Перейти к публикации

Enotakin

Активный игрок
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Enotakin

  1. Enotakin

    Новый администратор Enotakin

    Всем привет! Повторюсь еще раз, очень рад, что нахожусь с вами снова и прям заряжен на все 100%, чтобы радовать Вас! Планов и идей по режимам очень много, а работы еще больше. Сейчас направлю все свои силы, чтобы начать выпускать хорошие и главное своевременные обновления, добавлять новые режимы и просто радовать Вас новым контентом.
  2. Enotakin

    опечатка??

    Да, причем тут я
  3. Привет всем! Я являюсь разработчиком аркад на VimeWorld и сегодня хочу поделиться своим новым концептом карты для MurderMystery. Обычно в этом разделе игроки предлагают свои идеи, но в этот раз я сам хочу представить людям свое виденье новой карты. Важно понимать, что в данный момент это просто подробно описанная идея, ее никто не начинал воплощать в жизнь и все это плод моих фантазий. Если говорить вкратце, то события разворачиваются в средневековье. "Почему?" — спросите вы. Я являюсь большим фанатом вселенной ведьмака, настолько, что прошел все части игр, смотрел сериал и сейчас собираюсь начать читать книги. Проходя недавно игру "The Witcher Enhanced Edition", мне пришла идея перенести одну из локаций игры со своими дополнениями. Основные идеи карты Смена времени суток В данный момент на каждой из карт MurderMystery установлено уникальное время суток. Конкретно на этой карте я хочу сделать смену дня и ночи, то есть в течении игры будет сменяться время суток, дальше вы поймете в чем смысл этой идеи. Также в добавок к этому нужно будет добавить разную погоду. Оживление игрового мира При создании новых карт MurderMystery, я все больше стараюсь оживлять игровой мир, чтобы на карте было как можно больше активностей и точек интересов, но в создании этой карты я хочу пойти еще дальше. Добавить в город его обитателей со своими интересами, поведением и распорядком дня. К примеру торговцы работают только днем, а куртизанки появляются на улицах ночью, каждый NPC живет своей уникальной жизнью в зависимости от его интересов. К примеру во время дождя все NPC будут прятаться под укрытия, чтобы дождь их не намочил. Почти с каждым NPC можно будет взаимодействовать, вести определенные диалоги, так же он будет уметь реагировать на твои действия, например при виде меча в руке он начнет убегать от тебя, а кто-то будет кричать о помощи. С куртизанками и вовсе можно будет уединиться в укромное место на определенное время. Помимо этого будут разные квесты с небольшими историями и концовками на которые вы можете влиять своими действиями. Активности Средневековье? П-ф-ф, да что туда можно добавить?!!! На самом деле придумать можно много интересного. 1. Небольшие истории во время прохождения квестов с неожиданными концовками. 2. Таверна — сборище заядлых пьянчуг, можно напиться до беспамятства или сыграть в какие-то игры на деньги, например как на карте фестиваль "Убей крота", "Тир" и т.п. 3. Бордель — тут и все так понятно, за золото можно посмотреть небольшую кат-сцену с куртизанкой. 4. Доска объявлений — можно взять заказ на убийство монстров, которые обитают на болоте. 5. Система соблазнений — помимо куртизанок в городе есть и порядочные девушки, чтобы их соблазнить придется изрядно попотеть, но оно того стоит... 6. Бойцовский клуб — сражение на кулаках за чемпионство, аналогично игре "сумо". Карта Поскольку это будет свой небольшой мир, то и в нем будут свои правила. В первую очередь этот мир кишит монстрами, ведьмами, крестьянами и солдатами. Времена смутные, потому крестьяне живут в городе бедно, солдаты в постоянной готовности к опасностям, ведьмы плетут заговоры против целых королевств, а на улицах бушует чума.
  4. Привет, сейчас готовлю большое обновление EggWars v0.4, там будет много изменений в предметах. Хорошая идея с "Поножи Дракулы", механика достаточно интересная, думаю это добавлю. Спасибо
  5. Привет, я разработчик аркад и полностью отвечаю за работку EggWars. Во-первых, в данный момент игроки не видят полностью завершенный продукт, запланировано и уже разрабатывается два больших патча, а именно: ЕggWars v0.4 — переподключение, руны усиления, потайная лавка, балансировка, крупное обновление предметов и фиксы багов EggWars v0.5 — логово с боссом, доработки лагерей монстров, новый интерфейс, добавление звуков, фиксы багов + коины/опыт Во-вторых, вышел патч ЕggWars v0.3.1, который почти в два раза поднял стоимость луков -- это временное решение пока я разрабатываю патч ЕggWars v0.4, который предложит крутое решение проблем с Луками/Кристаллами Края/Палочками Иссушителя. В данный момент ситуация на режиме была ненормальная (по моему мнению), игроки буквально на первые деньги покупают "Взрывной лук" (на получение этого предмета уходило примерно 2 минуты игры) и идет просто убивает всех подряд, от подобной тактики было защититься почти невозможно, когда игрок тратит 2400 золота, а тебе для защиты необходимо купить предметов на стоимость в 2-3 раза выше и даже в этом случае они не помогали. Единственным вариантом оставалось, с самого начала игры использовать точно такую же стратегию, что превращает игру в долбежку "Взрывными луками". Повторюсь, высокая стоимость луков это временное решение, пока не будет выпущен патч ЕggWars v0.4 с элегантным и красивым решением. Теперь по поводу предмета "Обсидиановая стена", сама по себе тактика очень веселая и лично мне очень нравится и твое решение заключается в том, чтобы сделать ее доступной к середине игры к примеру, но это разрушит полностью ее смысл ибо она как раз эффективна, только в самом начале игры, когда у игроков нет дорогих предметов и много золота на своем балансе. Как контрить обсидиановую стену? При всей своей имбалансности, эту стратегию можно сломать очень просто и за минимальное количество золота, сейчас расскажу несколько способов. Самое примитивное решение, которое не требует какого-то критического мышления, в патче ЕggWars v0.3.1 я снизил стоимость на алмазную кирку с 1000 до 600 золота, что сделало предмет доступным и его можно теперь купить даже на первые деньги. У всех платформ есть очень забавная особенность, они не умеют заменять блоки и это можно использовать, если ты из шерсти сам застроишь проход на свою базу, то никто не сможет закрыть вам проход обсидиановой стеной, потому что она не сможем заменить шерсть или любой другой блок поставленный игроком.
  6. Enotakin

