Перейти к публикации

iKpudka

Активный игрок
  • Публикаций

    3 659
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    24

Все публикации пользователя iKpudka

  1. debsztyllek_ Defiant Асоциальное поведение 01.08.2020 https://imgur.com/a/wr4ddGC
  2. iKpudka

    А что, если...

    Я указал в скобках специально, что у них есть от Имморталов. Стандартный статус YouTube без докупки Immortal - это Holy с дополненными возможностями, если так считать. Изначально Holy, но есть приватные игры и 10 мест в пати, вместо 8-ми.
  3. iKpudka

    А что, если...

    У них есть размер от группы Immortal (приватные игры, размер пати). Также, если ютубер задонатил на иммку, то у него есть все права Иммортала, кроме тега. А зачем их таргетить? Они как раз хотят поиграть и как обычные игроки. Вас же не таргетят каждую игру, для этого в основном маскировки и делают на серверах.
  4. Всем привет, сегодня я с не такой глобальной, но очень нашумевшей идеей, которая волнует уже чуть ли не всех игроков проекта, в особенности популярных личностей (то есть, Ютуберов). Речь про добавление маскировки (дизгайса). Маскировка игрового ника Доступна будет как индивидуальная функция для игроков со статусом YouTube. Можно сделать случайное назначение ников, вместо определенного, и тогда разрешить эту функцию игрокам с Immortal. Команда для активации функции - /nick. Игрокам разрешается назначить себе помимо нового игрового имени определенную группу среди донатеров, либо обычного игрока. Также на них продолжают действовать правила проекта, в том числе и за назначение некорректного ника. Ниже привожу скриншот с концептом меню команды: На концепте я конечно не расписал это, но можно было бы также назначать случайный скин (может быть даже из существующих игроков проекта) при выполнении команды. Да и вроде бы есть какой-то уже существующий дизгайс, но который доступен только Админам, так что начало и так относительно положено. Сразу можно сходу спросить: а как определять Модераторам, что какой-то игрок настоящий? Как я понимаю, можно выставить отображаемое имя, а играть будет всё равно настоящий игрок, а репорты на игрока под ником переадресовывать на реальное имя игрока. При телепорте по репортам будут попадать к реальному игроку, который сейчас играет. Также будет запрещено выставлять ники, которые уже зарегистрированы на проекте, чтобы не подставлять других игроков. Если на такого несуществующего игрока пожалуются на форуме, то можно попробовать менюшку, которая будет показывать, кто использовал определенный никнейм и в какие сроки на сервере. Сверяясь с данными жалобы по дате нарушения, можно установить реальный никнейм игрока. Правда придётся дописывать определение несуществующего игрока на MiniGames, ведь сейчас можно забанить даже такого игрока, который в жизни не заходил на мини-игры. Статистика тоже будет идти к настоящему игроку, новый пользователь не создается ведь при такой махинации. Да, скорее всего придется дописывать некоторые части кода ко многим командам и событиям, но это явно станет лучшим решением + добавлением смысла к существованию Имморталов за свою стоимость и игроки в любом виде скажут за эту идею: "Спасибо!", ведь многие даже относительно известные личности ждут этого. Идея может проработана не во всех мелких деталях, любые предложения и дополнительные идеи можете предлагать в этой теме в ответах
  5. iKpudka

    Builders. Сакура на бедварс.

    Я им уже сказал об этой проблеме.
  6. DaNiL_LoL_Pvp, _CHEN_, Hogoshi, cok_do6pbIu Режим - SkyWars, SkyWars Team Название карты - Облака Формат - 1/2x8 https://yadi.sk/d/hIN8saUxRWpreA
  7. UPD: Починил скриншоты, залил на другой хостинг
  8. DaNiL_LoL_Pvp, _CHEN_ Режим - SkyWars, SkyWars Team Название карты - Долина Сладостей Формат - 1/2x8 https://yadi.sk/d/zYohqRUKn1Ik1w
  9. Оно там есть... Я к себе на сервер схематику загрузил и там стоит стекло над песком душ.
  10. Сдай уже экзамен на билдерку, пожалуйста... За, удачи.
  11. iKpudka

