Изменения репутации
-
-
tendeX получил репутацию от kokagtan в Новая мини-играВсем привет, хочу предложить Вам мини-игру. Да, она пока ещё не доработана, но надеюсь Вы поможете мне в этом.
И так, название игры "Колония"(или что-то в этом роде, предлагайте идеи в комментариях). Вы и другие игроки - муравьи, суть игры заключается в собирании еды днём и защите от различных насекомых и животных(мобы) ночью. Да, игра поделена на волны, одна волна - это день и ночь. Игра будет считаться выигранной если игроки смогут продержаться 20 волн(это так-же нужно обговорить, может быть 20 волн - это будет много). Волны заканчиваются по времени, а не по количеству убитых мобов!
У каждого игрока будет по 3 жизни(потратил все 3 жизни - больше не сможешь возродиться) кроме матки, у неё 1 жизнь. В муравейнике буду находиться яйца, если мобы попадут в хранилище где находятся яйца - они смогут их сломать. Яйцо - это одна жизнь, если моб сломает яйцо, то у кого-то пропадёт одна жизнь. Если Вы погибли и у вас остались жизни то возродиться вы сможете только через 10 секунд в хранилище где находятся яйца.
Для этого режима потребуется большая карта, потому что придётся строить не 1 к 1, а гораздо больше, ведь игроки - муравьи и мир для них большой. Поэтому сочувствую билдерам :(
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Утро:
Игра начинается утром, цель игроков - собрать как можно больше еды и принести её в свой дом(муравейник). Утро не исключает возможности нападения мобов на игроков, просто утром их будет гораздо меньше чем ночью.
Игроки выходят из муравейника и бегут в лес для сбора еды. Когда у них будет полный инвентарь - они должны вернуться в муравейник и сложить её в специальное хранилище. Еда будет считаться по единицам. Новое оружие у игроков появляется в инвентаре автоматически когда они соберут определенное количество еды.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ночь:
С наступлением ночи все игроки должны сбежаться в муравейник и защищать себя и матку. Ночью мобов будет гораздо больше чем утром, а так же они будут стараться убить матку. Мобы будут идти из леса со всех сторон прямо на муравейник. Если они убьют матку - игра будет считаться проигранной.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Классы:
Муравьиная матка(нельзя выбрать, даётся рандомно как на Murder Mystery) - она не может собирать еду или же бить мобов(только отталкивать их от себя), но у неё есть скиллы которые она может использовать для помощи своим подопечным, а также она может откладывать яйца(раз в минуту у нее в инвентаре появляется блок(яйцо), она должна прибежать в хранилище и поставить его там). Имеет 4 строчки хп.
Скиллы:
1. Даёт всем муравьям эффект скорости(перезарядка 30 секунд).
2. Даёт всем муравьям в радиусе 20 блоков эффект силы(перезарядка 50 секунд).
Муравей-солдат - у него гораздо больше хп(2 строчки) по сравнению с другими муравьями(кроме матки), но у него есть вечный эффект медлительности(1 уровня).
Муравей-жнец - полная противоположность муравья-солдата, есть вечный эффект скорости(1 уровня), а так же 1 строчка хп.
