-
Публикаций
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Helious изменил репутацию 1_Xamelion_1 в Подстава
1 MilkChocolateOO
2 https://forum.vimeworld.com/profile/167062-milkchocolateoo/
3 1_Xamelion_1 / 1_Xamelion_1
4 Подстава
5 Вердикт | Жалоба | Скрин на случай удаления
6 03.04.2023
-
-
Helious изменил репутацию Enotakin в BedWars Hype - Новый режим
Привет!
Мы подготовили новый формат BedWars, он получился более свежим, веселым и казуальным режимом. Похожая версия сейчас очень популярна и распространена, поэтому мы решили провести небольшой эксперимент и посмотреть насколько подобная версия режима приживется у нас на сервере.
Внимание! Данный режим не претендует на замену классического Харда, это казуальная версия для совместной и веселой игры с друзьями. Поэтому на режиме не планируются официальные турниры, они будут проводиться исключительно на Харде.
Игровой процесс
При появлении у игроков есть базовый набор предметов: деревянный меч и кожаная броня. На острове команды есть кровать, которая всегда размещена спереди и генератор ресурсов сзади. Кровать позволяет возрождаться игрокам и является основной целью для ваших соперников, а генератор ресурсов создает железо и золото.
Рядом с островами игроков размещены небольшие острова на которых появляются алмазы, они необходимы для покупки улучшений и ловушек острова. В центре карты находятся изумруды - самый ценный ресурс в игре, который позволяет покупать лучшие предметы в игре.
Стадии игры
В игре есть стадии, которые ускоряют игру. Начинается все с улучшения генераторов алмазов 2, затем происходит улучшение изумрудов 2, потом алмазы 3 и изумруды 3, затем разрушения кроватей, и только потом внезапная смерть (появляются драконы, которые атакуют врагов и разрушают карту).
Алмазы II - 6 минута игры Изумруды II - 12 минута игры Алмазы III - 18 минута игры Изумруды III - 24 минута игры Разрушение кроватей - 30 минута игры Внезапная смерть - 40 минута игры Конец игры - 50 минута игры Таким образом, максимальная длительность игры может быть 50 минут, после этого игрокам будет засчитана ничья.
Генераторы ресурсов
В игре существует несколько генераторов ресурсов. Железо и золото появляется на островах игроков (этот вид генераторов может быть улучшен с помощью магазина и тогда на вашем острове будут также появляться алмазы и изумруды). Рядом с островами команд расположены алмазные генераторы, они необходимы для покупки командных улучшений и ловушек, а в центре находятся изумруды, за которые можно приобретать самые ценные предметы в магазине.
Также была разработана уникальная система поднятия ресурсов, если вокруг ресурсов находится несколько игроков, то эти ресурсы будут равномерно распределяться между ними, а не даваться случайному игроку в случайном количестве.
Первые 60 секунд скорость всех генераторов увеличена, чтобы игроки могли быстрее набрать стартовое количество ресурсов для игры, затем скорость возвращается к обычной.
Магазин, улучшения и ловушки
На режиме реализовано удобное меню с покупкой предметов, также существует вкладка избранных предметов, изменения в которой сохраняются навсегда. Всего доступно 7 категорий, а именно: блоки, рукопашный бой, броня, инструменты, дальний бой, зелья и специальное.
В меню улучшений и ловушек можно приобрести различные усилители команды, которые помогут вашей команде, а также можно купить ловушки, они помогут защититься от незваных гостей.
Режимы игры
На этом режиме доступно четыре основных формата: 1x8, 2x8, 3x4 и 4x4. Эти режимы соответствуют стандартному игровому процессу BedWars, но отличаются дизайном карт и ценами.
1х8 и 2х8 - восемь команд, каждая из которых имеет доступ к генератору алмазов и команде соперника. Улучшения и цены в этом режиме в основном дешевле. На всех картах есть четыре изумрудных генератора на центральном острове.
3х4 и 4х4 - четыре команды, каждая из которых имеет доступ к двум алмазным генераторам и центральному острову. Предметы и улучшения обычно стоят дороже, но доступ к генераторам проще и быстрее.
Карты
-
Helious изменил репутацию _MRLimonchik_ в DeathRun
Заходил переодически попрыгать на DeathRun, поддерживаю автора темы!
-
-
-
-
-
Helious изменил репутацию dontfxckwithme в DeathRun
За.
ClashPoint был актуален сразу, когда вышел, но сейчас не набирает даже 8 человек для нормальной игры.
А вот DeathRun убрали даже тогда, когда онлайн был выше ClashPoint'a, как так... Хочется чтобы оставили CP, но там никто не играет.
#ВернитеДезРан #ВернитеDeathRun
-
Helious изменил репутацию Enotakin в Белый Холод 1.2 - Новая система прокачки
Привет!
А мы уже подготовили новый патч с несколькими нововведениями. Из игры полностью удален реролл, создана новая механика прокачки персонажа с помощью эффектов, введено много изменений и доработок, а так же исправлены баги.
Прокачка персонажа
Полностью переработан способ получения эффектов, система реролла удалена из игры. Еще в первой части Зомби Мороза, рандомное создание набора было добавлено с целью разработать Roguelike игру, но на практике это не получилось реализовать. Игроки постоянно перезаходили в игру с надеждой получить хорошие эффекты и стартовые предметы, поэтому был добавлен реролл, который в последствии перешел во вторую часть, где уже небольшая история со своим лором и кооперативным прохождением.
Сейчас стало понятно, что реролл — это глупая система и ее нужно заменить на что-то другое, потому что искать нужный эффект 20 минут перед началом игры — странно, а по итогу игроки все равно получали те эффекты, которые хотели. Таким образом, была разработана новая система развития персонажа, которая должна лучше вписываться в концепцию игры с линейным прохождением.
