-
Публикаций
3 659 -
Зарегистрирован
-
Дней в лидерах
24
Все публикации пользователя iKpudka
-
Можешь вернуться на одну страницу назад? Я всё подробно расписал про это. Перечитать бы лучше, прежде чем спрашивать. Я там по сути оба вопроса раскрыл, которые сейчас мне заданы. И да, почему-то на других серверах эта система прекрасно работает и онлайн там ничуть не падает. Сейчас самый популярный режим чуть ли не Майнкрафта на этом держится, потому что там не наплевать на это Администрации и они не спустя рукава работают над такой проблемой. Отдельные дайджесты даже выпускают с описаниями, что была проделана работа, что прислушались к игрокам, что забанили столько-то бустеров (продающих за деньги там так называют). У нас же над этим задумываются реально единицы из Администрации (их как бы и так немного, но короче единицы из единиц). Если бы изначально существовало всё в понятном и адекватном виде по наказаниям за такую торговлю, сейчас бы многие спокойно сидели и играли дальше, не задумываясь, что ни будь таких правил, то можно было бы делать себе деньги на этом. Этот факт глупо отрицать, ведь в первое время реально спокойно люди играли и не задумывались сразу о таком. Сидели спокойно ключики на аукционы выставляли и радовались жизни. Тогда иди на завод работать, промоутером листовки раздавать. Это неофициальное трудоустройство - это раз. Ты не придешь и не скажешь, чтобы тебе записали в трудовую книжку, что ты монеты и вещи в кубиках продаёшь. Бустеры и прочее, что даётся игрокам и что используют потом для получения денег за перепродажу/прочее, предназначено по умолчанию, чтобы ускорять СВОЁ развитие - это два. И да, у нас тут есть экономисты в чате, и даже мне, отсталому в экономике, понятно, что при таких перепродажах доход уходит к людям, они копают и продают это за рубли, которые переводят лично им. Вайм даже комиссии за такое не берёт, хотя из-за него это дело и существует. Какая выгода Админам? Что они впустили вас играть на сервер, а вы рушите экономику за маленькую цифру? Как раз покупая бустеры, Администрация получает выгоду, вернее проект. И чем меньше будет таких перепродаж, тем больше будут покупать этих бустеров. Зачем сейчас человеку покупать глобальный или личный бустер монет, если их можно за эту сумму просто купить, так ещё и в 10 раз больше? В общем "жидко провалится" только онлайн в будущем, если такое будут поддерживать. Да, в начале будет всегда много людей, ведь развиваются все и это в новинку там снова. Но сейчас онлайн обрушился до 300, это не только заслуга скорого вайпа, но и того, что все наторгованные. Можно делать инфографики и замерять пиковый онлайн каждый день и будет явно заметно, что он не стагнирует, а понижается со временем всегда. Если бы у людей была цель не торговать рублями, а максимально далеко развиваться, то уменьшение онлайна было бы и не таким большим. Меня отталкивает от игры на призоне как раз то, что у меня нет перспективы на сильное и долгое развитие, ведь у многих предрешено, что решают монеты, которые очень дешево продают. Чё у вас там за тарифы? 2000 к 1 или сколько? Только вот, честный игрок будет их копать их в начале ну может пару-тройку часов (ключи добавят свою долю). И честному игроку будет играть перспективнее и комфортнее, если он понимает, что по сути все в таких же условиях в начале игры и нет людей, которые затарились лишними 500000 монетками. Если такие сложные фигнюшки с экономикой и прочим не перевариваются, сделаем проще. Представьте продажу гмки, бустера 1000 на монеты и команды на выдачу коинов, которую будут продавать за 20000 рублей. Вы скажете: чё это за говно-сервер, где столько на деньгах держится? А этот случай мало чем отличается от нашего, между прочим. Задумайтесь, господа, решают деньги, а не старания. Опять же, вполне можно постараться и добавить логирование передач вещей и монет от игрока к игроку. Потом сверяться с этим фактом или просто проверять по логам сервера, что пытались там намудрить, а потом проложить логическую цепочку очевидной купли-продажи. Стоит только поднапрячься, как все проблемы сервера начинают решаться. Дело только за амбициями людей, отвечающих за это. Либо самим назначать таких, либо самим проявить инициативу и работать над этим, иначе какой смысл сидеть им на проекте?