Муравей-рабочий - не имеет эффектов, но может собирать больше еды по сравнению с другими муравьями.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P.S: Жду ваши идеи/доработки в комментариях :wub:
-
tendeX изменил репутацию TheGazdab_15 в Новая мини-играЧем-то напоминает МобВарс и СкайБлок в одном :/ хм... идея и правда хорошая! Но как по мне слишком уж и сложная. Т.к. реализация и детализация всего этого будет достаточно проблематично. Серверу МГ необходим раздел, как указал выше модератор theva раздел похожий на рпг. Вот пример рпг сервера:Возьмем тот же самый модовый сервер Vime в котором присутствует мод CastomNPC. Схематика квестов по сей день притягивает игроков. Тобиш им интересно. А значит такой раздел необходим сделать и на МГ. Моё предложение:Создать раздел, в котором будет схематика схожая с другими играми. Возьмем в примеру игры ( Dragon Age/ Gothic/ The elder scrolls и другие рпг игры в которой основной фишкой является прокачка своего перса ).В чём же будет интерес играть на данном разделе? --> Игрок сможет прокачивать своего персонажа. Это и будет главной фишкой. Данный раздел будет позволять открывать новые навыки/скилы/умения с повышением своего ранга. Так же можно будет сюда добавить пару лагерей. В общем я предлагаю добавить сюда функции других рпг игр. Тааакс... вот что еще хочу добавить к своим словам на счет рпг раздела ( Обязательно смотреть спойлери все, что там написано ) Для начала добавить все таки новый раздел в ЛК. Чтобы игрок переходя в этот раздел видел всю основную информацию о своем персонаже, которого он будет прокачивать в новом РПГ сервере.
Последнее время заходаВремя в игреУбийства
СмертиВсе это мелочи, которые я думаю я оставлю неизменным. Далее интереснее Статус - роль, который игрок заходя в-первый раз на данный раздел и будет прокачивать в зависимости от игровой деятельности с его стороны. Он может его прокачивать как в хорошую сторону - так и в плохую. ДАДАДА! Хочу, чтобы в данном разделе были 2 стороны ( Добро / Зло ).
Баланс - количество заработанной валюты ( не знаю какую именно валюту придумать. мейби Администрация сами введут свои поправки ) которая будет увеличиваться с выполнением квестов.
А вот кем будет являться персонаж ( муравей/обычный человек/пришельцем и т.п ответить точно не могу, т.к. идей много, а точного ответа дать не могу )
Все будет зависеть от вердикта Администрации или же какое именно из предложений им больше всего понравится. -
tendeX получил репутацию от SuperCrot01 в Новая мини-играВсем привет, хочу предложить Вам мини-игру. Да, она пока ещё не доработана, но надеюсь Вы поможете мне в этом.
И так, название игры "Колония"(или что-то в этом роде, предлагайте идеи в комментариях). Вы и другие игроки - муравьи, суть игры заключается в собирании еды днём и защите от различных насекомых и животных(мобы) ночью. Да, игра поделена на волны, одна волна - это день и ночь. Игра будет считаться выигранной если игроки смогут продержаться 20 волн(это так-же нужно обговорить, может быть 20 волн - это будет много). Волны заканчиваются по времени, а не по количеству убитых мобов!
У каждого игрока будет по 3 жизни(потратил все 3 жизни - больше не сможешь возродиться) кроме матки, у неё 1 жизнь. В муравейнике буду находиться яйца, если мобы попадут в хранилище где находятся яйца - они смогут их сломать. Яйцо - это одна жизнь, если моб сломает яйцо, то у кого-то пропадёт одна жизнь. Если Вы погибли и у вас остались жизни то возродиться вы сможете только через 10 секунд в хранилище где находятся яйца.
Для этого режима потребуется большая карта, потому что придётся строить не 1 к 1, а гораздо больше, ведь игроки - муравьи и мир для них большой. Поэтому сочувствую билдерам :(
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Утро:
Игра начинается утром, цель игроков - собрать как можно больше еды и принести её в свой дом(муравейник). Утро не исключает возможности нападения мобов на игроков, просто утром их будет гораздо меньше чем ночью.