Очки эффектов позволяют прокачивать эффекты в любой момент прохождения события, открыть меню можно с помощью клавиши N. За прохождение уровня каждому игроку дается одно очко эффекта. К набору возможных эффектов была добавлена "Огнеупорность", которая стоит достаточно много очков, но позволяет избежать потери сердец при смерти в лаве.
Доработки и изменения
Реализован стартовый набор, который больше не изменяется Время игры начинает считаться с момента входа на первую локацию, а не с началом игры в комнате ожидания На уровне "Мы были здесь" доработаны внешние части карты На уровне "Большой побег" изменена внутренность карты, что в свою очередь улучшает анимацию разрушения карты На уровне "Зомби Мороз" уменьшено время на отключение маяков с 8 минут до 5 минут В таблице результатов добавлен вывод количества проваленных заданий У луков "Лук Кота" и "Взрывной лук" добавлено подробное описание У лука "Лук Кота" изменен критический урон с 300%/500% на постоянные 360% Из магазина удалено молоко Из стола зачарований удалено зачарование "Подводник" Изменены цены на зачарования "Подводное дыхание" и "Странник глубин" Добавлен новый таблист на режиме с выводом полезной информации об игроках
Исправления багов
Одну звезду было невозможно получить, теперь три звезды можно получить за: прохождение события, в живых остались все игроки, все задания были выполнены Подарки и сундуки можно было использовать по несколько раз до того как они исчезнут Исправлена опечатка в описании предметов с "к урону по нежитЕ" на "к урону по нежитИ" У брони "Эльфийская Туника", "Сапоги Стража", "Сердце Тараска", "Фазовые Ботинки", "Силовые Ботинки" исправлены описания У меча "Клинок Ведьмы" исправлено отображение эффекта при срабатывании У меча "Клык Вампира" исправлено описание, теперь оно соответствует действительности Меч "Божественная Рапира" теперь выпадает при смерти Луки больше не наносят урон по союзникам Взрывной лук больше не разрушает карту -
Helious изменил репутацию xtrafrancyz в Победители 9 сезона Prison
По традиции, мы выкладываем лучших игроков 9 сезона и вручаем им долгожданные кирочки.
Если таблица не отображается - https://docs.google.com/spreadsheets/...
-
Helious получил репутацию от doTopiez в DeathRun
Начнем с того, что никто не протестовал за удаление ДезРан'а.
Люди выражают недовольство насчет его нынешнего отсутствия на проекте.
В частности из-за того что есть персоны которые не могут выполнять ежедневные задания на пвп режимах. Вы скажете: "Так есть же пве режимы на которых тоже можно выполнить их?", так вот как раз таки на этих режимах почти никто не играет, а на ДезРан'е, почти постоянно держался онлайн в 3 игрока, нужных для начала игры.
Критикуешь - предлагай.
Думаю можно сделать разные плюшки, по типу Дабл-Джампов, Левитации от плит, и т.п.
Новые ИГРАБЕЛЬНЫЕ карты, короткие и длинные.
Возможно я сказал очевидные вещи, но можно придумать ещё много всего интересного т.к я предложил альтернативу отсутствия режима.
-
Helious изменил репутацию 1_Xamelion_1 в Мой дед пережил Афганистан
1. Korse228
2. 1_Xamelion_1 Попросил ( prisonsha
3. 17.12.2022
4.
-
Helious изменил репутацию H6W_Police123 в ok123
1.Sequoia
2.H6W
3.20.11.2022
4.https://ibb.co/34k7nkj
-
Helious изменил репутацию triplyxa в киллаура лёгкая жб
1. knockyouout
2. Caff3ine ( zekerox )
3. 13.11.22
4. рек с читом
-
Helious получил репутацию от Jloq в DeathRun
Начнем с того, что никто не протестовал за удаление ДезРан'а.
Люди выражают недовольство насчет его нынешнего отсутствия на проекте.
В частности из-за того что есть персоны которые не могут выполнять ежедневные задания на пвп режимах. Вы скажете: "Так есть же пве режимы на которых тоже можно выполнить их?", так вот как раз таки на этих режимах почти никто не играет, а на ДезРан'е, почти постоянно держался онлайн в 3 игрока, нужных для начала игры.
Критикуешь - предлагай.
Думаю можно сделать разные плюшки, по типу Дабл-Джампов, Левитации от плит, и т.п.
Новые ИГРАБЕЛЬНЫЕ карты, короткие и длинные.
Возможно я сказал очевидные вещи, но можно придумать ещё много всего интересного т.к я предложил альтернативу отсутствия режима.
-
Helious получил репутацию от EDVIN_PvP_GG в DeathRun
Начнем с того, что никто не протестовал за удаление ДезРан'а.
Люди выражают недовольство насчет его нынешнего отсутствия на проекте.
В частности из-за того что есть персоны которые не могут выполнять ежедневные задания на пвп режимах. Вы скажете: "Так есть же пве режимы на которых тоже можно выполнить их?", так вот как раз таки на этих режимах почти никто не играет, а на ДезРан'е, почти постоянно держался онлайн в 3 игрока, нужных для начала игры.
Критикуешь - предлагай.
Думаю можно сделать разные плюшки, по типу Дабл-Джампов, Левитации от плит, и т.п.
Новые ИГРАБЕЛЬНЫЕ карты, короткие и длинные.
Возможно я сказал очевидные вещи, но можно придумать ещё много всего интересного т.к я предложил альтернативу отсутствия режима.