    продам за печеньки

    Меня уже позвал Даня играть после вайпа, я буду играть на новом.
  12. iKpudka

    продам за печеньки

    9 лвл, привет, дальше мне тупо наскучило играть, ведь крыс поубивать не дадут, чтобы прокачаться с бронёй и оружием Ну пусть тогда эти алчные "даже не знаю как вас назвать уже, чтобы в мут не улетать" идут играть на других серверах и там барыжить своими ресурсами за деньги. В режим играют ради режима, а не чтобы на нём рубить бабки постоянно. Кодерам надо будет заняться обновлениями, я тут вообще не спорю, но этот факт, что не будет интересна продажа - это и есть то, к чему надо стремиться, а не к тому, чтобы превращать режим в круговорот бабла. И да, где гарантии, что это всё реалии, а не вымысел? Засейвить? Вот закинь мне сюда 100 нубов и у каждого спроси как сейвить плоть и спроси как получать ДК. Сам же говоришь за нубов, но они только познают режим и могут об этом тупо не знать. И да: ты реально приглядываешься к каждому дк, который продаёт игрок? По-моему это просто взято за пустой аргумент без реальных на то проверок, тем более ты не можешь сразу знать игрока, может он бегает уже с добрым 16 лвлом, просто он для сервера "нн" как любят выражаться.
  13. iKpudka

    продам за печеньки

    Я уже говорил, что такой расфарм алмазок и монет за реальные деньги и тормозит моё желание даже дальше развиваться на этом режиме. Если я при всём желании прислушиваться к игрокам и думать о чём-то не желаю и не могу дальше пройти, как другие должны этот режим воспринимать? Чё? Как рандомность сервера предопределяет его онлайн? Поставь сейчас Ваймовский призон с частью такого продажного коммьюнити на сервак с 200 человек, онлайн там будет падать со временем тоже. Я вообще первые 3 предложения не понял от слова "совсем". И если про пример, который я приводил, то поздравляю, я приводил в пример как раз самый популярный сервер Майнкрафта, имя которого здесь правилами запрещено упоминать. И по графику, который был выше, как-то сложно можно сказать, что он падает (беру оверолл онлайн, такой длинной статы чисто по режиму нет). Я и говорил про похожий режим, но который по жанру тоже гриндилка и призон не так далеко от него и уходит по содержанию - фармь, убивай, фармь, крафть. И да, от продаж страдают все сервера, ведь я тоже не играл на первом или втором сервере, в одном вайпе вроде был шестой, а потом третий. И там точно так же обстоят дела. Это глобальная проблема, а вот чем мешают играть, так это тем, что пройдёт месяц, ну максимум два и новые игроки уже не будут иметь смысла на нём даже стартовать в развитии, ведь в шахтах с землёй ходят стильные алмазники с железной лопатой на эфф3. Я играл на послевайповом периоде (в смысле спустя время после вайпа) на другом сервере (тоже известный, наш, но упоминать опять же нельзя) и там я такой проблемы не видел, в этой копалке я видел деревянные лопаты и может реально пару человек, которые там сидели с такими лопатами. Но тогда и время видимо было другое, там наверное такой продажи априори не было, мне было тогда 14 лет, люди раньше повеселее были, за деньгами не гнались. И нет, кожанки и нубы не могут фактически сейчас заработать на плоти и дк, потому что для плоти тебе надо зайти на базу, на которой алмазники из других фракций над тобой долго не будут думать, а просто бездушно заберут на тебе килл. В начале вайпа не будет такой проблемы, но в этом и смысл режима, что ты сам развиваешься и сам себе фармишь, а не покупаешь в принципе всё себе. В конце же вайпа ничего, кроме первого предложения из этого абзаца, не будет.
  14. iKpudka

    продам за печеньки

    Я играл в этот режим ещё в самый первый день, как тогда помню, что к Админам в тимспик как дятел стучался, чтобы с ними разделить компанию по поигрушкам в этот режим, я рассматривал жалобы потом на игроков на Призоне, оттуда тоже узнавались механики (по типу книжек), да и некоторое время я явно уделял этому режиму на всех вайпах. Боссов тоже убивали, по шахтам бродили, я только семьи плохо застал. Мог бы для приличия проверить, ноль ли у меня блоков на аккаунте, прежде чем писать, что я вообще в этот режим не играл.
  15. iKpudka