Игроки выходят из муравейника и бегут в лес для сбора еды. Когда у них будет полный инвентарь - они должны вернуться в муравейник и сложить её в специальное хранилище. Еда будет считаться по единицам. Новое оружие у игроков появляется в инвентаре автоматически когда они соберут определенное количество еды.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ночь:
С наступлением ночи все игроки должны сбежаться в муравейник и защищать себя и матку. Ночью мобов будет гораздо больше чем утром, а так же они будут стараться убить матку. Мобы будут идти из леса со всех сторон прямо на муравейник. Если они убьют матку - игра будет считаться проигранной.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Классы:
Муравьиная матка(нельзя выбрать, даётся рандомно как на Murder Mystery) - она не может собирать еду или же бить мобов(только отталкивать их от себя), но у неё есть скиллы которые она может использовать для помощи своим подопечным, а также она может откладывать яйца(раз в минуту у нее в инвентаре появляется блок(яйцо), она должна прибежать в хранилище и поставить его там). Имеет 4 строчки хп.
Скиллы:
1. Даёт всем муравьям эффект скорости(перезарядка 30 секунд).
2. Даёт всем муравьям в радиусе 20 блоков эффект силы(перезарядка 50 секунд).
Муравей-солдат - у него гораздо больше хп(2 строчки) по сравнению с другими муравьями(кроме матки), но у него есть вечный эффект медлительности(1 уровня).
Муравей-жнец - полная противоположность муравья-солдата, есть вечный эффект скорости(1 уровня), а так же 1 строчка хп.
Муравей-рабочий - не имеет эффектов, но может собирать больше еды по сравнению с другими муравьями.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P.S: Жду ваши идеи/доработки в комментариях :wub:
-
tendeX получил репутацию от TheGazdab_15 в Новая мини-играВсем привет, хочу предложить Вам мини-игру. Да, она пока ещё не доработана, но надеюсь Вы поможете мне в этом.
И так, название игры "Колония"(или что-то в этом роде, предлагайте идеи в комментариях). Вы и другие игроки - муравьи, суть игры заключается в собирании еды днём и защите от различных насекомых и животных(мобы) ночью. Да, игра поделена на волны, одна волна - это день и ночь. Игра будет считаться выигранной если игроки смогут продержаться 20 волн(это так-же нужно обговорить, может быть 20 волн - это будет много). Волны заканчиваются по времени, а не по количеству убитых мобов!
У каждого игрока будет по 3 жизни(потратил все 3 жизни - больше не сможешь возродиться) кроме матки, у неё 1 жизнь. В муравейнике буду находиться яйца, если мобы попадут в хранилище где находятся яйца - они смогут их сломать. Яйцо - это одна жизнь, если моб сломает яйцо, то у кого-то пропадёт одна жизнь. Если Вы погибли и у вас остались жизни то возродиться вы сможете только через 10 секунд в хранилище где находятся яйца.
Для этого режима потребуется большая карта, потому что придётся строить не 1 к 1, а гораздо больше, ведь игроки - муравьи и мир для них большой. Поэтому сочувствую билдерам :(
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Утро:
Игра начинается утром, цель игроков - собрать как можно больше еды и принести её в свой дом(муравейник). Утро не исключает возможности нападения мобов на игроков, просто утром их будет гораздо меньше чем ночью.
Игроки выходят из муравейника и бегут в лес для сбора еды. Когда у них будет полный инвентарь - они должны вернуться в муравейник и сложить её в специальное хранилище. Еда будет считаться по единицам. Новое оружие у игроков появляется в инвентаре автоматически когда они соберут определенное количество еды.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ночь:
С наступлением ночи все игроки должны сбежаться в муравейник и защищать себя и матку. Ночью мобов будет гораздо больше чем утром, а так же они будут стараться убить матку. Мобы будут идти из леса со всех сторон прямо на муравейник. Если они убьют матку - игра будет считаться проигранной.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Классы:
Муравьиная матка(нельзя выбрать, даётся рандомно как на Murder Mystery) - она не может собирать еду или же бить мобов(только отталкивать их от себя), но у неё есть скиллы которые она может использовать для помощи своим подопечным, а также она может откладывать яйца(раз в минуту у нее в инвентаре появляется блок(яйцо), она должна прибежать в хранилище и поставить его там). Имеет 4 строчки хп.
