-
Публикаций
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя Enotakin
-
Привет, не мог ты рассказать больше подробностей связанных с этим багом? 1. (Я вижу, что рычаг нажимался, по его состоянию) Перед тем как использовать рычаг, вокруг него был эффект из белых партиклов и что произошло после нажатия на него? 2. Как часто этот баг вам попадался?
-
Исправлено! Такая проблема связана с кастомными шрифтами, таб создавался с рассчетом под обычный шрифт, потому что каждый шрифт абсолютно по разному может выставлять длинну.
-
Исправлено! Большое спасибо за репорт бага, я это исправил, на сервере будет вместе с патчем 1.3
-
Сделайте на Холоде ночь (ну или выбор кнопку голосование ночь/день), так атмосфернее.
Enotakin ответил в теме пользователя UBERROT в Идеи и предложения
К сожалению это невозможно, потому что большиство локаций не продумано под вариант с ночью, там нет источников света, а кое где освещение создается искуственно, чтобы увеличить FPS (на уровне с побегом к примеру), поэтому ночной вариант будет выглядеть ужастно :( -
Не актуально! Награды были небольшими, потому что режим находится в бета-тесте, в патче 1.3 будут уже хорошие награды.
-
Исправлено! Благодарю за баг репорт, я это исправил. Фикс будет в патче 1.3
-
Неплохая идея, у меня это в планах. Постараюсь в скором времени реализовать!
-
Исправлено! Фикс будет на сервере в патче 1.3
-
Исправлено! Фикс будет на сервере в патче 1.3
-
Привет, не очень хорошо понял тебя. Можешь пожалуйста получше описать проблему с лакиварсом и отправлением, а лучше записать какой-то ролик, чтобы я смог понять суть проблемы.
-
Благодарю за репорт, скоро исправлю!
-
Благодарю за репорт, скоро исправлю!
-
Привет! А мы уже подготовили новый патч с несколькими нововведениями. Из игры полностью удален реролл, создана новая механика прокачки персонажа с помощью эффектов, введено много изменений и доработок, а так же исправлены баги. Прокачка персонажа Полностью переработан способ получения эффектов, система реролла удалена из игры. Еще в первой части Зомби Мороза, рандомное создание набора было добавлено с целью разработать Roguelike игру, но на практике это не получилось реализовать. Игроки постоянно перезаходили в игру с надеждой получить хорошие эффекты и стартовые предметы, поэтому был добавлен реролл, который в последствии перешел во вторую часть, где уже небольшая история со своим лором и кооперативным прохождением. Сейчас стало понятно, что реролл — это глупая система и ее нужно заменить на что-то другое, потому что искать нужный эффект 20 минут перед началом игры — странно, а по итогу игроки все равно получали те эффекты, которые хотели. Таким образом, была разработана новая система развития персонажа, которая должна лучше вписываться в концепцию игры с линейным прохождением. Очки эффектов позволяют прокачивать эффекты в любой момент прохождения события, открыть меню можно с помощью клавиши N. За прохождение уровня каждому игроку дается одно очко эффекта. К набору возможных эффектов была добавлена "Огнеупорность", которая стоит достаточно много очков, но позволяет избежать потери сердец при смерти в лаве. Доработки и изменения Реализован стартовый набор, который больше не изменяется Время игры начинает считаться с момента входа на первую локацию, а не с началом игры в комнате ожидания На уровне "Мы были здесь" доработаны внешние части карты На уровне "Большой побег" изменена внутренность карты, что в свою очередь улучшает анимацию разрушения карты На уровне "Зомби Мороз" уменьшено время на отключение маяков с 8 минут до 5 минут В таблице результатов добавлен вывод количества проваленных заданий У луков "Лук Кота" и "Взрывной лук" добавлено подробное описание У лука "Лук Кота" изменен критический урон с 300%/500% на постоянные 360% Из магазина удалено молоко Из стола зачарований удалено зачарование "Подводник" Изменены цены на зачарования "Подводное дыхание" и "Странник глубин" Добавлен новый таблист на режиме с выводом полезной информации об игроках Исправления багов Одну звезду было невозможно получить, теперь три звезды можно получить за: прохождение события, в живых остались все игроки, все задания были выполнены Подарки и сундуки можно было использовать по несколько раз до того как они исчезнут Исправлена опечатка в описании предметов с "к урону по нежитЕ" на "к урону по нежитИ" У брони "Эльфийская Туника", "Сапоги Стража", "Сердце Тараска", "Фазовые Ботинки", "Силовые Ботинки" исправлены описания У меча "Клинок Ведьмы" исправлено отображение эффекта при срабатывании У меча "Клык Вампира" исправлено описание, теперь оно соответствует действительности Меч "Божественная Рапира" теперь выпадает при смерти Луки больше не наносят урон по союзникам Взрывной лук больше не разрушает карту
-
Можно ли убрать эффекты в последней локации холода?
Enotakin ответил в теме пользователя CemenW в Тех. раздел
В целом это так и задумано, чтобы создавать дискомфорт и уменьшать поле зрения, но то что чат не видно это проблема. Я постараюсь как это исправить, спасибо за ваше предложение! -
Спасибо большое за то что указали на опечатку, постараюсь как можно скорее ее устранить :)
-
Исправлено. Благодарю за ваш репорт!
-
Это была небольшая недоработка, мы откатили версию патча обратно 1.1.
-
Благодарю, скоро исправим!
-
Огнестойкость для вагонеток использовать на белом холоде (1.2) нельзя
Enotakin ответил в теме пользователя JustAntosha в Тех. раздел
Это была небольшая недоработка, мы откатили версию патча обратно 1.1. -
Ам, так это, награду та сделают больше или так и будет по 500 коинов и опыта за первое прохождение?
Enotakin ответил в теме пользователя CemenW в Тех. раздел
Такая низкая награда установлена временно, пока мы не исправим основное количество багов и не доработаем некоторые моменты ивента, потом уже награда будет нормальной. -
Это была небольшая недоработка, мы откатили версию патча обратно 1.1.
-
Белый холод - Микро-фикс против читеров
Enotakin ответил в теме пользователя _JonnyGaming_ в Тех. раздел
Такого нет, там уже есть подобная проверка и с помощью читов все равно не получится пропустить все локации. Я специально разрабатывал логику игры таким образом, чтобы нельзя было так сделать. Запустить следующий уровень можно только выполнив основные и необходимые квесты для этого, пропустить несколько уровней нельзя, потому что есть четкая проверка на последовательность их запусков. -
Добавьте на новый ивент (Холод) систему перекидывания денег
Enotakin ответил в теме пользователя CemenW в Тех. раздел
Это исключено, потому что располагает вливание всех ресурсов в одного человека, что в свою очередь разрушают основную идею режима.