Перейти к публикации

Enotakin

Активный игрок
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Enotakin

  1. Enotakin

    Баг на белом холоде

    Привет, не мог ты рассказать больше подробностей связанных с этим багом? 1. (Я вижу, что рычаг нажимался, по его состоянию) Перед тем как использовать рычаг, вокруг него был эффект из белых партиклов и что произошло после нажатия на него? 2. Как часто этот баг вам попадался?
  2. Enotakin

    холод

    Исправлено! Такая проблема связана с кастомными шрифтами, таб создавался с рассчетом под обычный шрифт, потому что каждый шрифт абсолютно по разному может выставлять длинну.
  3. Исправлено! Большое спасибо за репорт бага, я это исправил, на сервере будет вместе с патчем 1.3
  4. К сожалению это невозможно, потому что большиство локаций не продумано под вариант с ночью, там нет источников света, а кое где освещение создается искуственно, чтобы увеличить FPS (на уровне с побегом к примеру), поэтому ночной вариант будет выглядеть ужастно :(
  5. Enotakin

    Белый Холод.

    Не актуально! Награды были небольшими, потому что режим находится в бета-тесте, в патче 1.3 будут уже хорошие награды.
  6. Исправлено! Благодарю за баг репорт, я это исправил. Фикс будет в патче 1.3
  7. Enotakin

    идея.

    Неплохая идея, у меня это в планах. Постараюсь в скором времени реализовать!
  8. Исправлено! Фикс будет на сервере в патче 1.3
  9. Enotakin

    fix new event

    Исправлено! Фикс будет на сервере в патче 1.3
  10. Enotakin

    Лаки варс. убивает сервер

    Привет, не очень хорошо понял тебя. Можешь пожалуйста получше описать проблему с лакиварсом и отправлением, а лучше записать какой-то ролик, чтобы я смог понять суть проблемы.
  11. Enotakin

    Холод.

    Благодарю за репорт, скоро исправлю!
  12. Enotakin

    Баг в табе на холоде

    Благодарю за репорт, скоро исправлю!
  13. Привет! А мы уже подготовили новый патч с несколькими нововведениями. Из игры полностью удален реролл, создана новая механика прокачки персонажа с помощью эффектов, введено много изменений и доработок, а так же исправлены баги. Прокачка персонажа Полностью переработан способ получения эффектов, система реролла удалена из игры. Еще в первой части Зомби Мороза, рандомное создание набора было добавлено с целью разработать Roguelike игру, но на практике это не получилось реализовать. Игроки постоянно перезаходили в игру с надеждой получить хорошие эффекты и стартовые предметы, поэтому был добавлен реролл, который в последствии перешел во вторую часть, где уже небольшая история со своим лором и кооперативным прохождением. Сейчас стало понятно, что реролл — это глупая система и ее нужно заменить на что-то другое, потому что искать нужный эффект 20 минут перед началом игры — странно, а по итогу игроки все равно получали те эффекты, которые хотели. Таким образом, была разработана новая система развития персонажа, которая должна лучше вписываться в концепцию игры с линейным прохождением. Очки эффектов позволяют прокачивать эффекты в любой момент прохождения события, открыть меню можно с помощью клавиши N. За прохождение уровня каждому игроку дается одно очко эффекта. К набору возможных эффектов была добавлена "Огнеупорность", которая стоит достаточно много очков, но позволяет избежать потери сердец при смерти в лаве. Доработки и изменения Реализован стартовый набор, который больше не изменяется Время игры начинает считаться с момента входа на первую локацию, а не с началом игры в комнате ожидания На уровне "Мы были здесь" доработаны внешние части карты На уровне "Большой побег" изменена внутренность карты, что в свою очередь улучшает анимацию разрушения карты На уровне "Зомби Мороз" уменьшено время на отключение маяков с 8 минут до 5 минут В таблице результатов добавлен вывод количества проваленных заданий У луков "Лук Кота" и "Взрывной лук" добавлено подробное описание У лука "Лук Кота" изменен критический урон с 300%/500% на постоянные 360% Из магазина удалено молоко Из стола зачарований удалено зачарование "Подводник" Изменены цены на зачарования "Подводное дыхание" и "Странник глубин" Добавлен новый таблист на режиме с выводом полезной информации об игроках Исправления багов Одну звезду было невозможно получить, теперь три звезды можно получить за: прохождение события, в живых остались все игроки, все задания были выполнены Подарки и сундуки можно было использовать по несколько раз до того как они исчезнут Исправлена опечатка в описании предметов с "к урону по нежитЕ" на "к урону по нежитИ" У брони "Эльфийская Туника", "Сапоги Стража", "Сердце Тараска", "Фазовые Ботинки", "Силовые Ботинки" исправлены описания У меча "Клинок Ведьмы" исправлено отображение эффекта при срабатывании У меча "Клык Вампира" исправлено описание, теперь оно соответствует действительности Меч "Божественная Рапира" теперь выпадает при смерти Луки больше не наносят урон по союзникам Взрывной лук больше не разрушает карту
  14. Enotakin

    Аркады+Ивенты F

    Исправлено!
  15. В целом это так и задумано, чтобы создавать дискомфорт и уменьшать поле зрения, но то что чат не видно это проблема. Я постараюсь как это исправить, спасибо за ваше предложение!
  16. Enotakin

    ааааа

    Исправлено!
  17. Enotakin

    здравствуйте

    Спасибо большое за то что указали на опечатку, постараюсь как можно скорее ее устранить :)
  18. Enotakin

    lw

    Исправлено. Благодарю за ваш репорт!
  19. Это была небольшая недоработка, мы откатили версию патча обратно 1.1.
  20. Enotakin

    Белый холод

    Благодарю, скоро исправим!
  21. Это была небольшая недоработка, мы откатили версию патча обратно 1.1.
  22. Такая низкая награда установлена временно, пока мы не исправим основное количество багов и не доработаем некоторые моменты ивента, потом уже награда будет нормальной.
  23. Enotakin

    Ошибка Белого Холода

    Это была небольшая недоработка, мы откатили версию патча обратно 1.1.
  24. Такого нет, там уже есть подобная проверка и с помощью читов все равно не получится пропустить все локации. Я специально разрабатывал логику игры таким образом, чтобы нельзя было так сделать. Запустить следующий уровень можно только выполнив основные и необходимые квесты для этого, пропустить несколько уровней нельзя, потому что есть четкая проверка на последовательность их запусков.
  25. Это исключено, потому что располагает вливание всех ресурсов в одного человека, что в свою очередь разрушают основную идею режима.
×
×
  • Создать...