Скиллы:
1. Даёт всем муравьям эффект скорости(перезарядка 30 секунд).
2. Даёт всем муравьям в радиусе 20 блоков эффект силы(перезарядка 50 секунд).
Муравей-солдат - у него гораздо больше хп(2 строчки) по сравнению с другими муравьями(кроме матки), но у него есть вечный эффект медлительности(1 уровня).
Муравей-жнец - полная противоположность муравья-солдата, есть вечный эффект скорости(1 уровня), а так же 1 строчка хп.
Муравей-рабочий - не имеет эффектов, но может собирать больше еды по сравнению с другими муравьями.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P.S: Жду ваши идеи/доработки в комментариях :wub:
-
tendeX получил репутацию от zDecided в Новая мини-играВсем привет, хочу предложить Вам мини-игру. Да, она пока ещё не доработана, но надеюсь Вы поможете мне в этом.
И так, название игры "Колония"(или что-то в этом роде, предлагайте идеи в комментариях). Вы и другие игроки - муравьи, суть игры заключается в собирании еды днём и защите от различных насекомых и животных(мобы) ночью. Да, игра поделена на волны, одна волна - это день и ночь. Игра будет считаться выигранной если игроки смогут продержаться 20 волн(это так-же нужно обговорить, может быть 20 волн - это будет много). Волны заканчиваются по времени, а не по количеству убитых мобов!
У каждого игрока будет по 3 жизни(потратил все 3 жизни - больше не сможешь возродиться) кроме матки, у неё 1 жизнь. В муравейнике буду находиться яйца, если мобы попадут в хранилище где находятся яйца - они смогут их сломать. Яйцо - это одна жизнь, если моб сломает яйцо, то у кого-то пропадёт одна жизнь. Если Вы погибли и у вас остались жизни то возродиться вы сможете только через 10 секунд в хранилище где находятся яйца.
Для этого режима потребуется большая карта, потому что придётся строить не 1 к 1, а гораздо больше, ведь игроки - муравьи и мир для них большой. Поэтому сочувствую билдерам :(
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Утро:
Игра начинается утром, цель игроков - собрать как можно больше еды и принести её в свой дом(муравейник). Утро не исключает возможности нападения мобов на игроков, просто утром их будет гораздо меньше чем ночью.
Игроки выходят из муравейника и бегут в лес для сбора еды. Когда у них будет полный инвентарь - они должны вернуться в муравейник и сложить её в специальное хранилище. Еда будет считаться по единицам. Новое оружие у игроков появляется в инвентаре автоматически когда они соберут определенное количество еды.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ночь:
С наступлением ночи все игроки должны сбежаться в муравейник и защищать себя и матку. Ночью мобов будет гораздо больше чем утром, а так же они будут стараться убить матку. Мобы будут идти из леса со всех сторон прямо на муравейник. Если они убьют матку - игра будет считаться проигранной.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Классы:
Муравьиная матка(нельзя выбрать, даётся рандомно как на Murder Mystery) - она не может собирать еду или же бить мобов(только отталкивать их от себя), но у неё есть скиллы которые она может использовать для помощи своим подопечным, а также она может откладывать яйца(раз в минуту у нее в инвентаре появляется блок(яйцо), она должна прибежать в хранилище и поставить его там). Имеет 4 строчки хп.
Скиллы:
1. Даёт всем муравьям эффект скорости(перезарядка 30 секунд).
2. Даёт всем муравьям в радиусе 20 блоков эффект силы(перезарядка 50 секунд).
Муравей-солдат - у него гораздо больше хп(2 строчки) по сравнению с другими муравьями(кроме матки), но у него есть вечный эффект медлительности(1 уровня).
Муравей-жнец - полная противоположность муравья-солдата, есть вечный эффект скорости(1 уровня), а так же 1 строчка хп.
