Перейти к публикации

iKpudka

Активный игрок
  • Публикаций

    3 659
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    24

Все публикации пользователя iKpudka

  1. iKpudka

    Укулеле!

    Отклонено. Стоит поработать над деталями текстуры и модельки.
  2. Отклонено. Не самая подходящая моделька, чтобы размещать её как декоративный элемент игрока.
  3. Принято. С некоторыми изменениями будет добавлено на сервера, ожидайте.
  4. iKpudka

    Винт на голову

    Принято. С некоторыми изменениями будет добавлено на сервера, ожидайте.
  5. iKpudka

    Сила музыки / Minecraft

    Принято. Ожидайте добавления на сервера.
  6. Закрыто. Мы больше не принимаем модельки, сделанные в Techne. Изучите эту тему для ознакомления с нынешними условиями создания персонализации.
  7. iKpudka

    Мини-шляпа

    Закрыто. Похожие модельки уже есть на серверах. Может быть добавлено только при условии улучшения деталей и добавления новых.
  8. iKpudka

    Defiant

    Здравствуйте. Очень огорчены Вашим негативным отзывом о моей работе организатором. Тем не менее, желаю изложить Вам каждый пункт, описанный в данной жалобе. WE3ERS Данный игрок писал по теме турнирной игры. Он выразил предположение, что другие команды нарушают правила турнира. На это было обращено внимание, но сказать о "таргете" точно в тот момент было невозможно. В добавление, организаторы не могут выдавать муты игрокам, этого нет в правах на сервере MiniGames проекта VimeWorld. SS Miko4ka На данного игрока к нам действительно поступала жалоба. Но уже ни один раз даже на прямых трансляциях оговаривалось, что для проверки через данную команду нужны доказательства. Как и многие другие организаторы, мы пишем авторам жалоб в личные сообщения на сервере, но у обоих игроков Вашей команды личные сообщения оказались закрытыми. В общий чат об этом не пишется, чтобы не отвлекать других игроков игры на чат. "ez" в конце игры В предложенном случае всё достаточно тривиально. После победы игроки могут писать всё что угодно, потому что в /rules на сервере оговаривается о запрете на лишние сообщения в чате во время игры. Под этим понимается, что запрет действует, пока в коде BedWars состояние игры эквивалентно "GAME". Это далеко не первая игра, где в конце игры команды передают друг другу "привет" и прочего рода сообщения в чате. Тем не менее, мы обязательно учтём Ваши пожелания насчёт того, что стоит исключить неспортивное поведение и после победы. Дополнительные моменты Правила на турнирах меняются. В этом году они были разработаны полностью с нуля, как и система проведения. Ошибки прошлых годов учитываются, в сравнении это легко проясняется. "GG" в чате команда может писать, потому что в будущих этапах турнира могут быть серии из трёх и пяти игр. Команда может понимать, что в данной игре им уже не выиграть, и поэтому у них есть право перейти сразу на следующую игру для экономии времени всем (игрокам и организаторам). Планировалась и клиентская часть этой идеи (по аналогии с игрой "DotA 2"), но, к сожалению, реализации нет.Надеемся, что Вам это проясняет картину происходящего и Вы поняли объяснения, изложенные мной выше. Приятной игры на VimeWorld.ru!
  9. iKpudka

    Про партиклы

    Проблема в том, что вместе с добавлением возможности ставить моды придёт ещё большее разнообразие читов, которые будет сложнее замечать. Forge не станут добавлять в клиент, так как слишком много рисков и опасности в этом, особенно ради угоды "модов на большое количество партиклов".
  10. iKpudka

    Баг в лобби!