-
Зачем эту тему комментируют люди, которые видят в отсутствии торговли монетами и крутыми вещами снижение онлайна, когда он напрямую зависит от интереса режима и его обновлений? :huh:
-
Ну попробуй аргументировать хотя бы тремя тезисами "Почему не стоит бороться с продавцами за реальную валюту". Я расписал и аргументировал свои суждения, хотелось бы увидеть действенный ответ на то, почему мои концепции являются сплошным бредом и продажа - это хорошо, а не наоборот, если явно поддерживаешь набор правил, который действует сейчас касаемо этого. Ответы из разряда: "Ну бустеры же надо как-то окупать" даже не принимаются. Они вообще не созданы для того, чтобы на них пытаться отбить свою стоимость и заработать на этом себе же. Это лишь средство для ускорения лишь индивидуального развития. Prison - это тюрьма, где по умолчанию каждый игрок сам за себя и помогает себе продвинуться в прогрессе на этом поле битвы, если так можно выразиться. И да, мои слова - это не то, что сделает Администрация. Я не собираюсь им что-то навязывать, пусть это сама решает Okssi, раз она этим и занимается, я лишь поведал точку зрения и что на самом деле такая система, которая есть сейчас, неправильная. Если и захотят взглянуть на эту проблему, то решат касаемо этого, либо утонут в запросах и просьбах что-то поменять. Одно из двух.
-
Да, у меня есть свой сервер на хостинге, на котором я строю. Немного влом каждый раз запускать локальную сборку.
-
Имбовый предмет на SW из мистика.
iKpudka ответил в теме пользователя CannabisBushes в Идеи и предложения
Компас падает со 100% шансом из Мистического сундука (если не 100%, то очень близко к этому значению) + падает и в других сундуках. В этом нет смысла, ты гарантированно будешь знать о том, где находится враг, если хотя бы немного не куковал на базе всю игру. -
На всех нормальных серверах и подобных гриндилках вообще запрещено передавать валюту, особенно продавать. Там тотальные запреты на любое взаимодействие, связанное с реальной валютой. И эти режимы всё равно живут, и в их защиту скажу, что онлайн там ничуть не падает. Дают аргументы, что будут покупать меньше бустов и снизится конкуренция. Снизится? Наоборот у людей будет больше стимула играть и развиваться, ведь они не встречают забусченного монетами и вещами игрока на первых же днях, которого догнать в одиночку нереально. Притом такие примеры разлетаются просто по ютубу, то дают Мурзику под бустами продать инвентарь обсидиана, то в целом кидают монеты, которые есть. На личном примере видел, что мне просто отдавали монеты игроки, хотя я просто по кое-какому делу зашел на призон, где у меня не было ничего. В итоге за 10 минут, что я там сидел, мне передали 10000 монет и даже хотели дать что-то на бум (вроде). Я благодарен этим людям, но страшно банально представить, какие деньги вращаются внутри этого режима из-за таких продаж и соответственно последующего буста статистики за короткое время. Насчет обходов и что найдут новые фразочки. Нормально банить в целом за фразы в контексте продажи. Должно быть ясно любому, что когда кто-то пытается продать броню с просвещением за булочки (образно), то это не может быть чем-то другим, чем реальными деньгами. В этой сфере правила максимально упрощённые, хотя это одна из основных проблем проекта ввиду того, что Prison - один из самых популярных режимов на MiniGames. Кто-то скажет, что может человек зашифровал под булочками какие-нибудь предметы (стаки хлеба там, например). Брать и записывать акт продажи, всё равно человек не станет до конца таить, что за булочки. Другой вариант, что будут делать это незаметно. У админов не просто так существует вкладка в админке, показывающая историю операций, в том числе и передачи вимеров. Можно также логгерить передачи предметов игрока игроку, стоит этой проблеме только хотя бы внимания побольше уделить. Читая ответы и как все пишут про эти "проблемы", складывается ощущение, что собрался весь консилиум топеров Призона, которых сами согильидевцы подбустили монетами и вещами или которые сами продают свои монеты за вимеры/рубли, вот честно. Про всё, что я написал выше, я думал совсем мало времени и это самое простое, что можно было бы предложить. Сомневаюсь, что все здесь по разуму и мышлению ниже среднего.
-
Единственное место, где есть лёд на этой карте - это окантовка шипов, выходящих у центра от горы, но туда даже добраться проблематично. Вообще советую хотя бы адекватным стать, прежде чем что-то оценивать, потому что из-за одного недочета, который даже в итоге оказался ложным, ты полил карту говном и пошел сразу на маты. Сейчас наоборот стараются уменьшать расстояние от острова до мида, потому что слишком далёкие расстояния дают много шансов быть скинутым сразу же, пока идёшь к центральному острову. В новых картах SkyWars будут уменьшенные расстояния.
-
Опубликовали требования, зайди в группу, почитай.