Муравей-рабочий - не имеет эффектов, но может собирать больше еды по сравнению с другими муравьями.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P.S: Жду ваши идеи/доработки в комментариях :wub:
-
tendeX получил репутацию от lavruwechka в Новая мини-играВсем привет, хочу предложить Вам мини-игру. Да, она пока ещё не доработана, но надеюсь Вы поможете мне в этом.
И так, название игры "Колония"(или что-то в этом роде, предлагайте идеи в комментариях). Вы и другие игроки - муравьи, суть игры заключается в собирании еды днём и защите от различных насекомых и животных(мобы) ночью. Да, игра поделена на волны, одна волна - это день и ночь. Игра будет считаться выигранной если игроки смогут продержаться 20 волн(это так-же нужно обговорить, может быть 20 волн - это будет много). Волны заканчиваются по времени, а не по количеству убитых мобов!
У каждого игрока будет по 3 жизни(потратил все 3 жизни - больше не сможешь возродиться) кроме матки, у неё 1 жизнь. В муравейнике буду находиться яйца, если мобы попадут в хранилище где находятся яйца - они смогут их сломать. Яйцо - это одна жизнь, если моб сломает яйцо, то у кого-то пропадёт одна жизнь. Если Вы погибли и у вас остались жизни то возродиться вы сможете только через 10 секунд в хранилище где находятся яйца.
Для этого режима потребуется большая карта, потому что придётся строить не 1 к 1, а гораздо больше, ведь игроки - муравьи и мир для них большой. Поэтому сочувствую билдерам :(
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Утро:
Игра начинается утром, цель игроков - собрать как можно больше еды и принести её в свой дом(муравейник). Утро не исключает возможности нападения мобов на игроков, просто утром их будет гораздо меньше чем ночью.
Игроки выходят из муравейника и бегут в лес для сбора еды. Когда у них будет полный инвентарь - они должны вернуться в муравейник и сложить её в специальное хранилище. Еда будет считаться по единицам. Новое оружие у игроков появляется в инвентаре автоматически когда они соберут определенное количество еды.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ночь:
С наступлением ночи все игроки должны сбежаться в муравейник и защищать себя и матку. Ночью мобов будет гораздо больше чем утром, а так же они будут стараться убить матку. Мобы будут идти из леса со всех сторон прямо на муравейник. Если они убьют матку - игра будет считаться проигранной.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Классы:
Муравьиная матка(нельзя выбрать, даётся рандомно как на Murder Mystery) - она не может собирать еду или же бить мобов(только отталкивать их от себя), но у неё есть скиллы которые она может использовать для помощи своим подопечным, а также она может откладывать яйца(раз в минуту у нее в инвентаре появляется блок(яйцо), она должна прибежать в хранилище и поставить его там). Имеет 4 строчки хп.
Скиллы:
1. Даёт всем муравьям эффект скорости(перезарядка 30 секунд).
2. Даёт всем муравьям в радиусе 20 блоков эффект силы(перезарядка 50 секунд).
Муравей-солдат - у него гораздо больше хп(2 строчки) по сравнению с другими муравьями(кроме матки), но у него есть вечный эффект медлительности(1 уровня).
Муравей-жнец - полная противоположность муравья-солдата, есть вечный эффект скорости(1 уровня), а так же 1 строчка хп.
Муравей-рабочий - не имеет эффектов, но может собирать больше еды по сравнению с другими муравьями.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P.S: Жду ваши идеи/доработки в комментариях :wub:
-
-
tendeX получил репутацию от DxrkyHenta в Заявка на должность Модератора.Удачи.
-
tendeX получил репутацию от kenteun в Новая мини-играВсем привет, хочу предложить Вам мини-игру. Да, она пока ещё не доработана, но надеюсь Вы поможете мне в этом.
