Ворованные карты" - типичное оправдание обиженки. Как я уже сказал, ты - ущербное быдло, которое может оперировать только мнением общества в вопросах качества карты, ну, а раз оно тебе так важно, можешь взглянуть вниз и отправляться в помойку. Слит.
  16. Аргументы и факты кончились, остались лишь оскорбления, этого следовало ожидать от подобного скама. Завидно и всем похер? Если бы мне и было дело до комментов и просмотров, то они всё равно идентичные, они такие на любой карте, которая не совсем убогая. Если бы, а мне до них дела нет, я делаю карту, потому что хочу что-то построить, мне это нравится, а вот ты делаешь, чтобы масса в комментах похвалила, типичный зависимый от мнения общества биомусор, чё сказать. Готов засрать всё, что не соответствует моим стандартам? Нет, я готов засрать очередную шаблонку, где нет ни единого намёка на интересную с точки зрения механики/красоты карту. А вот в конце тебя вообще порвало чёт, иди зашивайся, чё.
  17. Первая часть - попытка оправдаться тем, что везде так, типичное стадо, чё.Если ты делаешь шаблонный высер за 3 часа - то у тебя проблемы, подобный кал делается за 1, 2 максимум. Не хороший аим, а реакция и макросы, аим - совокупность реакции и качества наводки, наводиться на цель, которая перед тобой, уметь не надо. "Нормальному человеку" - нормальный человек на дуэлях не играет, только отсталого может привлекать тупое пвп в коробке. "Сделать плоскую карту, которая имела бы красивый внешний вид очень сложно, легче же просто наставить кучу говна, травы, льда и лавы, чем париться над плоской площадкой для пвп", а я и не говорил, что карты на вайме красивые, если чё. "У меня огромный опыт за плечами в строительстве карт для PVP, на моих картах люди играют с удовольствием", имея огромный опыт, ты по 3 часа строишь шаблонки, поздравляю. И да, получить похвалы карты от массы - ничего не сделать, у большинства порог оценки карты на "красиво" крайне низок, настолько, что даже сделанная мною по приколу и для стёба карта "соноП", где высмеяны все плохие черты карт вайма, была более-менее хорошо оценена. "Пример моей карты на проекте cri**alix" - запоношенная шаблонка с убогими домиками, даже на вайме такое не делают уже.
  18. Высрать посередине кучу поноса, сделать плоский пол, по бокам добавить шаблонного декорчика за 10 минут - "красивая карта с уникальным дизайном уровня". Не делать рельеф на полу - "уникальность". Я напомню, что по мнению автора понос по середине и убогий декор по бокам - "привлекательная карта". "Карта создана для сложных файтов, где только сильнейший окажется победителем. Оба соперника дерутся на равных условиях, именно этого не хватает на картах VimeWorld", согнать людей в коробку с плоским полом - сложный файт по мнению автора, а ещё мы узнали, что на вайме карты имбалансные, хотя они зеркальные, это что, кто-то просто не может воспринимать хоть немного ландшафта в пвп? Если в кубаче и нужен какой-то скилл, а не умение дёргать кнопку/писать макросы, то нужен он для анализа ситуации: ландшафта, тактики врага и принятия дальнейших решений, связанных с ними. "Скоро я переделаю все существующие карты для дуэлей, так как те, которые стоят сейчас, абсолютно не играбельны", как уже было сказано, для кого-то рельеф - слишком сложно, а вот пвп в коробке - показатель скиллухи. И да, мне почему-то кажется, что не особо сложной задачей является проезд катком по полу.
  19. _TheDarkDragon_

    Code Geass

    Пвп в кубаче не должно определяться рандомом. Эта игра все-таки претендует на киберспорт, а значит у всех игроков должны быть равные шансы на победу.
  20. _TheDarkDragon_

    "Группы" чата

    Очень полезная идея. За.
  21. Смотришь на свой скриншот в данной теме и делаешь выводы. https://forum.vimeworld.ru/topic/188170-пиар
×
×
  • Создать...