-
Публикаций
328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя _McMike_
-
Приватные игры MobWars (Upd 24.03.2025)
_McMike_ ответил в теме пользователя _McMike_ в Идеи и предложения
Спасибо. Про аник я даже не знаю что написать т.к последний раз играл на нём в 2018. Мне кажется, для аника тоже можно написать подобную тему, с уникальными флагами и механиками, но это должен сделать человек, который куда более опытный чем я на этом режиме. -
Доброго времени суток. Думаю, не секрет, что на проекте VimeWorld существует немало командных режимов, таких как BedWars, EggWars, ClashPoint, SheepWars, SkyWarsTeam и т.д. Для каждого из этих режимов существуют отдельные приватные игры /game create. Однако, приватных игр для MobWars пока нет. Поэтому хотелось бы видеть возможность создания приватных игр для режима, который имеет потенциал. Несмотря на то, что за более чем 8 лет не было ни одного глобального обновления (кроме новых карт раз в 3 года и лобби), онлайн в режиме порой достигает 50+ человек (что больше, чем на многих новых режимах). Теперь перейдем к теме приватных игр для MobWars: 1. Для начала, я предлагаю добавить возможность запуска приватной игры с любым количеством игроков. Таким образом появится возможность играть 3х3, 2х2, 1х1 и если команды не равные друг с другом 3х4 к примеру. (На обычном MobWars'e такое тоже возможно, однако существуют случайные игроки, которые могут зайти в незаполненную до конца команду и тем самым нарушить игровой баланс). 2. Меню игроков в режиме наблюдателя (цвет ника - цвет команды, за которую игрок): 3. Предлагаю добавить уже существующие флаги с приватных игр (Например BedWars): allow-warp : флаг, позволяющий выключить возможность /party warp в режим наблюдателя сторонних игроков. Kick-on-lose : флаг, полностью кикающий проигравшего игрока из игры в лобби сервера. (Об этом будет дополнение чуть ниже). Disable-cps-limit : флаг, убирающий лимит CPS. Limit-players : флаг, который позволяет ограничивать количество игроков в команде (5), макс. Значение 10. 4. Уникальные флаги для MobWars: Power-limit : максимальная сила для отправления мобов (по умолчанию значение 10). Этот флаг позволит изменить лимит силы, например, установить его на 20 вместо стандартных 10, что разнообразит игровой процесс (макс. Значение 20). Lives-limit : Флаг позволяет ограничить количество жизней игрока, например, до 3. По умолчанию игроки на MobWars имеют бесконечное количество жизней(значение флага: false), с этим флагом после определенного количества смертей – игрок переходит в режим наблюдателя. Max-Wave : флаг, который изменяет максимальное количество волн. По умолчанию 80, макс. Значение 240. Wave-time : флаг, позволяющий менять длительность волны. По умолчанию 25, можно изменить к примеру на 40. Все волны в игре будут по 40 секунд. Может пригодиться для тренировок на MobWars. Мин. Значение 20, Макс. Значение 75. Respawn-cooldown : флаг, отвечающий за количество времени, которое игрок будет ждать в точке возраждения после того, как умер. По умолчанию – 12(стандартная прокачка), если поставить 0 – игрок будет моментально возрожден, макс. Значение – 50 (2 волны). Items-drop : флаг, который позволяет выбрать, какие предметы будут выпадать с мобов. (Примечание: дополнительные коины 5 и 30 коинов на приватных играх по умолчанию отключены). Например, можно будет выключить выпадение зелий скорости и снежков с мобов. Таким образом, во время игры полностью перестанут выпадать выбранные предметы. Зелёный цвет - включено Красный цвет - выключено (алмазы на 5 и 30 коинов по умолчанию выключены) 5. Голосование за карту: 5.1: Team-leader-red / blue <ник> : флаг, позволяющий выбрать лидера конкретной команды. 5.2: Vote-map -- флаг, добавляющий меню для выбора карты на которой будет игра. Изначально на MobWars 9 карт. К примеру: - синие банят карту Вестерн - красные банят карту Трешленд И т.д. до выбора карты, на которой и будет проходить игра (блок кварца). Примечание: Организатор может самостоятельно выбирать карту, на которой будет проходить игра. 6. Upd 24.03.2025. Прочие дополнения: team-health : флаг, который изменяет базовое количество ХП команд. (По умолчанию значение: 50). Мин. Значение: 25, Макс. Значение: 200. Таким образом можно будет менять длительность игры, что добавит интереса к приватным играм на MobWars’e. allow-upgrades: флаг, который добавляет возможность включать и выключать микро-прокачки для всех игроков. При вписывании команды /game flag allow-upgrades откроется следующее меню: Зелёный цвет - включено Красный цвет - выключено players-stats: флаг, который позволяет смотреть статистику всех игроков после игры. Будет видно: у кого сколько убито и отправлено мобов, кто сколько раз умер, у кого какой доход, оружие и броня конкретного игрока на момент окончания игры. (как это реализовать пока не придумал) Я надеюсь, вам понравилась тема с приватными играми для MobWars. Любая конструктивная критика и комментарии к теме приветствуются. Спасибо за внимание! P.s. Благодарю за помощь в написании темы: den_mastre и STARFOWN(deathkitty)
-
гениально реки в 30 фпс скидывать на манипул, чисто тут всё
-
Уважаемые разработчики, пожалуйста сделайте возможность выбора меню персонализации на старое/новое, как например с системой закупки предметов на BedWarsHard. Инновации это конечно всегда здорово и круто, но где-то и что-то подобное я уже видел, кажется =(
-
у меня его нету в друзьях даже
-
Спорные моменты, я не думаю, что тут есть читы.
-
Не, ну это уже слишком...
