
Boria
Активный игрок-
Публикаций
292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Boria
-
Ну для тех, кто не различает материал, из которого сделаны кубки, не понятно
-
Знаю. Но впервые этот режим появлялся в CS и HL именно с такими правилами. Просто одному зомби будет трудно добраться до 23 человек. Можно конечно добавить +30 сек (1мин.30сек.). Если такого не будет, то обидно будет уже для зомби и нечестно по отношению к нему.
-
Числа лучше убрать. Они некрасивые и чисто как формальность
-
12 я бы заменил. Не фокусник, а шпион (по типу TF2)
-
Ачивки за друзей // не всем может понравится)
Boria ответил в теме пользователя DenVarFeys в Идеи и предложения
Я бы хотел предложить свои названия. 1. Иметь в друзьях 10 игроков "Самые первые друзья" (Награда 1000 коинов) 2. Иметь в друзьях 25 игроков "Вот и банду собрал" (Награда 2500 коинов) 3. Иметь в друзьях модератора "Всё по связям" (5000 коинов) 4. Иметь в друзьях ютюбера "Больше, чем пати" (3000 коинов) 5. Иметь в друзьях донатера "Мой пропуск на бета-тесты" (2000 коинов) 6. Иметь в друзьях игроков всех донатов, включая модераторов и ютюберов (кроме админов) "Просто я дружелюбен" (15000 коинов) 7. Выполнить все 6 достижений "Меня знают все" -
Новый минигейм UltraHardCore (UHC).
Boria ответил в теме пользователя ArturVsexNaEZ в Идеи и предложения
UHC есть на дуэлях. Поэтому нужно придумать для этого минигейма что-то уникальное, не связаннон с пвп. -
Правила: 23 игрока спавнятся в начале линейной карты. 1 из них - зомби - выходит на охоту через 10 секунд после начала игры, когда все уже убежали. Людям нужно спастись, а зомби должны всех заразить (первый зомби заражает кого-нибудь, тот тоже становится зомби и тд.). Игроки будут доходить до определённой точки и ждать каких-то сюжетных событий (продержаться 10-60 секунд). Этими сюжетными событиями могут быть: ожидание открытия двери в бункер, ожидание прибытия лодки, разрушение моста и тд. Снаряжение людей: 1 жизнь (для удара зомби) 2 оружия, влияющие на скорость (нож и снежкомёт). Также на карте будут лежать другие одиночные оружия, которые будут отбрасывать зомби Снаряжение зомби: Бесконечное кол-во жизней (их можно только отталкивать) Скорость обычная Прыжок в 2 блока Если через 1 минуту после начала игры первый зомби никого не смог заразить, то случайный игрок из команды людей становится зомби и телепортируется к первому и тд. (через каждые 1 минуту, но только если никто ещё не умер после последнего заражения) Первый раз я увидел этот режим в игре CS:GO на неофициальных серверах. Если эта идея приобретёт популярность на форуме, то продолжу её развивать (придумывать команды, строить карты и всё в этом духе)
-