И так, название игры "Колония"(или что-то в этом роде, предлагайте идеи в комментариях). Вы и другие игроки - муравьи, суть игры заключается в собирании еды днём и защите от различных насекомых и животных(мобы) ночью. Да, игра поделена на волны, одна волна - это день и ночь. Игра будет считаться выигранной если игроки смогут продержаться 20 волн(это так-же нужно обговорить, может быть 20 волн - это будет много). Волны заканчиваются по времени, а не по количеству убитых мобов!
У каждого игрока будет по 3 жизни(потратил все 3 жизни - больше не сможешь возродиться) кроме матки, у неё 1 жизнь. В муравейнике буду находиться яйца, если мобы попадут в хранилище где находятся яйца - они смогут их сломать. Яйцо - это одна жизнь, если моб сломает яйцо, то у кого-то пропадёт одна жизнь. Если Вы погибли и у вас остались жизни то возродиться вы сможете только через 10 секунд в хранилище где находятся яйца.
Для этого режима потребуется большая карта, потому что придётся строить не 1 к 1, а гораздо больше, ведь игроки - муравьи и мир для них большой. Поэтому сочувствую билдерам :(
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Утро:
Игра начинается утром, цель игроков - собрать как можно больше еды и принести её в свой дом(муравейник). Утро не исключает возможности нападения мобов на игроков, просто утром их будет гораздо меньше чем ночью.
Игроки выходят из муравейника и бегут в лес для сбора еды. Когда у них будет полный инвентарь - они должны вернуться в муравейник и сложить её в специальное хранилище. Еда будет считаться по единицам. Новое оружие у игроков появляется в инвентаре автоматически когда они соберут определенное количество еды.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ночь:
С наступлением ночи все игроки должны сбежаться в муравейник и защищать себя и матку. Ночью мобов будет гораздо больше чем утром, а так же они будут стараться убить матку. Мобы будут идти из леса со всех сторон прямо на муравейник. Если они убьют матку - игра будет считаться проигранной.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Классы:
Муравьиная матка(нельзя выбрать, даётся рандомно как на Murder Mystery) - она не может собирать еду или же бить мобов(только отталкивать их от себя), но у неё есть скиллы которые она может использовать для помощи своим подопечным, а также она может откладывать яйца(раз в минуту у нее в инвентаре появляется блок(яйцо), она должна прибежать в хранилище и поставить его там). Имеет 4 строчки хп.
Скиллы:
1. Даёт всем муравьям эффект скорости(перезарядка 30 секунд).
2. Даёт всем муравьям в радиусе 20 блоков эффект силы(перезарядка 50 секунд).
Муравей-солдат - у него гораздо больше хп(2 строчки) по сравнению с другими муравьями(кроме матки), но у него есть вечный эффект медлительности(1 уровня).
Муравей-жнец - полная противоположность муравья-солдата, есть вечный эффект скорости(1 уровня), а так же 1 строчка хп.
Муравей-рабочий - не имеет эффектов, но может собирать больше еды по сравнению с другими муравьями.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P.S: Жду ваши идеи/доработки в комментариях :wub:
-
tendeX получил репутацию от Tretons в Заявка на должность МодераторУдачи.
-
tendeX получил репутацию от nif_naf в Заявка на должность модератора.Нейтрал, удачи.
-
tendeX получил репутацию от xolli_loker в Новая мини-играВсем привет, хочу предложить Вам мини-игру. Да, она пока ещё не доработана, но надеюсь Вы поможете мне в этом.
И так, название игры "Колония"(или что-то в этом роде, предлагайте идеи в комментариях). Вы и другие игроки - муравьи, суть игры заключается в собирании еды днём и защите от различных насекомых и животных(мобы) ночью. Да, игра поделена на волны, одна волна - это день и ночь. Игра будет считаться выигранной если игроки смогут продержаться 20 волн(это так-же нужно обговорить, может быть 20 волн - это будет много). Волны заканчиваются по времени, а не по количеству убитых мобов!