    продам за печеньки

    Что за идиотский стереотип, который использует уже не первый человек в этой теме про то, что весь онлайн перетечёт на первые 3 призона, а дальше забьют? Такой исход будет, если сами админы призона сделают по тысяче онлайна на эти три сервера, но они этого не будут банально делать. Серваки переполняются и игроки уходят на другие сервера, которые свободны. Сейчас как бы тоже, если не замечал, на первых трех и на последнем сервере онлайн в сравнении больше, чем на других, так что это вообще никак не влияет здесь. И режим не рассчитан первоначально на то, что его будут перепроходить несколько вайпов одни и те же игроки. В него играют и выживают по интересу, прошёл и не хочешь снова проходить? Ну и поиграй тогда в аркады. В теории можно было бы не вайпать сервера, а просто делать ещё больше обновлений и тогда квестовый прогресс был бы бесконечным, но это по задумке не тот режим, так ещё и из-за локаций и огромного развития станет трудно фармить мобов новичкам (что и сейчас в кой-то мере проявляется). Некоторым интересно снова пойти играть и проходить этот режим, это как со старыми играми, освежить в памяти. А кому-то просто интересно входить в топ каждый вайп (эдакое стремление к первому месту всегда и везде). Тут на самом деле беда и в игроках, и в разработчиках. У первых появилась мания к деньгам на новых игроках (а если бы их и не появлялось, кстати, продаж тоже бы не было со временем уже). А вторым следовало бы для привлечения старых игроков на повторные вайпы делать ещё дальше и более крутые обновления чаще. Кто-то уходит с проекта, а кто-то приходит. Это незаметно, ведь игроков слишком много, мы знаем лишь об уходах известных игроков и о появлении новых известных личностей. Зависит и от сезона. Если это каникулы, всех тянет на море, в деревню и другие места, где вряд ли игроки будут просиживать за ваймом по 10 часов в день. Карантин весной этого года - прямое подтверждение. Тогда на Вайме онлайн поднялся с 7-8к до рекордных 18к и довольно долго ещё держался на среднем уровне в 12-14к. И так не только у нас:
  16. iKpudka

    продам за печеньки

    Новые игроки всё равно найдутся и которым уже будет по-настоящему это интересно полноценно. Всё равно выходят новые обновления, которые будут мотивировать всех к ним стремиться.
  17. iKpudka

    продам за печеньки

    Да, но хотя бы так много алмазок купленных расплодится не с такой огромной скоростью, как это происходит с вашими продажами. Ну логично же, я даже и не ною за эту проблему, я просто её как аргументирование тогда использовал, а не как слово против вас.
  18. iKpudka

    продам за печеньки

    Ну, за всех точно говорить нельзя. Есть и люди, которым может реально это всё интересно и они не прибегали к подобному. Может часть, но никак не все.
  19. iKpudka

    продам за печеньки

    Будь добр, ознакомься с предыдущими тремя-четыремя страницами и взглянешь наверное как-то подробнее, чем просто на "обход".
  20. iKpudka

    продам за печеньки

    Я знаю, я сам грешил в прошлом с этим один раз. Тогда как-то выгорело, что в кожанке просто все фармят на мне киллы, а на новую броню нужны были крысы, которых догадайтесь кому не удавалось убить? Ну и осознание проблемы тоже приходит со временем. Я лично сам готов понести бан за это, хоть и было в прошлом, признаю вину, но я и близко не собираюсь таким заниматься сейчас и в будущем больше.
  21. iKpudka

    продам за печеньки

    Мне просто нравится дискутировать, всё нормально. Я бы мог писать просто "да не ссыте, всё ок будет", но тогда я не буду для себя самим собой.
  22. iKpudka