Правила: 23 игрока спавнятся в начале линейной карты. 1 из них - зомби - выходит на охоту через 10 секунд после начала игры, когда все уже убежали. Людям нужно спастись, а зомби должны всех заразить (первый зомби заражает кого-нибудь, тот тоже становится зомби и тд.). Игроки будут доходить до определённой точки и ждать каких-то сюжетных событий (продержаться 10-60 секунд). Этими сюжетными событиями могут быть: ожидание открытия двери в бункер, ожидание прибытия лодки, разрушение моста и тд. Снаряжение людей: 1 жизнь (для удара зомби)2 оружия, влияющие на скорость (нож и снежкомёт). Также на карте будут лежать другие одиночные оружия, которые будут отбрасывать зомбиСнаряжение зомби: Бесконечное кол-во жизней (их можно только отталкивать)Скорость обычнаяПрыжок в 2 блокаЕсли через 1 минуту после начала игры первый зомби никого не смог заразить, то случайный игрок из команды людей становится зомби и телепортируется к первому и тд. (через каждые 1 минуту, но только если никто ещё не умер после последнего заражения) Первый раз я увидел этот режим в игре CS:GO на неофициальных серверах. Если эта идея приобретёт популярность на форуме, то продолжу её развивать (придумывать команды, строить карты и всё в этом духе)
-
Если попадутся неадекваты, то это уже ваши проблемы и проблемы вашего головного мозга. Про друзей не слышали? Или про игру с теми, кого знаете?? Вас кто-то будет насильно заставлять играть в этом режиме с неадекватами??? Извините, но ваша тупость меня взбесила (хоть я и не склонен к конфликтам)
-
_________________________________ _________________________________‡††‡††_† __________________________†††_††88‡‡‡†_††† ____________ ____________††_†_‡‡‡¶¶88‡‡‡__†_ ______________________‡†_†¶¶¶¶¶¶8¶†††††‡††††† ________________†__†_†¶¶¶88¶†¶†8¶¶¶†_†††‡‡__††_ ___________ ___†___††88††††††††‡____8‡__†‡†_††‡‡† ______________†††††88††††††††_‡_††_†††††‡‡_¶‡‡‡ ______________††††‡8‡‡†††††††_†_‡_†††‡††‡¶†‡‡8_ ___ ____________††‡8¶¶¶‡†¶¶††¶__†8_¶¶†‡_††¶8¶¶¶¶¶¶† ________________††88‡††‡†¶¶¶¶¶†‡‡†¶‡‡††8‡88‡¶¶¶¶‡‡‡ _________________‡‡‡‡†‡†††††††††‡†¶††† ‡‡8¶‡‡†¶¶8¶‡† __________________‡8‡‡†‡‡††††‡‡†††‡8‡¶¶88†¶‡¶‡¶¶¶8† ___________________‡8‡‡‡‡‡‡‡888¶†‡‡_¶¶¶¶‡†‡8‡88‡8¶8_ __________________ __‡†‡††‡‡‡‡888¶8¶¶8†‡¶88¶‡8¶‡¶¶¶‡‡ _____________________‡‡††‡‡‡‡888¶¶8‡¶¶¶††¶¶88¶¶¶¶¶‡‡ _____________________‡‡†8¶8¶¶¶¶‡‡¶¶¶¶¶¶‡‡¶†8‡8¶8¶¶ 8‡ ________________________‡8¶¶¶‡†‡¶¶¶¶¶¶¶‡‡¶88†8¶¶¶¶88 _________________†††††‡‡‡‡88888‡‡8¶¶¶8¶¶¶‡8‡†¶8¶¶¶‡8 ___________††_†‡‡†††__††8888 8¶¶888¶¶¶¶¶¶8†¶¶††¶¶¶¶8† ________†††††††‡¶†_____†‡‡‡‡88¶¶¶8¶¶¶‡¶¶¶¶‡¶‡‡¶¶¶¶8‡ _____‡††††††‡¶¶‡†______†‡‡‡‡8888¶¶¶¶¶8¶¶¶†¶¶†¶¶¶¶¶8‡ ___‡†† _††‡8¶¶¶¶‡†_____†††‡‡‡888¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶‡88¶88¶¶‡8 ___†††‡¶¶¶‡___‡†______††‡‡‡888¶¶¶¶8¶¶¶¶‡¶¶8¶88¶¶¶8†¶ ___†††‡‡__88‡‡††_____††‡‡‡88¶¶¶¶¶88¶88 ¶†8¶¶88†¶8‡¶† ___††††‡¶8††_‡††___††‡‡8¶‡‡8¶¶¶¶88¶¶8¶¶¶¶¶¶88¶_‡‡‡ ___‡†††‡88†_‡†††___††‡8¶¶‡88¶¶¶¶¶¶¶8‡8¶¶¶¶¶¶¶__‡¶† ___‡†††‡8¶‡‡‡††___††‡ 8¶¶8‡88¶¶¶¶¶¶8¶8¶¶¶¶¶¶__8¶¶ ___‡†††‡8¶8†††____†‡8¶¶¶88¶¶¶¶¶¶¶8¶¶¶¶‡8¶†¶__† ___‡†††‡‡8‡††___†††888¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶8¶¶¶8¶¶_¶‡¶¶ ___‡†††‡‡8‡†____† ‡‡8¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶8¶¶¶8_¶¶88¶_††_‡ ___‡‡†††‡‡†___†††‡8¶8¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶†____‡‡_¶__†_ ___†‡†††‡††††††‡‡8¶8¶¶¶¶¶¶¶¶‡¶¶¶8‡_________†_‡‡† ____†‡††‡ ††‡‡‡‡‡8¶8¶¶¶¶¶¶¶8¶¶¶¶8 ____†‡‡‡†‡‡‡‡‡‡8¶8¶¶¶¶¶¶¶8¶¶¶¶8 ____‡‡‡‡‡‡‡‡‡88¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶‡ ____‡††††‡‡88¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶‡ ____‡‡‡8888¶¶¶¶¶¶¶¶ ¶¶¶8¶¶¶8 ____‡‡‡‡¶¶¶¶¶8888¶¶¶¶¶¶¶¶8 ____†‡††††††††‡‡888¶¶¶¶¶¶8 ___†‡†††††††††‡‡888¶¶¶8¶¶8 ___‡†††††††††††‡‡888¶¶¶¶¶¶8† ___††††††††††††† ‡‡‡888¶¶¶¶8‡‡ ___††††††††††††‡‡¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶8‡ ___†‡†††††_¶¶¶††††‡‡‡‡‡8888¶¶8¶8 ___†††††¶8†††††††††‡‡‡‡‡‡8888¶¶¶¶¶ ___†‡¶¶††††††††††††††‡‡ ‡‡‡‡888¶¶¶¶¶‡ ___†¶‡†††††††††††††††††‡‡‡‡888¶¶¶¶¶¶¶ ___8‡‡‡††††††††††††††††‡‡‡‡888¶¶8¶¶¶¶† ___‡‡‡‡††††††††††††††††‡‡‡‡888¶¶8¶¶¶¶¶ ___‡‡‡ ‡†††††††††††††††‡‡‡‡888¶¶¶8¶¶¶¶8‡ ___‡‡‡††††††††††‡†††‡‡‡‡‡888¶¶¶¶‡¶¶¶¶8‡ __†‡‡‡†††††††††††‡†‡†‡‡‡888¶¶¶¶8¶¶¶¶¶88 __†‡‡‡††††††††‡†††‡‡‡‡‡ ‡88¶¶¶¶¶8¶¶¶¶¶8‡ __†‡‡‡‡††††††††‡‡‡‡‡‡‡‡88¶¶¶¶88¶¶¶¶¶¶8 _††‡‡‡††††††††‡‡‡‡‡‡‡888¶¶¶¶8¶¶¶¶¶¶¶¶8 _††‡‡‡‡††††‡‡‡‡‡‡‡‡888¶¶¶¶¶8¶¶¶¶¶¶¶¶¶ _†† ‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡8888¶¶¶¶¶8¶¶¶¶¶¶¶¶¶† _†‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡8888¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶8 _††‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡8888¶¶¶¶¶¶8¶¶¶¶¶¶¶¶ _†‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡8888¶¶¶¶¶¶¶8¶¶¶¶¶¶ ¶8† _††‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡888¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ _††‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡8888¶¶¶¶¶¶8¶¶¶¶¶¶¶‡ __†‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡8888¶¶¶¶¶8¶¶¶¶¶¶¶‡ __‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡888¶¶¶¶¶¶‡¶¶¶¶¶¶8 __ †‡‡‡‡‡‡‡‡8‡888¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶8 ___‡‡‡‡‡‡‡‡‡8888¶¶¶¶¶‡¶¶¶¶¶8† ___‡‡‡‡‡‡‡‡‡888¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶8‡ ___‡‡8‡‡‡‡‡8888¶¶¶¶¶‡¶¶¶¶¶8
-
У меня есть 2 кальмара. Как их правильно приготовить? Помогите!
-
Ну зачем сразу "сорри"))
-
Фу, как некультурно!
-
"Админы, я очень хочу поменять ник. Я знаю что это сделать нельзя..." - зачем тогда тему создавал?
-
Ну, допустим: легкая - цветок, нормальная - башня, сложная - лепрекон.
-
Голосование за тему. Перед началом каждому игроку высветится окно с выбором трёх тем: легкая (кирпичный полублок), нормальная (кирпичные ступеньки) и сложная (кирпичный блок). Наведя на каждую из иконок, можно будет увидеть тему. Единственная сложность реализации этой идеи - распределение тем на легкие, обычный и сложные
-
То есть ты не хочешь, чтобы он был модератором только потому, что не тот раздел? ...