-
Публикаций
3 659 -
Зарегистрирован
-
Дней в лидерах
24
Все публикации пользователя iKpudka
-
Отклонено. Стоит поработать над деталями текстуры и модельки.
-
Welcome one and all to Flumpty Bumpty's / One Night at Flumpty's
iKpudka ответил в теме пользователя xRolan в Персонализация
Отклонено. Не самая подходящая моделька, чтобы размещать её как декоративный элемент игрока. -
Лягушки / Minecraft Wild Update \ Minecraft Live 2021
iKpudka ответил в теме пользователя xRolan в Персонализация
Принято. С некоторыми изменениями будет добавлено на сервера, ожидайте. -
Принято. С некоторыми изменениями будет добавлено на сервера, ожидайте.
-
Принято. Ожидайте добавления на сервера.
-
Яблочко - Новая моделька (персонализация)
iKpudka ответил в теме пользователя 3emLya в Персонализация
Закрыто. Мы больше не принимаем модельки, сделанные в Techne. Изучите эту тему для ознакомления с нынешними условиями создания персонализации. -
Закрыто. Похожие модельки уже есть на серверах. Может быть добавлено только при условии улучшения деталей и добавления новых.
-
Здравствуйте. Очень огорчены Вашим негативным отзывом о моей работе организатором. Тем не менее, желаю изложить Вам каждый пункт, описанный в данной жалобе. WE3ERS Данный игрок писал по теме турнирной игры. Он выразил предположение, что другие команды нарушают правила турнира. На это было обращено внимание, но сказать о "таргете" точно в тот момент было невозможно. В добавление, организаторы не могут выдавать муты игрокам, этого нет в правах на сервере MiniGames проекта VimeWorld. SS Miko4ka На данного игрока к нам действительно поступала жалоба. Но уже ни один раз даже на прямых трансляциях оговаривалось, что для проверки через данную команду нужны доказательства. Как и многие другие организаторы, мы пишем авторам жалоб в личные сообщения на сервере, но у обоих игроков Вашей команды личные сообщения оказались закрытыми. В общий чат об этом не пишется, чтобы не отвлекать других игроков игры на чат. "ez" в конце игры В предложенном случае всё достаточно тривиально. После победы игроки могут писать всё что угодно, потому что в /rules на сервере оговаривается о запрете на лишние сообщения в чате во время игры. Под этим понимается, что запрет действует, пока в коде BedWars состояние игры эквивалентно "GAME". Это далеко не первая игра, где в конце игры команды передают друг другу "привет" и прочего рода сообщения в чате. Тем не менее, мы обязательно учтём Ваши пожелания насчёт того, что стоит исключить неспортивное поведение и после победы. Дополнительные моменты Правила на турнирах меняются. В этом году они были разработаны полностью с нуля, как и система проведения. Ошибки прошлых годов учитываются, в сравнении это легко проясняется. "GG" в чате команда может писать, потому что в будущих этапах турнира могут быть серии из трёх и пяти игр. Команда может понимать, что в данной игре им уже не выиграть, и поэтому у них есть право перейти сразу на следующую игру для экономии времени всем (игрокам и организаторам). Планировалась и клиентская часть этой идеи (по аналогии с игрой "DotA 2"), но, к сожалению, реализации нет.Надеемся, что Вам это проясняет картину происходящего и Вы поняли объяснения, изложенные мной выше. Приятной игры на VimeWorld.ru!
-
Проблема в том, что вместе с добавлением возможности ставить моды придёт ещё большее разнообразие читов, которые будет сложнее замечать. Forge не станут добавлять в клиент, так как слишком много рисков и опасности в этом, особенно ради угоды "модов на большое количество партиклов".
-
Проблема устранена.
-
Дезматч как раз и придуман на режиме, чтобы собирать на финальную битву всех оставшихся игроков. Если это и убирать, то надо предлагать альтернативу. В ином случае это не понравится большинству игроков, так как любителей построить ловушку меньше, чем людей, привыкших к системе финальной битвы и желающих победить, а не бегать с компасом до последней минуты игры. Добавлять драконов или проводить другие ивенты тоже не вариант – толку тогда от этих ловушек не будет.
-
Заявка на должность "Главный модератор"
iKpudka ответил в теме пользователя barahag в Заявки на должности
В итоге снятие за баловство на должности -
Главное добавить Рошана...