    Проблема устранена.
  11. iKpudka

    SkyWars фикс

    Дезматч как раз и придуман на режиме, чтобы собирать на финальную битву всех оставшихся игроков. Если это и убирать, то надо предлагать альтернативу. В ином случае это не понравится большинству игроков, так как любителей построить ловушку меньше, чем людей, привыкших к системе финальной битвы и желающих победить, а не бегать с компасом до последней минуты игры. Добавлять драконов или проводить другие ивенты тоже не вариант – толку тогда от этих ловушек не будет.
  12. В итоге снятие за баловство на должности
  13. iKpudka

    Dota3 на VimeWorld

    Главное добавить Рошана...
  14. Человечество уже придумало лучшую кастомизацию этого форума. Она настолько крутая, что любой пользователь может себе сделать абсолютно любой цвет, который он только пожелает.
  15. Сплифы убрали из Аркад по причине того, что там практически никто не играл. Дела касаются сразу всех трёх режимов Сплифа – Spleef, Pizza Spleef и Splegg. Игры там могли набираться только в пики онлайна, а в остальное время даже одну игру собрать было проблематично + на них было мало карт, что также убивало интерес от этих режимов. Хоть и все игроки просили добавить Сплиф, когда ещё не было аркад, но после релиза почему-то сами игроки доказали, что эти режимы им не интересны.
  16. Второй вариант вряд ли реализуем, так как показ хп - это отрисовка голограммы (то же самое, что и ник сверху). Если модельки будут просвечивать хп-бар, то они будут просвечивать и ники игроков, а это будет некрасиво и неудобно на остальных режимах. Возможным вариантом остаётся опция отключения рендера моделек на дуэлях.
  17. Как раз там есть лаги и при этом стабильно каждый день (не зря же у них есть интерпретация названия сервера с "Lag") в пики онлайна. Это не только вина, что сама игра не предназначена для такого количества игроков, хоть и разбросанных по разным серверам, но и самих таких проверок. Там всё очень сложно реализовано и хоть там это работает, но это титанический труд в написании кода и оптимизации (хотя и так проскакивают лаги). Про Prison я брал лишь как за пример, такими темпами можно сказать, что и на SkyWars тогда не стоит устанавливать систему. А может вообще эти системы не нужны? В первой части идеи задействуется каждый раз ивент удара игрока и ивент приёма удара игрока (нужно ведь отсеивать разницы в визуале удара из-за пинга и определять, что ударили именно игрока, а не другую сущность). Та же аналогия – проходят и обрабатывается расстояние (при этом нужно использовать не просто расстояние по координатам, а специальный вектор, ведь удар может быть ещё и с определённого угла + просчёт механик по типу той, что на лоуграунде (блоке ниже, чем находится игрок) расстояние удара может быть больше) и всё это на многих серверах SkyWars, BedWars, ClashPoint, KitPvP, некоторых аркадах, Prison. Хоть и разные серверы предназначены только на n-ое число игр какого-либо режима, но это тоже будет колоссальная нагрузка на них. Со скоростью передвижения по идее тоже нужна отрисовка вектора и вычисление его расстояния (опять же, пробег может быть не под идеальными 90 градусов, поэтому координаты искажают истинную скорость передвижения).
  18. На сервере MiniGames нет серверного анти-чита. Все блокировки читов осуществляются на стадии внедрения процесса в игру. Если бы на проекте помимо блокировок лаунчером были бы и блокировки на сервере, то нагрузка на каждый из них была больше. Это могло бы и вызвать неприятные последствия в виде фантомных телепортаций при полёте в лобби/спектром и другие неполадки при ударах игроков (как это есть на некоторых других серверах, когда пытаешься ударить сзади игрока, убегающего от тебя). В любом случае бесплатные читы стараются достаточно оперативно чинить, хотя и приватные тоже не остаются без внимания. И да, все идеи, предложенные в данной теме, достаточно активно бы нагружали каждый сервер. За пример возьмём последнюю идею с Prison. Просто представь проверку каждого ломаемого блока, что он не превышает некое число (и проверка ведётся каждый блок, ведь ивент ломания блока начинается ровно в момент ломания одного блока) и умножай такую проверку на 200 игроков, которые сидят на одном сервере (+ существуют и другие проверки, засчитывание в статистику и многое другое). Я и сам конечно не эксперт в работе серверов, но по идее так оно бы и работало.
