Ок, вы наверняка знаете про этот гайд, в котором рассказывается про создание моделек в Techne. Так вот. Течне - давно устаревшая программа, и сегодня существуют другие аналоги, во много-много раз более продвинутые. Сегодня речь пойдет о Blockbench. Ссылка на официальный сайт - https://blockbench.net/ С сайта можно скачать саму программу или открыть веб-версию приложения, что позволяет делать модельки прямо в браузере (даже с телефона). Итак, насколько блокбенч лучше течны? широкий набор функций, позволяющих создавать модели быстрее и качественнеекрасивая темная тема, которую можно кастомизироватьоптимизацияподдержка плагиноввстроенный редактор текстур и редактор анимацииподдержка русского языкавозможность подключиться к другому человеку и делать модель вместевстроенный скриншотер и возможность записывать гифкичасто обновляется, баги фиксятся, имеется свое комьюнити с дискордом, ссылку на который я тут оставить не могуэкспорт моделей в форматах .obj, возможность делать модели для разных версий майнкрафта и многое другое...Создание проекта: Да, для моделек VW нужен тип проекта именно Bedrock, а не Java. После создания проекта нас переводит на основной экран редактора модели. Чтобы начать создавать модель, ищем кнопку "Добавить группу" на панели справа, затем "Добавить куб", когда выбрана группа. Вся модель состоит из кубов и групп. Поворачивать мы можем только группы. В течне мы могли поворачивать кубы, но это лишь потому, что для каждого куба автоматически создавалась группа, что неэффективно. Если, например, мы хотим повернуть несколько кубов на 45 градусов, то можно просто создать одну группу, повернуть ее и сложить все эти кубы в эту группу. При этом всю группу во всеми кубами, которые в ней находятся, можно двигать и поворачивать. А еще можно вкладывать группы в группы! Ок, немного непонятно для тех, кто вообще впервые решил попробовать сделать модельку. Разберемся с инструментами. 1 - перемещение. Двигаем куб или группу по осям X, Y, Z. X - красная стрелка, Y - зеленая, Z - синяя. Двигать можно просто взяв за стрелочку и потянув в нужную сторону. Удерживая Shift двигает на 0.25, Ctrl - на 0.1 (по умолчанию, можно изменить в настройках) 2 - изменение размера. То же самое, что и перемещение, только мы меняем размер куба (или всех кубов в группе) в нужную сторону. Размер куба обязательно должен быть целым числом, иначе модель будет неправильно отображаться в игре. 3 - поворот. Поворачивает группу в нужную сторону. 4 - точка поворота. Перемещает точку, относительно которой вращается группа. 5 - вершинная привязка (Vertex Snap). Если вы когда-либо работали в течне, то вам наверняка знакома ситуация, когда нужно подогнать один повернутый куб к другому. Этот инструмент делает привязывает вершину выбранного куба (или группы!) и перемещает его (или всю группу) ко второй вершине. Создадим вторую группу с кубом, зададим ей другой угол и применим этот инструмент. Как видим, идеально ровный переход. Некоторые другие функции находятся во вкладке "Трансформация" сверху. Что они делают - на гифке. При помощи этих основных инструментов уже можно создать модель. Чтобы отправить готовую модель на форум, нужно: 1) Файл > Конвертировать проект > Bedrock (старая) 2) Сохранить проект как файл bbmodel 3) Проект и текстуру отдельно закидываем на форум TBD текстурирование и анимация, завтра мб доделаю