-
Публикаций
6 466 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fracher
-
Не вроде, а точно. Я посчитал не нужным писать это, ведь это и так очевидно.
-
Все верно. Есть список исключений, за который игроков в каких-то случаях не наказывают, поэтому вот так. Ещё есть список, где чётко написано, какие фразы/слова являются оскорблением родителей.
-
Сначала ты пишешь, что игрокам, которые покупают вещи на "/vauc" легко играть, а значит, есть что-то, что можно купить и они что-то покупают, а после ты пишешь, что продать что-либо просто невозможно. На бред похоже.
-
По такой логике можно будет скрывать определенных игроков в лобби, тогда было бы неплохо добавить список скрытых игроков или же отключать их скрытность после перезахода игрока на сервер. Также идея может стать неплохим толчком к тому, что можно будет убрать из чата людей, как, допустим, тот же игнор. Ну, идей много, тема хорошая.
-
Не уверен, но думаю, улучшить анти-чит быстрее, чем реализовывать твою идею с нуля.
-
Прочитай это три-четыре раза, может поймёшь.
-
Я не разработчик, который планирует это реализовывать, чтобы сейчас тебе объясняться, как и что можно придумать, поэтому тратить время на это не буду.
-
Под "система подобная BW" подразумевалось сделать систему, которая в свою очередь имеет ничью, но устроить ее можно с малой вероятностью, но при этом, для победы учитывались некоторые факторы, а не только убийства игроков.
-
Неиграбельно.
-
А где скриншоты, видео?(
-
Когда я играл в призон, мне было весело в соло забирать фулл респавн боссов в соло(( Если серьёзно, то это немного портить смысл борьбы за босса, драгоценный лут и т.п. Время появления боссов иногда не стабильное, да, но это хорошо, это не превращает игру в рутину, как по мне, это даже лучше, появляется эффект неожиданности. Не знаю, как много игроков, но думаю, найдутся такие, что любят в соло боссов забирать. Кстати, фраза "недостаточно игроков для появления босса", будет немного ломать логику появления босса в определенный момент, как ты предложил это в пункте выше. Я думаю, лучше оставить это в тайне, то есть так, как это есть сейчас. Аргументов не будет, просто на данном режиме достаточно много завистников. Похоже на фичу. Никак к этому не отношусь. Насчёт реализации всяких деталей, к многому придется строить особенные места для битвы с боссом, чтобы проще было сделать такие текста, как ты написал: "недостаточно игроков для появления босса"
-
В отличии от тебя, я привёл аргументы. Было ожидаемо, что ты не будешь пытаться вдуматься в мой оправданный текст. Сиди, пиши свои темы после проигрышей в "/cf" на prison, удачи.
-
Идея не имеет смысла быть. Команды бесполезные, в большей части, ты предложил добавить чат, в котором можно писать цветным чатом, может это и покажется хорошей идеей, но на самом деле это заставляет задуматься над покупкой статуса Immortal, что может уменьшить доход, а этого никому не надо. Насчёт различных чатов и созданных пати. В данный момент на сервере достаточно большое количество читеров, а если будут такие наборы, то они не только будут мешать обычным игрокам своим присутствием, так ещё и бустом, это ужасная идея. Реализация запрета на ссылки тоже не особо имеет смысл, обход придумать можно в 90% случаях всегда, а потраченное время на реализацию не вернуть.
-
Может удивлю, а может нет, но во время ничьи, серия побед не сбивается. Почему ты не решил добавить в свою идею систему подобную BW, ладно.
-
Кто не рискует, тот не пьёт шампанское. Если ты не готов пойти на риск ради "лёгких денег" при этом с возможностью проиграть абсолютно все, то и играть в подобное не стоит. Уж тем более не стоит писать такие темы после проигрыша. Это никак не дисбаланс, это добавляет игре своеобразного азарта. "Сумасшествие - суть азарта" – Юмэко Джабами
-
Не тот раздел.
-
Не знаю, насколько долго в реализации, но оно того явно не стоит. На BW игра длится час, а на дуэлях 5-7 минут(точно не помню), поэтому на BW редактор "наборов" и нет, думаю. Да, на BWQ есть наборы, может туда и можно добавить, но онлайн режима того не стоит)
-
/coinflip фановая штука, тебя никто не заставляет играть в неё. Пишешь "/cf off" и играешь в своё удовольствие дальше, не обращая внимания на игроков. Про Мак и Линукс было полно тем, ответ в которых, вроде бы, был отрицательным. Этого делать не будут. Мог бы и поискать, а не создавать тему.
-
Бессмысленная идея. Ты сравниваешь игру длительностью в час и восемь минут? Красавчик.
-
Предложение по улучшению Murder Mystery
Fracher ответил в теме пользователя Faxit в Идеи и предложения
Проблема явно не в золоте, задумайся. Для 16 игроков на карте спавны золота сделаны более чем хорошо. -
Идея ужас. Да, согласен, может каким-то игрокам и лень заходить на форум, но если им лень это делать, то зачем писать тот же репорт?.. Ну, то есть, не совсем понял логику. В основном, твоя идея перекидывает все заморочки с игроков, которые загружают нарушения на форум, на модераторов, которые закрывают жалобы на форуме и репорты. Но в отличии от того, что нужно будет как-то реализовать эту систему, что уже относится к разработчикам ты не учёл факта, что если на форуме модераторы могут просто написать несколько слов и закроют тем самым какую-то часть месячной нормы жалоб, то в проверке репортов, заморочек будет явно больше, а пользы относительно модераторов почти ноль.
-
Я особо не читал тему, потому что игра легенда, думаю, достаточно людей знают о ней. Считаю, этому режиму подошло бы название первого соло режима. Да-да, именно играть в соло с НПС. Собственно, на что хотел намекнуть, я намекнул)
-
Модовые сервера обновились до такой версии и что? Ты видел на них большой поток онлайна? Нет... Люди немного поиграли и хватит. Про новую систему ПВП уже написали, если делать обновление под новые версии майнкрафт, то это будет плохим решением, а если менять настоящую, то только добавлять какие-то мелочи. Без понятия какие. Новые блоки уже достаточно длительное время активно используются. Новые мобы, не думаю, что все так просто, как с блоками. Новых мобов не так много, чтобы они значительно изменили что-либо, что есть уже, поэтому это не является чем-то супер. Не видел в твоей теме каких-либо аргументов, кроме: "поймите, люди потянутся"...
-
Моделька не стоит тех утраченных усилий. Если серьёзно, то 12-я шахта давала слишком большой разрыв для получения сезонной модельки за призон. То есть игрокам приходилось не слабо так заморачиваться, чтобы им никто не мешал копать, как мне известно, доната уходило, соответственно тоже достаточно, а вот лопата на спешку не так и дорого обходится, если сравнивать. Это обновление дало возможность получать модельки не только одним и тем же людям с кучей связей, а и новым игрокам, которые готовы за них сражаться, только вот теперь, шансы у всех ещё более равны. Приводить примеры не буду. Обновление на призоне было явно к лучшему.