У каждого игрока будет по 3 жизни(потратил все 3 жизни - больше не сможешь возродиться) кроме матки, у неё 1 жизнь. В муравейнике буду находиться яйца, если мобы попадут в хранилище где находятся яйца - они смогут их сломать. Яйцо - это одна жизнь, если моб сломает яйцо, то у кого-то пропадёт одна жизнь. Если Вы погибли и у вас остались жизни то возродиться вы сможете только через 10 секунд в хранилище где находятся яйца.
Для этого режима потребуется большая карта, потому что придётся строить не 1 к 1, а гораздо больше, ведь игроки - муравьи и мир для них большой. Поэтому сочувствую билдерам :(
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Утро:
Игра начинается утром, цель игроков - собрать как можно больше еды и принести её в свой дом(муравейник). Утро не исключает возможности нападения мобов на игроков, просто утром их будет гораздо меньше чем ночью.
Игроки выходят из муравейника и бегут в лес для сбора еды. Когда у них будет полный инвентарь - они должны вернуться в муравейник и сложить её в специальное хранилище. Еда будет считаться по единицам. Новое оружие у игроков появляется в инвентаре автоматически когда они соберут определенное количество еды.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ночь:
С наступлением ночи все игроки должны сбежаться в муравейник и защищать себя и матку. Ночью мобов будет гораздо больше чем утром, а так же они будут стараться убить матку. Мобы будут идти из леса со всех сторон прямо на муравейник. Если они убьют матку - игра будет считаться проигранной.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Классы:
Муравьиная матка(нельзя выбрать, даётся рандомно как на Murder Mystery) - она не может собирать еду или же бить мобов(только отталкивать их от себя), но у неё есть скиллы которые она может использовать для помощи своим подопечным, а также она может откладывать яйца(раз в минуту у нее в инвентаре появляется блок(яйцо), она должна прибежать в хранилище и поставить его там). Имеет 4 строчки хп.
Скиллы:
1. Даёт всем муравьям эффект скорости(перезарядка 30 секунд).
2. Даёт всем муравьям в радиусе 20 блоков эффект силы(перезарядка 50 секунд).
Муравей-солдат - у него гораздо больше хп(2 строчки) по сравнению с другими муравьями(кроме матки), но у него есть вечный эффект медлительности(1 уровня).
Муравей-жнец - полная противоположность муравья-солдата, есть вечный эффект скорости(1 уровня), а так же 1 строчка хп.
Муравей-рабочий - не имеет эффектов, но может собирать больше еды по сравнению с другими муравьями.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
P.S: Жду ваши идеи/доработки в комментариях :wub:
-
tendeX изменил репутацию pilka_shol в МБ ВАЙП НА ПРИЗОН? -
tendeX получил репутацию от Diktator2 в Заявка на должность "Модератора"За, удачи!
-
tendeX получил репутацию от KipoLord в Заявление на должность Модератора MiniGames.Нейтрал, удачи.
-
tendeX изменил репутацию Roxees в админом хочу бытьПротив
.
:)
.
:)
.
:)
.
:)
.
:)
-
tendeX получил репутацию от Cufee в По тихой грусти прихватило и никак не отпустит.Неплохо, за. Удачи!
-
tendeX изменил репутацию Gicey в Предложения для семей на присонахаха лол
-
tendeX изменил репутацию vol4onok_Wolf в Заявка на должность "Модератор"Имеется 1 ошибка. Не сентебря, а сентября.
Нейтрал.
-
-
tendeX изменил репутацию _CHEN_ в Заявление на должность Модераторао господи
-
tendeX получил репутацию от Hakato в Летим на верх? Или останемся здесь?Нейтрал.
-
tendeX изменил репутацию Sqdmartirkin в Заявка на должность "Модератор"Против))
За основу взята эта заявка - https://forum.vimeworld.ru/topic/643369-модератор
Ошибки в профиле
Написал заявление, чтобы потом снимать ролики для своего канала?)
-
tendeX получил репутацию от FastikGame2308 в ...Не сюда.