Перейти к публикации

Vihlyun

Игрок
  • Публикаций

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vihlyun

  1. Декорации вообще не играют никакой роли Любят берег до первой игры на каньоне
  2. Может тут строители и хорошие, но переплюнуть каньон у них не выйдет.
  3. да зачем? Этот реворк ничем не препятствует фармилам фармить как раньше, разве что алмазы подольше будут добываться. Тем более любой раш контрится мастерами.
  4. Все в глубине души любят каньон. Все бы там играли.
  5. Что-то типа бомжа. гнилая аура.
  6. Берег должен эволюционировать!
  7. Я и не писал, что она моя. Я четко написал, "все знают старый добрый каньон."
  8. Там никто не играет, потому что они не очень. Если будет каньон, то именно он будет забит, а не берег или 2-ая карта.
  9. На берегу есть потенциал для боев на лодках(этого еще нигде не было), но мало кто этим занимается, так как есть длинююющие мосты(как же я их ненавижу). Мид непригоден для строительства баз, так как есть водичка, по которой можно оплыть любые укрепления. Вокруг мида должна быть условно непроходимая территория! Я знаю о чём говорю! Непроходимой территорией может быть к примеру водопад какой-нибудь, пропасть или пропасть вместе с водопадом. И ещё нужно увеличить мид и расстояние между алмазными рудами! Вот тогда строительство крепостей будет одним из ключевых моментов игры, так как без крепости ваша команда вряд ли сможет заполучить алмазы. Сейчас на миде "укрепления", которые я вижу - мостики, которые строят скорпионы. Это очень печально. Ещё будет очень круто, если все базы были бы связаны водными каналами или реками для того, что бы совершать налёты на лодках. Или просто использовать их как транспорт, если лень пешком ходить. СЖЕЧЬ ВСЕ МОСТЫ К МИДУ! или существенно их сократить. Так же было бы прикольно на подходе к миду на берегу поставить верфи у каждой команды с несколькими лодками на причале и сундуки, в которых лежали бы лодки. Если увеличить глубину воды, то можно у каждой команды, где нибудь неподалёку от мида, построить небольшие подводные базы в форме подводных лодок. Было бы прикольно. Я не пытаюсь скопировать "Каньон". Я просто хочу, что бы на Берегу присутствовали важнейшие элементы хорошей и качественной карты. Ведь карту нельзя делать просто так, как душе угодно. Необходимо, чтобы у карты была структура, как у человека скелет. А уж затем поверх можно создавать что угодно. Да, конечно у Берега есть структура, но в ней явно есть минусы. ЭТО МИД. Да в любой карте важен в основном только мид, а остальное не играет особо важной роли. А что вы об этом думаете?
  10. Тогда предложу реворк берега
  11. Аа. всё, понял.
  12. Я ньюфаг на ваймворлде. Кто такой француз?
  13. Ну и что? что плохого в том, чтобы позаимствовать хорошую карту, которая в открытом доступе.. Вы теперь как СССР будете с железным занавесом? На аннигиляции играют только на берегу (который больше всего похож на каньон), а когда берег забит, то на 2-ой карте. Остальные почти пустые. На каньоне было бы постоянно 100 из 100. Эта карта сделана профессионалами. Она идеально сбалансирована; лучше её карт не видел.
  14. Зачем что-то делать, если уже все сделано, и эта карта намного лучше того же берега и тем более второй, где повсюду пропасть.
  15. Я думаю все знают старый добрый каньон. Сама база. Обратите внимание на мид. Эта карта хороша в основном только из-за ТОПОВОГО МИДА. Он топовый, потому что достаточно БОЛЬШОЙ. Одной команде будет трудно завладеть всем мидом, поэтому игрокам придётся строить крепости, и захватывать алмазную руду постепенно. Когда крепости воюют за алмазы это очень прикольно и интересно. Также тут есть слой земли; можно делать подкопы к чужим крепостям или к руде. Ещё один плюс это небольшие мосты и большой каньон, куда можно легко упасть. Единственный минус тут это вода. Она мешает подкопы делать, но спасает от скорпионов/свапперов. Вместо воды можно сделать небольшие рвы с лавой. Вид сверху. Каньон очень высокий. Возможно из-за скорпионов эта карта не всем будет по душе. Там вдалеке мид с дыркой, а тут можно сделать мост, который вёл бы под мид в дырку. Под мидом перекрёсток, с путями к другим базам. А как вам эта сочная куча гравия слева? С лопатой на эффективность 4 тут за секунды можно 30 лвл хапнуть. Там в конце должен стоять нексус. Обзор на шахты не стал делать. Там и так всё понятно. Карта топовая. Я не знаю почему её тут нет. Все бы только в неё и играли. Я смотрел вроде как новая версия этой карты вышла, но она не очень. Ссылка на скачивание: https://mega.nz/#!aBIBybwR!2ijZiQbAGM8QbywYfDcER8QirauXjcJliE5bQ3rwR2o
  16. up
  17. во во. просто ньюфаги повсюду, не шарят.
  18. КРОТ. В инвентаре есть неразрушимая золотая лопата. При нажатие правой кнопки мыши по лопате, в течение 5 секунд вы сможете мгновенно разрушать блоки травы,земли, песка и гравия! Перезарядка 10 секунд. Для открытия требуется 25000 коинов и класс "Копатель". У меня всё.