    продам за печеньки

    А какое удовольствие вообще качать лвл на проекте тогда? Не, ну серьёзно, ставишь такие вопросы, которые слишком банальны и у каждого это реально индивидуальная тема. Ты же не спрашиваешь себя, зачем ты играешь на св и качаешь там победы (например) или тот же лвл. Ты просто играешь, выполняешь задания и так уже качаешься. Тебе разве от этого скучно и ты уже ничего не делаешь? Ты играешь в РЕЖИМ, а постепенно ты нём развиваешься и открываешь для себя новое. Новые шахты и боссы придумываются от балды? Они придумываются, чтобы люди дальше стремились и играли. У тебя нет желания, у других оно есть, всё просто. Тебе может не нравится качать стату на кп, потому что режим тебе не интересен, но другим в кайф набить там 100к киллов. Вот есть SkyBlock на "Самом известном Minecraft-сервере в мире" (кстати ещё одно из странных правил проекта, но не об этом). Это реально отдельная игра уже (это не тот Скайблок, который обычно стоит на серверах или как карта). Там полноценные предметы, скиллы, прокачка. Там качаться даже с покупками на аукционе можно ну минимум 2 месяца не отрываясь. Вот какой же там смысл развиваться, если там люди ходят в драконьих сетах (лучшие в игре, если переводить), с AOTD (одним из лучших мечей в игре) и так далее? Как раз там люди не торгуются реальными деньгами, а играют в удовольствие, а таких нарушителей банят (довольно успешно). Ютуберы там находят идеи для видео, там даже обновления не успевают выпускать и по сути доходят до края, но онлайн там как 3 полноценных Вайма. Да, в один режим играет 3 наших проекта. И это даже не стагнация, это повышение (кстати пардон не 3, а 4 Вайма, я заметил, что сейчас онлайн ещё больше). И что тут тогда говорить о том, что режим надоедает при развитии? Это такая же гриндилка с такими же по сути шахтами, единственное, что там есть предметы со способностями, но сомневаюсь, что именно в этом секрет успеха, принимайте на ночь ЭТО... и у вас будет 50к игроков онлайном.
  23. iKpudka

    продам за печеньки

    Прости за вопрос, но как "усложнилась работа" на модовых серверах? Фактически там всегда были наказания за дюп и продажу и там тоже запрещают торговаться, условия равные же. Онлайн при этом как-то ведь держится на стабильном уровне. Ты забьешь болт на режим, потому что уже давно видел в нём заработок, который ты потеряешь. Это человеческая психология, что если человек видел действие или предмет в одном ракурсе долгое время, то ему уже не захочется воспринимать другой ракурс. То же самое с мемами, когда мы видим одно, а в комментариях кидают, что это на самом деле. Все мы в этот момент прокручиваем фразу из разряда: "А как теперь это развидеть?". То же самое будет и тут, а другие игроки, которые проявляют желание играть в этот режим ради веселья и удовольствия (ну или просто посливать время в гринд) будут на нём и дальше играть, получая новые обновления, а от них и новые возможности. Тот же GTA Online был очень привлекательным проектом и чуть ли не всем нравился. Все прямо и ждали порт на пк, чтобы поиграть уже с друзьями в такой разнообразный мир, но потом пришли накрутки денег и всё, покатились вниз все старания... Там ведь действительно много миссий и катсцен, но их никто не проходит, потому что можно купить прокачку и быть уже самым крутым. Интерес пропадёт, ведь все машины куплены, недвижимость тоже. Остаётся по приколу грабить банки, чтобы получить несчастные копейки с них и гоняться в гонках. А вот если бы такого не было, то люди старательно копили бы деньги, проходили миссии с друзьями и интерес Онлайна был бы ещё дольше (тем более кодеры добавляют по сей день туда обновы). Вот и наглядный пример, как накрутка убила перспективный проект.
  24. iKpudka

    продам за печеньки

    Ну и это нужно желание уже от других людей. Проблем много, можно уже и приплетать вечный спам разными продажами этими, которых в итоге даже не мутят. Всё это будет исходить из Администрации и именно ей надо вводить политику и именно им нужно желание и амбиции, чтобы этим заниматься и делать ради игроков всё. Игроков на проекте много, адекватных и взрослых поменьше, но и их хватает. Стоит лишь только желанию появиться. Проблемы на проекте определенно есть, просто какие-то то ли не замечают, то ли намеренно не хотят видеть. Энивей, это уже не в наших силах...
  25. iKpudka

    продам за печеньки

    Мне хватило уже передач проблем, я из-за них сейчас в ЧС пабликов ВК по Вайму во всех сижу. Дело больше, конечно, в некомпетентности одного из представителей Администрации, но желание у меня тупо пропало уже что-то доказывать. Пусть сами решают эти проблемы, устал я уже в пустое место вкидывать подобные сообщения лично, лучше просто публично распишу, а там уже, если заметят идею и поддержку, уже будут решать.
×
×
  • Создать...