  19. Новые игры определённо будут появляться и дальше на проекте. Просто лично на аркадах кодер достаточно ответственный и требовательный человек и если будет добавляться что-то из списка аркад (сейчас речь про HNS или SB), то нужна будет ещё хорошая проработка и добавление индивидуальных фишек, ведь именно аркады считают самыми проработанными мини-играми и стандарт качества уже должен быть соответствующим. Аналог ThePit +- и так есть на проекте - это KitPvP. Разница лишь в возможности прокачки и может небольшим уклоном в жанр RPG-игр. Я считаю, что если такой режим и добавлять, то он существенно повлияет на интерес к нынешнему KitPvP, поэтому лучшей альтернативой наверное только менять существующий режим, но это также не понравится сообществу, так как смысл всё же немного другой. Насчёт UHC и режимов дуэлей не буду ничего возражать - они имеют место быть, это верно. Вопрос в реализации, ведь просто скопировать код - уже не уровень проекта, поэтому придётся допиливать на свой лад. Лобби Prototype на проекте заменяется просто открытым бета-тестом, так как обычно больше одного режима за раз не добавляется, а те, которые добавляются, являются не такими субъективными (аналог с King Of The Hill, который дальше прототипа и не ушёл). Скриншот не до конца понял, но если речь про скорборд с ранком в главном лобби, то это лишнее захламление монитора не совсем и нужной информацией. Многие в лобби проводят часами и мало кого будет волновать уже через день-два, что у них Immortal или Holy и сколько там онлайна в общем на проекте. Ограничение и так находится на примерно таком же уровне. Гипотеза об ограничении 6-8 CPS изначально неверна, ведь сам xtrafrancyz говорил, что на ПКМ ставил ограничение 10 кликов (и это из подтвержденных данных, за то время могло и немного прибавиться значение). На ЛКМ, конечно тоже по слухам, 14 кликов в секунду. Такие ограничения в принципе существуют только по той причине, что у Вайма нет серверного анти-чита (все читы блокируются только от инжекта), а убирая это ограничение, игроки первыми начнут просить вернуть его, ведь с автокликерами и их фиксами всё куда сложнее, ведь клики от мыши не привязаны к лаунчеру, а именно к компьютеру. SkyWars как режим иногда всё же изменяется, но не так значительно, как могло быть. На нём появляются иногда новые наборы, исправляются старые, а также строятся новые карты. Определённо можно было бы давно реализовать новые подвиды SkyWars, например рейтинговый, но за ним надо будет следить, что, будем честны, не очень хорошо выходит, зная опыт с рейтинговыми дуэлями. И не совсем понятно, что давать в награду, ведь таких косметических особенностей на VimeWorld пока что нет. Разницы между 1.8.8 (это нынешняя версия клиента MiniGames) от 1.8.9 особо и нет. Многие обновления не особо и касаются серверной части, да и это уже давно не чистый клиент Minecraft, ведь уже лично xtrafrancyz чинил многие баги, которые были исправлены намного позже самими Mojang. Да, работа новых версий может и будет стабильнее в клиентской части, но и переписывать в очередной раз почти весь код сервера и клиента будет не очень приятно, учитывая специфическое отношение многих к системе PvP новых версий Minecraft (я в курсе, что можно отключить новую систему, но от блока щитком вместо меча это не спасает например). Вот сам список изменений 1.8.9 (взято с https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_1.8.9)
  20. За.
  21. iKpudka

    Баг на The bridge

    Нельзя по-настоящему поставить блок в портал, так как есть ограничение на строительство, ограничивающееся зоной спавна игроков в клетке. Любые блоки, которые ставятся за этой зоной, ограничиваются ивентом блокплейса и там он отменяется. Из-за особенностей майнкрафта визуально блок ставится, но затем пропадает, так что тут имеет место быть только визуальный баг (кстати для себя этот блок можно убрать, если просто потыкать по нему)
  22. SANYAMIAMI1488 Defiant Аморальная постройка 06.08.2020 https://i.imgur.com/eyh1uei.png
  23. speedinmyblood Defiant Пропаганда фашизма 06.08.2020 https://i.imgur.com/XZlcOkQ.png
  24. DaDLime Defiant Асоциальное поведение 05.08.2020 https://i.imgur.com/cRG5UMZ.png
  25. UPD: – Обновлено название карты (прошлое конфликтовало с другими); – Убраны арки на полумидах (из-за недостаточной красоты и удобства); – Обновлена крыша на островах; – Добавлен набор координат для назначения в конфиге сундуков, спавнов и т.д.
×
×
  • Создать...