-
Человечество уже придумало лучшую кастомизацию этого форума. Она настолько крутая, что любой пользователь может себе сделать абсолютно любой цвет, который он только пожелает.
-
Сплифы убрали из Аркад по причине того, что там практически никто не играл. Дела касаются сразу всех трёх режимов Сплифа – Spleef, Pizza Spleef и Splegg. Игры там могли набираться только в пики онлайна, а в остальное время даже одну игру собрать было проблематично + на них было мало карт, что также убивало интерес от этих режимов. Хоть и все игроки просили добавить Сплиф, когда ещё не было аркад, но после релиза почему-то сами игроки доказали, что эти режимы им не интересны.
-
Второй вариант вряд ли реализуем, так как показ хп - это отрисовка голограммы (то же самое, что и ник сверху). Если модельки будут просвечивать хп-бар, то они будут просвечивать и ники игроков, а это будет некрасиво и неудобно на остальных режимах. Возможным вариантом остаётся опция отключения рендера моделек на дуэлях.
-
Как раз там есть лаги и при этом стабильно каждый день (не зря же у них есть интерпретация названия сервера с "Lag") в пики онлайна. Это не только вина, что сама игра не предназначена для такого количества игроков, хоть и разбросанных по разным серверам, но и самих таких проверок. Там всё очень сложно реализовано и хоть там это работает, но это титанический труд в написании кода и оптимизации (хотя и так проскакивают лаги). Про Prison я брал лишь как за пример, такими темпами можно сказать, что и на SkyWars тогда не стоит устанавливать систему. А может вообще эти системы не нужны? В первой части идеи задействуется каждый раз ивент удара игрока и ивент приёма удара игрока (нужно ведь отсеивать разницы в визуале удара из-за пинга и определять, что ударили именно игрока, а не другую сущность). Та же аналогия – проходят и обрабатывается расстояние (при этом нужно использовать не просто расстояние по координатам, а специальный вектор, ведь удар может быть ещё и с определённого угла + просчёт механик по типу той, что на лоуграунде (блоке ниже, чем находится игрок) расстояние удара может быть больше) и всё это на многих серверах SkyWars, BedWars, ClashPoint, KitPvP, некоторых аркадах, Prison. Хоть и разные серверы предназначены только на n-ое число игр какого-либо режима, но это тоже будет колоссальная нагрузка на них. Со скоростью передвижения по идее тоже нужна отрисовка вектора и вычисление его расстояния (опять же, пробег может быть не под идеальными 90 градусов, поэтому координаты искажают истинную скорость передвижения).
-
На сервере MiniGames нет серверного анти-чита. Все блокировки читов осуществляются на стадии внедрения процесса в игру. Если бы на проекте помимо блокировок лаунчером были бы и блокировки на сервере, то нагрузка на каждый из них была больше. Это могло бы и вызвать неприятные последствия в виде фантомных телепортаций при полёте в лобби/спектром и другие неполадки при ударах игроков (как это есть на некоторых других серверах, когда пытаешься ударить сзади игрока, убегающего от тебя). В любом случае бесплатные читы стараются достаточно оперативно чинить, хотя и приватные тоже не остаются без внимания. И да, все идеи, предложенные в данной теме, достаточно активно бы нагружали каждый сервер. За пример возьмём последнюю идею с Prison. Просто представь проверку каждого ломаемого блока, что он не превышает некое число (и проверка ведётся каждый блок, ведь ивент ломания блока начинается ровно в момент ломания одного блока) и умножай такую проверку на 200 игроков, которые сидят на одном сервере (+ существуют и другие проверки, засчитывание в статистику и многое другое). Я и сам конечно не эксперт в работе серверов, но по идее так оно бы и работало.
