Перейти к публикации

Maxsimkul

Игрок
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Maxsimkul

  1. Maxsimkul

    асоц + оск родных

    Вот вам и адекватная работа модераторов, им норма не нужна! Они и так за всем следят!)))
  2. Ага именно вам! Я же вас цитировал!
  3. В каком это смысле? Я тут статью в поддержку модератора написал. А вы смеётесь! Вы невоспитанный человек! Идите учите уроки! БЫСТРО! Я СКАЗАЛ!
  4. Предлагаю снять LexaNT с должности Главного Модератора... И назначить его Главнейшим Модератором сервера ваймворлд. Такие люди нужны серверу! Уважуха этому человеку! Последний раз он отвечал на жалобы за мульти-аккаунты 21го августа. Это рекорд. Я сам очень ленивый, и хочу продвинуть своего человека в высшие ряды. Поддержите статью большущим лайком, поставьте вышку и напишите: "За, Леху в депутаты!".
  5. Maxsimkul

    Мини-игра: Party Parade

    За. Что то подобное хотел предложить.
  6. Maxsimkul

    Новая мини-игра: War

    Скоро построю наверное. Вот вот для осады замка будет пример карты.
  7. Там просто более агрессивная аудитория за счет бесконечной потери игровых ценностей)
  8. На всем ваймворлде их очень много. Они на легитных настройках катают.
  9. Есть такое там, читеры на ваймворлде это вполне обычное явление.
  10. Будучи разработчиком на различных проектах я придумывал и делал роли для абсолютно непохожих друг на друга мини-режимах. Одним из таких мини-режимов был Annihilation. Как помню по своему опыту, ценились только шаблонные идеи похожие на любые другие уже имеющиеся роли на данном мини-режиме. Я веду к тому что ничего сверхъестественного вы здесь не увидите. Соблюдаем шаблон. Обычная роль, с обычными способностями и с такими-же обыкновенными слабостями. Приступим к описанию. Паразит: Аморфное существо только и живущее желанием отведать человеческой плоти! Второстепенные способности: Нанося удар противнику, с 80 процентной вероятностью накладывает на него эффекты: Медлительность 1, Слабость 1, Отравление 1, длительностью 4 секунды. Также нанося удары противникам сам получает эффект. Эффекты которые может получить паразит за нанесенный урон сопернику разные, выдаются они рандомно! Вот и сами эффекты которые он может получить: Регенерация на 2 секунды (Вероятность наложения эффекта на паразита: 15 процентов), Скорость на 4 секунды (Вероятность наложения эффекта на паразита: 10 процентов), Сила на 3 секунды(Вероятность наложения эффекта на паразита: 5 процентов). Основная способность: У паразита в инвентаре есть пластинка, активировав которую раз в 1 минуту и 28 секунд он может своровать сердце у убитого им противника. Сама пластинка действует 15 секунд. После убийства одного противника пластинка заканчивает свое действие. Как я говорил выше паразит ворует сердце у противника из другой команды, но забыл сказать что это полноценное сердце, которое может восстанавливаться как обычные жизни которые дают в начале игры! После смерти все украденные сердца аннулируются. Максимальное количество сердец которое может украсть паразит, со всех убитых игроков равняется 20 сердечкам! Слабости паразита: Казалось бы, все идет гладко, паразит просто мощнейшая роль без каких либо минусов. Но не все так просто... Первая слабость паразита это его недостаток здоровья. Стандартное количество сердец при респавне у данной роли: 5. Также для паразита очень опасны предметы зачарованные на небесную кару, эти предметы не просто наносят дополнительный урон по паразиту, но и накладывают на него эффект иссушения длительностью на 5 секунд после каждого нанесенного удара этим зачарованным предметом. На паразита при длительном отсутствии пищи (жертв) накладывается эффект медлительности до тех пор, пока он не убьет противника. Паразит должен перекусывать свежей плотью раз в 5 минут. Экипировка роли: Самый обычный деревянный меч. Такая-же обыкновенная деревянная кирка. Кожаный набор брони. Ну и конечно же самый обычный деревянный топор с пластинкой способности.
  11. При сильном желании и массовости игроков, могут добавить что угодно. Все зависит только от самих игроков. Игроки это сердце любого проекта. Так что продолжайте рассматривать и предлагать идеи. В 2016м году предлагали ввести отображение оставшихся хп у противника в чате, после смерти на SkyWars, как видите ввели. В общем, поживем увидим. Идеи еще нужно доработать, я многое не дописал в статьях, работать есть еще над чем в стадии задумки.
  12. Вот на примере сот как я говорил выше. Просто немного разделите соты друг от друга, добавив между каждой стороной соты расстояние от другой соты. И можно считать карта для мини-игры готова. Расстояние между участками нужно для того чтобы не было дисбаланса. Ссылка на скрин для наглядного примера. https://ibb.co/YBpfsz2
  13. Maxsimkul

    Новая мини-игра: War

    Зоны 1 это сами замки. Зоны 2 это банально то что находиться за территорией замка. Домики для рабочих, шахты. База пограничников и разведчиков. Зоны обведены линией цвета команды. При захвате цвет линии меняется на цвет победившей команды. Или же остается в цвете команды удерживающей авторитет.
  14. Maxsimkul

    Новая мини-игра: War

    Предложите, а точнее предлагайте свои названия.
  15. Нет. Только сражение команд между собой на второй фазе. И с завоеваниями территорий, повышается ассортимент у торговца вашей команды.
  16. Сами именно участки игроков должны быть расположены в виде сот по идее чтобы распределить равномерно игроков.
  17. Вы меня заинтриговали, на что это похоже по вашему?
  18. Вторжение: На карте всего 16 человек. Каждому человеку принадлежит определенный участок территории. Территории расположены таким образом что пересекаются с несколькими соседними регионами других игроков. То есть в виде круга. В данном мини-режиме запрещено сотрудничать с оппонентами на второй фазе до их захвата. Первая фаза: Собирайте бронзу с генераторов, выполняйте различную работу например: "Переноска урожая с одной в другую точку". Полученную бронзу можно обменять на вещи у торговца. В каждой команде торговец предлагает разные вещи. Также во всех командах разные способности и бафы. Первой фазе уделяется 10 минут. Во время первой фазы PVP отключено. Также вы не можете покидать пределы своего региона. Вторая фаза: На данной фазе можно атаковать других участников и покидать свой регион. Убив участника на его территории вы завладеваете его территорией, соответственно его ресурсами и торговцем. Его регион окрашивается в цвет вашего региона. Также проигравшие участники переходят в команду победившего их оппонента. И могут драться с другими участниками на благо новой команды. Захваченные участники также могут завоевывать чужие регионы по принципу выше, но уже для того кому принадлежит команда, то есть для того кто их ранее поборол в сражении. Бафы с завоеванных территорий суммируются в пользу победившей команды увеличивая ее мощь. Вторая фаза является финальной, длиться она может целых: 60 минут! Суть мини-игры: Завоевать все области.
  19. Что то маловато званий на форуме вы не замечали? Куда расти игрокам дальше 14го уровня? Никто не задумывался об этом? Хочу предложить парочку званий который хорошо впишутся в тематику форума: 15й уровень: "Dungeon Master" Символикой данного ранга считаю должна стать гантеля. 16й уровень: "Boy next door" Символикой данного ранга должны стать 300 баксов. 17й уровень: "The boss of this gym" Символикой данного ранга считаю должна стать балаклава. На это все, вот такие чудесные звания явно бы вписались в тематику форума.
  20. Где конкретно белиберда? Не надо оффтопить.
×
×
  • Создать...