-
Строители - zs6834 (xyaran1), DefiantРежимы - SkyWars, SkyWars TeamНазвание карты - Эверест; Формат - 1/2x12. Скриншоты карты: Ссылка на скачивание схематики - https://yadi.sk/d/qyq1AYIBM1OA6g
-
Башни - карта SkyWars 1x8 [Обновление: 12.08.2020]
iKpudka ответил в теме пользователя iKpudka в Карты, постройки
??? -
Башни - карта SkyWars 1x8 [Обновление: 12.08.2020]
iKpudka ответил в теме пользователя iKpudka в Карты, постройки
-
Строители - Defiant, xyaran1, JlopqРежимы - SkyWars, SkyWars TeamНазвание карты - Башни; Формат - 1/2x8. Скриншоты карты: Ссылка на скачивание схематики - https://drop.xtrafrancyz.net/76h1y0e1.schematicКоординаты для спавнов (если вставлять схему в 750 70 750) - https://hastebin.com/zuhodohuga.diff
-
Строитель - Defiant, MadAvoРежим - ClashPoint;Название карты - Янкен; Формат - 3/4x4. Скриншоты карты:https://imgur.com/a/MuoAgAN Ссылка на скачивание карты - https://yadi.sk/d/EuQQj2CRuMH93QСсылка на скачивание схематики - https://yadi.sk/d/YyanNiU9pevMUQ
-
Это как раз определяется на скриншотах, измененных в фотошопе. При изменении текстурпака другие буквы нельзя увидеть.
-
Если эту карту переводить на 2x4, то на ней нужно менять количество спавнеров, сейчас они, так скажем, "по ГОСТу" формата 3x4. Насчет времени строительства, то уже примерно даже не помню, но если по логам судить, то где-то 2 часа (но я n-ое время по-любому отходил, думал, деградировал) + перестраивал сегодня её может быть полчасика. [13:56:15] [Server thread/INFO]: Defiant issued server command: /mv tp Midazu1 [14:58:11] [Server thread/INFO]: Defiant issued server command: /save-all [20:04:25] [Server thread/INFO]: Defiant issued server command: /mv tp Midazu1 [21:52:33] [Craft Scheduler Thread - 137/INFO]: [WorldEdit] Defiant saved D:\Работяга\BUILD\plugins\WorldEdit\schematics\38948385-d48f-366d-aec5-7b053b1c75e9\Midazu.schematic
-
За.
-
Спасибо за советы, карта обновлена :lol:
-
Если Вы видите явные проблемы на карте, то естественно проще просто сказать, что карта говно, вместо того, чтобы дать советы по исправлению, будучи таким же строителем карт. Типичная тактика удаления конкуренции за счёт пустых наездов на карты других строителей ;)
-
Прекрасно понимаю, что может для деталей и восприятия локации кнопки, полублоки и заборы - это хорошо, но стоит и помнить, что при строительстве и игре подобные блоки будут мешать игрокам, от чего в некоторой степени теряется играбельность карты. Если убрать и переделать некоторые детали, то в принципе карта неплохая.
-
Строитель - DefiantРежимы - BedWars, BedWars Hard;Название карты - Мидазу; Формат - 3x4. Скриншоты карты:https://imgur.com/a/XuYmXed Ссылка на скачивание карты - https://yadi.sk/d/blhXDG3snDfv5gСсылка на скачивание схематики - https://yadi.sk/d/0QplA0hDoVt_iQ
-
Строитель - DefiantРежимы - BedWars, BedWars Hard;Название карты - Алькенд; Формат - 3x4. Скриншоты карты: Ссылка на скачивание карты - https://yadi.sk/d/pmbZusq_6_qV8wСсылка на скачивание схематики - https://yadi.sk/d/--QY_LrMdQiQqQ
-
Речь именно про одинаковые ловушки, а не в целом. Но если попадаются разные ловушки, то их шанс в целом понижается, ведь у части ловушек сброшен шанс на выпадение. Достаточно просто быть внимательнее к луту и сразу его собирать, а не ждать, пока кто-то его взорвет. Да и это решение, которое предложил ты, может породить разного рода баги, связанные с выпадением лута и его шансами. Какая разница, если лут брони и оружия все равно падает в целом по всей карте?
-
Абсолютно все лакиблоки на карте одинаковые по луту. Единственное, что прописано в самом коде специально для баланса - это то, что в первых двух лакиблоках гарантированно выпадает броня и меч (без ловушек), после этого уже по чистому везению. Тем более, если выпадает в дальнейшем какая-либо ловушка, то её шанс получить повторно уменьшается почти в ноль и повышается снова только с каждым новым блоком. Таким образом, даже в будущих лакиблоках будут выпадать вещи, луки и броня.
-
Настя сама порой пишет рофловые причины закрытий жалоб и заявок. Посмотрю, как ты будешь писать жалобу на Главного Модератора за это
-
Вполне можно было бы сделать вывод из Texteria и так уже просматривать на повторе (либо после битвы взять лог ударов), но всё же не мне решать варианты реализации и уж тем более само добавление такой функции. Сама идея норм, только лучше уж тогда выводить удары конкретно от лица самого игрока. То есть игроку 1 приходит информация о ударах игрока 2 именно с его клиента, так как существует разница в пинге, которая будет делать погрешности и соответственно лишний шанс получить не совсем справедливый бан.