-
Емое, моделька стала намного лучше, как я и говорил!
-
Как говорится: критикуешь - предлагай. Но честное слово, эта моделька выглядит ну очень плохо. Я понимаю, возможно нет опыта в создании анимаций для персонализации, с ними выглядело бы на порядок лучше. А с учетом того, что сейчас планка для уникальной персонализации довольно высокая, то эту модельку вряд ли добавят. Удачи!
-
Согласен, лучше когда 2/4 кирок, которые реально существуют в Майнкрафте (золотая и незеритовая) и идеально дополняющие уже существующие модельки кирок за 1-5 вайпы и 2/4 кирок (аметистовая и медная), которых пусть и нет в игре, но они так же хорошо дополнят уже существующие модельки за 6-9 вайпы. Таким образом у игроков будет выбор, на какую модельку накопать: на реально существующую в игре или на придуманную в виде модельки.
-
Согласен! Думаю в лаунчере для Linux есть смысл. Тем более, если учесть что сам Minecraft имеет поддержку на этой ОС.
-
Ну, это что-то среднее между кирками за 1-5 вайп и тем, что выдают сейчас. Однако так выглядит всё-же лучше на мой взгляд
-
Мне кажется, это будет не совсем честно по отношению к остальным игрокам. Так что лучше реально с 15 или 16 вайпа вводить новые кирки. Каждый игрок должен иметь шанс получить все модельки на проекте. Это касается и кирок. А иначе, в чём смысл уникальной персонализации, если каким-то игрокам кирку дадут просто так за старания?)
-
И такой вариант распределения кирок имеет место быть, почему бы и нет) Кстати очень красиво выглядит, даже лучше моего варианта Дааа, поэтому логичнее сделать эти кирки или с 15 вайпа или уже с 16, правда неизвестно сколько к тому моменту будет онлайн на сервере
-
Лучше так, как я расписал выше. В этом есть логика. Незеритовые вещи после версии 1.16 являются лучшими в игре (как алмазы раньше), золотые в свою очередь наоборот - худшие (небольшая прочность и не такой дешевый крафт как у деревянной/каменной кирки к примеру). Аметистовая кирка дополнила бы коллекцию всех обычных кирок своим фиолетовым/лавандовым цветом, ну и медная (насколько помню, что-то подобное было в моде Industrial Craft 2) - аналог железной или каменной кирки.
-
Здравствуйте. Ещё зимой я хотел расписать довольно большую тему с обновлением кирок для обычного Prison. Мною были сделаны ресурспаки, позволяющие визуально заменить любую из 8 кирок, которые были выданы с 1 по 9 вайп Prison включительно. После обновления моделек примерно во второй половине марта эти рп перестали работать. Поэтому моя тема с кирками так и не была написана. Итак, я предлагаю добавить модельки за: 1-5 место: Незеритовая кирка 6-25 место: Аметистовая кирка 26-50 место: Медная кирка 51-100 место: Золотая кирка Внешний вид самих кирок, заменяющие стандартные был чисто эксперементальным, однако я хочу поделиться ими. Все, кому я показывал эти кирки очень желали их получить. Сами кирки: https://imgur.com/a/23U8d6K
-
обновите мобварс, обновите уровни, выпустите обнову на ферму, не выпускайте симуляторы
-
Ты это реал говоришь это мне, когда я все свои модельки без передач нарыл?) Чел, ты защищал фортза в 11 вайпе, который фулл на передаче сидит и у тебя к нему 0 вопросов? Задумайся + я могу легко подтвердить логами что я без передач, в них пишется железо моего пк/рп, с которым я копаю и т.д. + я спецом стараюсь не выходить с призона чтобы не обновляться в топе. Иногда по 14+ часов (с учётом того, что я отхожу, но не выхожу с призона, находясь при этом в афк) Бред, можно спокойно копать и получать 498, 504, 528 коинов (с учётом х6). Просто это будет не всегда получаться, особенно если копать длительное время, особенно на 5 землянке, у которой рес дольше, чем у 1. Уж не знаю как это связано с флаем по твоему мнению. Я в соло копаю В том то и дело, что я конкретно по тому месту, которое показано на видео (Именно за Настей в столовой) вообще не пробегал ни разу. Смысл мне там бегать? Смысла 0.
-
Я копал шахту и никуда за её пределы не выходил (В логах как раз-таки видно, что мне дают 408, 432, 474, 444, 474 коина и т.д, это с учётом х6). В случае, если бы я отвлекся к примеру за покупкой чего-то в магазине или где-то в той части спавна (Это минимум секунд 30-40), с учётом того, что коины за копание даются раз в 150 секунд, их бы мне дали сильно меньше. А иначе как объяснить то, что я "летал" по спавну? Я не летал по спавну, этого не было. + стоит учитывать сообщения, которые мне писал игрок peprekol (А наверняка кстати это был именно ты т.к стиль общения похож) несколькими часами ранее: https://imgur.com/a/paYVK2H + Аргуметны в мою пользу, сказанные игроками выше дают полное доказательство того, что жалоба на меня - подстава.
-
Однозначно за! Желаю удачи тебе, ser1706
-
Это конечно здорово, круто и замечательно, но что происходит с призоном? Вы то выдаете 103 кирки вместо 100, то закрываете сервера на сутки раньше обещанного времени, то забываете закрыть сервера и они еще спокойно 30+ часов работают. А теперь ещё и интервал между вайпами на Prison Lite сделали не 2 месяца (как это было ранее), а 7 дней. Разработчики призона, определитесь уже.
-
Иронично, ровно 5 лет назад 23 апреля 2019 года вышла версия Minecraft 1.14, где и были добавлены эти текстуры. А теперь они и на VimeWorld)