    151

    Исправил, спасибо!
  7. Привет, баг уже исправлен, он был связан с большим обновлением зоны.
  8. Enotakin

    Баг Murder Mystery. (?)

    Привет, да это баг. Я сейчас занимаюсь фиксами других режимов, скоро приступлю к Murder Mystery. Думаю на следующей недели выйдет большое обновление этого режима.
  9. Enotakin

    Hide and Seek

    Привет, да этот баг все еще существует. Я о нем знал еще с закрытых тестов, но не могу отследить его возникновение и исправить :( Надеюсь у меня это скоро получится, спасибо.
  10. Enotakin

    дел

    Привет, я разработчик аркад. По-поводу твоего бага, ты уверен, что не перепутал что-то? Смотри, ты считаешь количество играющих по табу, но там всегда есть дополнительный игрок, который не играет - это ты!
  11. Enotakin

    [ TheBridge ]

    Привет, я являюсь разработчиком аркад. Полностью согласен с этой проблемой и обеспокоен ею. Я уже занимаюсь разработкой решений, которые исправят это. Очень надеюсь, что у меня выйдет поместить новые изменения в предстоящее обновление. Хочу выразить благодарность за поднятие подобных проблем, даже если эта тема дублируется, то мне кажется, что в этом нет ничего страшного :)
  12. Привет, я являюсь разработчиком аркад и хочу ответить по-поводу твоего первого предложения. 1. MurderMystery или Тайна убийства -- это режим про расследование убийства. Основная идея в том, что игроки общими усилиями должны обнаружить убийцу и остановить его. В первую очередь это социальная игра, которая как раз строится на общении игроков. А ты предлагаешь сделать игру в молчанку, где игроки будут походить на молчаливых овец, а маньяк будет бегать и "стричь" их. Задача маньяка как раз таки заключается в незаметных убийствах игроков, то есть убийств без свидетелей. 2. Отключение всех средств общения крайне неправильно. Во-первых, играя на этом режиме ты не сможешь ответить своим друзьям, которые только зашли на сервер и просто хотят поздороваться с тобой. Во-вторых, подобный подход полностью противоречит "Мультиплееру", люди -- существа социальные и сервер как раз создан для онлайн пользователей, а с подобным подходом можно просто идти играть в одиночку. 3. Отключение всех способов передачи информации все равно не поможет, потому что существуют сторонние средства общения, которые уже невозможно ограничить. Думаю ты обращал внимание, что в эту игру в одиночку достаточно скучно играть, поэтому большинство играет в пати с друзьями -- это означает, что друзья общаются к примеру в Discord, что еще раз доказывает мои слова о том, что это в первую очередь социальный режим и весь игровой процесс завязан на общении всех участников. Надеюсь я тебя не обидел своим ответом, я не отрицаю другие проблемы на этом режиме, но конкретно твое предложение полностью уничтожит всю идею и смысл этого минигейма. В любом случае большое спасибо тебе за критику и свое виденье, надеюсь мой ответ хоть как-то удовлетворит тебя.
  13. На самом деле это один из самых простых модулей в сложной категории, необходимо знать как проходить его. В том месте можно просто использовать технику "отпрыжки". [media]https://www.youtube.com/watch?v=M5OkIrnRCPM[/media]
×
×
  • Создать...