-
НОВЫЙ МИНИРЕЖИМ/УЛУЧШЕНИЕ МИНИРЕЖИМОВ
iKpudka ответил в теме пользователя Artur4ik в Идеи и предложения
Новые игры определённо будут появляться и дальше на проекте. Просто лично на аркадах кодер достаточно ответственный и требовательный человек и если будет добавляться что-то из списка аркад (сейчас речь про HNS или SB), то нужна будет ещё хорошая проработка и добавление индивидуальных фишек, ведь именно аркады считают самыми проработанными мини-играми и стандарт качества уже должен быть соответствующим. Аналог ThePit +- и так есть на проекте - это KitPvP. Разница лишь в возможности прокачки и может небольшим уклоном в жанр RPG-игр. Я считаю, что если такой режим и добавлять, то он существенно повлияет на интерес к нынешнему KitPvP, поэтому лучшей альтернативой наверное только менять существующий режим, но это также не понравится сообществу, так как смысл всё же немного другой. Насчёт UHC и режимов дуэлей не буду ничего возражать - они имеют место быть, это верно. Вопрос в реализации, ведь просто скопировать код - уже не уровень проекта, поэтому придётся допиливать на свой лад. Лобби Prototype на проекте заменяется просто открытым бета-тестом, так как обычно больше одного режима за раз не добавляется, а те, которые добавляются, являются не такими субъективными (аналог с King Of The Hill, который дальше прототипа и не ушёл). Скриншот не до конца понял, но если речь про скорборд с ранком в главном лобби, то это лишнее захламление монитора не совсем и нужной информацией. Многие в лобби проводят часами и мало кого будет волновать уже через день-два, что у них Immortal или Holy и сколько там онлайна в общем на проекте. Ограничение и так находится на примерно таком же уровне. Гипотеза об ограничении 6-8 CPS изначально неверна, ведь сам xtrafrancyz говорил, что на ПКМ ставил ограничение 10 кликов (и это из подтвержденных данных, за то время могло и немного прибавиться значение). На ЛКМ, конечно тоже по слухам, 14 кликов в секунду. Такие ограничения в принципе существуют только по той причине, что у Вайма нет серверного анти-чита (все читы блокируются только от инжекта), а убирая это ограничение, игроки первыми начнут просить вернуть его, ведь с автокликерами и их фиксами всё куда сложнее, ведь клики от мыши не привязаны к лаунчеру, а именно к компьютеру. SkyWars как режим иногда всё же изменяется, но не так значительно, как могло быть. На нём появляются иногда новые наборы, исправляются старые, а также строятся новые карты. Определённо можно было бы давно реализовать новые подвиды SkyWars, например рейтинговый, но за ним надо будет следить, что, будем честны, не очень хорошо выходит, зная опыт с рейтинговыми дуэлями. И не совсем понятно, что давать в награду, ведь таких косметических особенностей на VimeWorld пока что нет. Разницы между 1.8.8 (это нынешняя версия клиента MiniGames) от 1.8.9 особо и нет. Многие обновления не особо и касаются серверной части, да и это уже давно не чистый клиент Minecraft, ведь уже лично xtrafrancyz чинил многие баги, которые были исправлены намного позже самими Mojang. Да, работа новых версий может и будет стабильнее в клиентской части, но и переписывать в очередной раз почти весь код сервера и клиента будет не очень приятно, учитывая специфическое отношение многих к системе PvP новых версий Minecraft (я в курсе, что можно отключить новую систему, но от блока щитком вместо меча это не спасает например). Вот сам список изменений 1.8.9 (взято с https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_1.8.9) -
"Перемен!" - требуют наши сердца.
iKpudka ответил в теме пользователя Merkevich в Идеи и предложения
За. -
Нельзя по-настоящему поставить блок в портал, так как есть ограничение на строительство, ограничивающееся зоной спавна игроков в клетке. Любые блоки, которые ставятся за этой зоной, ограничиваются ивентом блокплейса и там он отменяется. Из-за особенностей майнкрафта визуально блок ставится, но затем пропадает, так что тут имеет место быть только визуальный баг (кстати для себя этот блок можно убрать, если просто потыкать по нему)
-
SANYAMIAMI1488 Defiant Аморальная постройка 06.08.2020 https://i.imgur.com/eyh1uei.png
-
speedinmyblood Defiant Пропаганда фашизма 06.08.2020 https://i.imgur.com/XZlcOkQ.png
-
DaDLime Defiant Асоциальное поведение 05.08.2020 https://i.imgur.com/cRG5UMZ.png
-
Башни - карта SkyWars 1x8 [Обновление: 12.08.2020]
iKpudka ответил в теме пользователя iKpudka в Карты, постройки
UPD: – Обновлено название карты (прошлое конфликтовало с другими); – Убраны арки на полумидах (из-за недостаточной красоты и удобства); – Обновлена крыша на островах; – Добавлен набор координат для назначения в конфиге сундуков, спавнов и т.д.