  19. Забыл написать про транспортера. Сделать так, что бы левой кнопкой ставилась точка А, правой кнопкой точка Б. Было бы просто шикарно. И что бы портал не изчезал после смерти, а только после того, как поменяется класс или портал сломают. А то ты поставил порталы и сидишь ничо не делаешь.
  20. 1. Хельсинг. (или Инквизитор) Наносит на 100% больше урона вампирам, пожирателям, демонам и суккубам. В инвентаре есть бутылка со святой водой, которую можно кинуть раз в 25 секунд. При попадании во врага накладывается эффект замедления на 5 секунд. При попадании в нечисть действует как зелье урона 1. Также добавляется горение на 8 секунд. При попадании в союзника накладывается эффект скорости 1 на 8 секунд. Также действует как мгновенное лечение 1. Цена: 30000 2. Песочный человек. Может раз в 20 секунд засыпать выбранную точку горой песка, который существует 5 секунд. Песок можно разрушить, песок не выпадает. Иммунитет к удушью. Цена: 34000 3. Росомаха. В инвентаре вместо меча есть "Адамантовые когти". Урон 3. 60% урона игнорирует броню. Находится под постоянным баффом регенерация. Когда у росомахи меньше 6 сердец накладывается эффект сопротивление урону. Если надето 2 элемента железной брони, то регенерация будет действовать только при 6 сердечках и ниже. Сопротивление урону будет работать при 4 сердечках и ниже. В фулл железке реген действует при 3 сердечках и ниже. Сопротивление урону при 3 и ниже. Если надет хотя бы один элемент алмазной брони, то эффект регенерации работает только при 2 сердечках и ниже, сопротивление урону не работает. Цена: 27000 4. Паучара. Может запутать врага паутиной в форме креста на 5 секунд. Паутину нельзя сломать. Перезарядка 13 секунд. Может лазать по стенам. Не замедляется в паутине. Цена: 26000 5. Громовержец. Способность "Гнев Небес". Правой кнопкой мыши наэлектризовывает выбранного врага или союзника (анимация как наэлектризованный крипер), по щелчку левой кнопки мыши телепортируется к наэлектризованной цели и бьёт молнией всех в радиусе 5 блоков. Длительность наэлектризованности: 20 секунд. Урон 2.5 сердца. Перезарядка 30 секунд. Имеет 10% шанс наэлектризовать цель при ударе. Если громовержец потеряет больше 7 сердец за тычку, то всех врагов вокруг ударит молния, аналогично "гневу небес". Цена: 32500
  21. 1. Защитник. Дать способность телепортироваться к нексусу, когда нексус атакуют. Перезарядка 10 секунд. На мой взгляд, его бафф сопротивление урону бесполезен, когда приходят фармилы под силой. Тут я видел в предложке "гладиатора" который не может потерять больше 2 сердец за тычку. Так вот эту способность надо дать защитнику, что бы он хотя бы немного продержался под натиском врага. Также, если у нексуса меньше 25 хп, то защитник получает бафф сила 1. Регенерацию можно оставить. Цену поднять до 32000. Восстановление 1 хп нексусу за убийство можно оставить 2. Подрывник и Гренадёр. Объединить, подрывником назвать. Хотя подрывник сам по себе полное ничтожество. Взрыв радиусом 1.2 блока это ниочём. Лучше лук зачарить и всё. Было бы лучше, если его способность была активной, типа следующий выстрел будет взрывоопасен, но тетиву натягивать придётся дольше, и на месте падения стрелы произойдёт взрыв с большим радиусом и уроном. Но это будет прототипом гренадерской гранаты... 3. Лекарь. Какой толк от Лекаря, когда есть Бард? 4. Бомж. Палка на остроту 4. Да прикольно, но юзлесс. Иммунитет к отрицательным эффектам - ну пусть будет. Полоска голода не кончается... тоже кал. Вокруг полно еды. Аура отравления. увеличить радиус до 7 блоков. Все, кто ударят бомжа получат эффект тошноты на 5 секунд. Также есть 20% шанс, что враг получит замедление на 5 секунд. А тот, кто убьёт бомжа получит отравление 2 на 5 секунд. 5. Суккуб. После того как вы высосали у врага жизни, он не сможет регениться еще 10 секунд. Если у врага осталось 4 или меньше сердец, то после отсоса он умрет. Вот только после этого апгрейда он будет стоить 35000. 6. Колдун. Колдун должен колдовать, а не иметь тонну пассивок. 7. Пожарник. Если он пожарник, то должен тушить огонь. Добавить Ауру радиусом в 5 блоков, в которой союзники не могут гореть. 8. Демон. Дать активную способность "Перевоплощение". При активации вы снижаете свое здоровье до 3 сердец и получаете такие же баффы: сила 1 и скорость 1. Все вокруг становится черно-белым, а враги будут светиться и вы можете видеть врагов и инвизеров через блоки. Радиус чутья демона 40 блоков. Во время действия способности, баффы перестают действовать только после того, как у вас будет 5 сердец и более. Длительность действия: 6 сек. + количество потраченных сердец. Перезарядка 25. Если вы никого не убьёте под этой способностью, то умрёте, а если убьёте, то останетесь в живых с половиной сердца + половина сердца за каждого убитого. А ещё враги будут слышать звуки, как когда за тобой гонится ендерман, если вы находитесь в радиусе 40 блоков под своей способностью. 9. Лучник. Пусть наносит на 25% больше урона с лука. 10. Ассасин и акробат. По сути одинаковые классы, так же как гренадер и подрывник. Объединить. Сделать скорость как у акробата. Дать удочку-хваталку, и получится скаут как на всех других аннигиляциях. Пока всё.
×
×
  • Создать...