-
Публикаций
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Vihlyun
-
Да, громовержец имбовый получился, а что в росомахе не так, его реген или пробивание брони?
-
[ANNIHILATION] Мусорный бак для бомжа.
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
Плавильщик в этом плане намного имбовее будет -
Сейчас эта роль вообще бесполезна против кого-либо.
-
Не добьёт.. Если только у него шмот илитный.
-
3 дровосека и минус алмазник. Или урон не магический?
-
[ANNIHILATION] Мусорный бак для бомжа.
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
Можно сделать шанс выпадения ЗОЛОТА: 6.5%. И выпадет его случайное число от 1 до 25. Шанс выпадения УГЛЯ: 12%. Количество: от 1 до 20. Шанс выпадения ЖЕЛЕЗА: 9%. Количество: от 1 до 20 С вероятностью 15% в помойке появится элемент брони(кожаной, золотой или железной), прочность которого будет от 1 до 10%(для алмазной: от 1 до 5%. Также есть вероятность 8%, что элемент брони будет зачаренный. С 3 фазы может выпасть алмазная броня. Вероятность спавна лука или деревянного, золотого, каменного, железного меча равна 13%. Алмазный только с 3 фазы. Прочность оружия: от 1 до 30%. Для алмазного и железного меча: от 1 до 7%. Вероятность, что оружие будет зачаренное: 8%(Чар может быть абсолютно любой). В воронке 5 слотов. Все вероятности работают одновременно. В теории, если повезёт вам даже может выпасть и золото и алмазная броня и чаренный меч одновременно. Так что, что-нибудь да выпадет. Если же ничего не выпало или остались пустые слоты, то они заполняются помоями: Пустые бутылки, палки, доски, трава, ведро, арбузы, хлеб и т.д. -
Бомжа почти не пикают, так как он не очень. Предлагаю добавить бомжу мусорный бак(воронка). Раз в минуту есть шанс, что в помойке появится какой-нибудь хлам, золото например. А еще эта помойка воняет в радиусе 15 блоков, и блокирует пассивные способности врагам. Можно добавить анимацию вони, как когда докопаешься до бедрока и там частицы в воздухе летают. Если мусорный бак сломается, то его можно будет поставить только через 15 секунд. Если вам не нравится блокировка пассивных способностей, предлагайте свои идеи, какие эффекты может накладывать мусорка. Ну кроме бардовских.
-
ну он же прототип варлорда. Сплэш, только на лук. Это его основная фишка должна быть. Типа стреляю в землю, да и пофиг дамаг все равно идет. Урон, правда, можно снизить до 20%, если радиус кажется большим.
-
[ANNIHILATION] поганый мини магазин.
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
Наверное я погорячился с магазином. Но этот полный реген нафиг лучше убрать. -
Его взрывы только для красоты. Они вообще не дамажат. Я предлагаю сделать радиус взрыва 3 блока. А урон взрыва будет 30% от урона лука.
-
Да это не важно. Да и вообще регенить хп базы любым способом как-то нечестно по-моему, но не суть. Ему бы способность телепортироваться на базу. И чтобы он не мог терять больше 2 сердец за тычку. ну и силу 1, когда хп нексуса меньше 20. Вот тогда норм герой вышел бы.
-
[ANNIHILATION] поганые золотые шахты.
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
ну напиши причину, может кому не понятно. -
[ANNIHILATION] поганые золотые шахты.
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
Так и знал, что все начнут плакать в комментах, типа "миня жи убивать будут". Да и кто зажимает? Обложил земелькой вход, и сиди добывай. В добавок рядом база, свои помогут если что. А золото потом окупится с лихвой, когда под силой всех ван шотаешь. Надо чтобы золото было сверх сложно добывать, почти как алмазы. -
[ANNIHILATION] поганые золотые шахты.
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
Не. Я имел ввиду только берег. На берегу будет легко сделать островок. -
[ANNIHILATION] поганые золотые шахты.
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
Это не бред, это, чтобы жизнь мёдом не казалась. -
Золото очень ценный ресурс, а добывается ну слишком легко. Нужно, чтобы добыча золото была рисковым делом. Предлагаю сделать по "острову сокровищ". Там будет добываться золото. Островки будут находиться в море, по бокам в середине карты, недалеко от моста между базами. Добыча золота станет настоящим геморроем, так как врагам будет легче нападать и грабить.
-
Убрать магазин из инвентаря, сделать статичным, и поставить его на каждой базе.
-
"Новая" карта Canyon [ANNIHILATION]
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
Да, согласен. Тут нужно добавлять классы, которые контрят вампиров и пожирателей. Или бафнуть, уже существующих. Я помнится кидал в предложку реворк классов. Там суккуб, мог запрещать хилиться на несколько секунд после отсоса. Или героев, которые дамажат сильно вампиров и пожирателей. Это кстати тоже предлагал. -
[ANNIHILATION] Новый класс "Каратель"
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
цена 35000 -
[ANNIHILATION] "Небольшой" реворк карты Берег.
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
Ну наверное я тоже эту цель преследую. Что бы было интересно играть. А что интерес игры не зависит от того, каким будет мид? -
[ANNIHILATION] "Небольшой" реворк карты Берег.
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
Какая ещё суть карты? Не понял. Из-за каких-то каналов ничего серьёзного не случится. Ну кому не нравятся пусть застраивают. Там ширина всего-то около 7 блоков, секундное дело. Карта сделана на водяную тему, по-моему, водные каналы будут уместны. -
[ANNIHILATION] "Небольшой" реворк карты Берег.
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
Я думаю вот такие каналы были бы полезны на карте. -
КАРАТЕЛЬ Обращает боль и страдания, что причинил враг, против него самого. В инвентаре есть голова скелета. При использовании, вы бьёте врага молнией. Урон от молнии: 10% от нанесённого врагом урона в течении последних 10 секунд. Перезарядка: 30 секунд. Дальность применения: ой ну не знаю, на аннигиляции так модно ставить дальность 30 блоков, ну пусть будет 30 блоков.
-
"Новая" карта Canyon [ANNIHILATION]
Vihlyun ответил в теме пользователя Vihlyun в Идеи и предложения
ладно, не добавят так не добавят. Но каньон все равно лучше всех. -
во танк норм тема, но почему все хотят классы с механикой типа 1 сердце за убийство? сделать ему с самого начала 20 сердец, но урон снизить на 50%, а то 15% это мало очень.