
Maxsimkul
Игрок-
Публикаций
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Maxsimkul
-
Ежедневная норма для Модераторов.
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
Сам мотив непонятен. Что то я не видел чтобы они смотрели на темы с мини-играми и ставили вышки. -
Ежедневная норма для Модераторов.
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
Вопрос к модераторам, зачем понижать репутацию? Из-за предложения которое никогда не примут. Почему все так защищают правила сервера? Их же ясен пень навряд ли поменяют. Люди предлагают годные идеи по мини-играм. И большинство из вас на эти идеи не обращает внимания. Я собрал 100 просмотров за час на теме которую написал на коленке... -
Ежедневная норма для Модераторов.
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
Предложите свои идеи для улучшения работы модераторов. -
Ежедневная норма для Модераторов.
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
Больше конкретики. Так что вас так задело в предложении? Если вы вовсе не хотите каких то изменений что тогда делаете в этом разделе? -
Ежедневная норма для Модераторов.
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
Всегда будет тот кто лучше остальных знает правила в коллективе. Обоснуйте почему вы против, напомню еще раз мы в теме: "Идеи и предложения". Всегда можно перейти на новый свод правил, что вы написали про привычку бред. Государство по вашему не может менять конституцию и методы управления государством из-за привычки? -
Ежедневная норма для Модераторов.
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
По идее, выбирать куратора раздела должен Гл.Модератор. Он точно знает кто самый опытный из команды. И остальные нюансы естественно должны будут обговариваться с Гл.Модератором. Никто не ворует, понятие грубое. Данный метод никем не запатентован. Вместо того чтобы критиковать лучше предложите. Тем более, зачем так рьяно пытаться отстаивать откровенно говоря устаревшие решения? Все достигается путем проб и ошибок. Другие проекты в этом преуспели, почему бы не перенять их опыт? При этом не испытывать те же проблемы с которыми столкнулись они. -
Ежедневная норма для Модераторов.
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
Естественно нет идеальных модераторов, мое предложение заключается в создании систематизации. Это никак не усложнит а наоборот облегчит работу. Данным методом пользуются другие проекты, очень известные конкуренты VimeWorld'а. В целом непонятного в данной теме нет. Банально - норма для модераторов. Модераторы, будут держаться за свои места как показывает практика на других проектах. Соответственно выполнять норму в рамках определенного промежутка времени. Администрация посмотрит в этот раздел только тогда - когда игроки сами этого захотят. Я просто предложил идею, нет бы предложить улучшения по данному поводу, коль вы находитесь в разделе: "Идеи Предложения" будьте добры предлагать и свои идеи. -
Ежедневная норма для Модераторов.
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
Если у вас заявку проверили быстро - это не значит что все хорошо устроено. Это только значит что вам повезло. И вы могли также ждать месяц как и я. А точнее даже - можете ждать, подвернись для этого случай. Не нужно защищать модераторов, их набирать должны уже со знаниями правил в голове. Зачем нам такие модераторы? Которые месяцами научиться ничему не могут. Незаменимых нет. -
Ежедневная норма для Модераторов.
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
Я вот жду уже как неделю, когда мою жалобу проверят. А ранее и более месяца ждал... Если для вас это своевременно, у меня вопросов к вам более не осталось. -
Ежедневная норма для Модераторов.
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
Если для вас своевременно проверенные жалобы и заявки на должности являются бредом, то я даже не знаю что сказать... -
Предлагаю добавить ежедневную норму для модераторов сервера в которую должно входить: • 3 часа онлайна на сервере + • Ответственные следят за форумом и должны предоставить ссылки о проделанной работе в течение 24х часов. • Модераторы которые отстояли срок ответственности должны за день: Проверить 10 жалоб на форуме. И предоставить список ников Гл.Модертору в специальной теме на форуме, которых они наказали за день. • Модераторы должны вести отчетность в специальном для этого разделе на форуме. • Модераторы делятся на группы ответственных лиц. Например: в Понедельник и вторник за закрытие жалоб на игроков ответственны: Петя, Ваня и Маруся. А в среду и четверг ответственны: Маша, Глаша и Зураб. И так далее... • У модераторов есть 48 часов на закрытие всех жалоб. (Если остались незакрытые жалобы - всей команде ответственных модераторов выговоры.) • Назначить куратора отдела по набору персонала из проверенных модераторов. • Куратор отдела по набору персонала должен проверять заявки на должности. • У куратора отдела есть 48 часов на проверку всех заявок. • Тема с заявками закрывается при достижении определенного количества кандидатов. • Если в течении 48и часов не набралось нужного количества заявок, то набор заявок продлевается еще на два дня. И так до полного заполнения мест в заявках. Вот такие привала предлагаю ввести, как по мне это бы урегулировало бы работу модераторов.
-
Итак, сразу к сути данного режима. (Не путать с уже имеющимся: The Brige) Дополненная версия идеи. Ничего общего с Annihilation нет в данной мини-игре. В Annihilation нужно ломать нексусы вражеских команд. Здесь же просто нужно истребить всех оппонентов. Мосты. (Update 0.4) • Минимум и максимум человек для начала игры: (Минимум: 4 человека в каждой команде: 16 человек/ Максимум: 8 человек в каждой команде: 32 человека.) • Действие происходит на карте с четырьмя командами и центром. (В данном мини-режиме уже есть роли, о их описании можно прочитать ниже) • В центре на второй фазе появляются крутые вещи. ( Команды и интересные места: Красная, Синяя, Желтая, Зеленая и мид ) • Время ограничено: 14 минут на первой фазе, 24 минуты на второй фазе. (Вещи с противников выпадают) • Ресурсы можно добыть в шахтах, которые расположены на каждой базе из четырех команд. • Разновидности всех ресурсов которые можно добыть, на данной мини-игре самые обыкновенные, а также единицы их измерения, которые можно максимум добыть в шахте одной команды: Железная руда(85 единиц), Уголь(45 единиц), Золотая руда(36 единиц), Алмаз(14 единиц), Изумруды(5 единиц), Редстоун(65 единиц), Лазурит(24 единицы). (У всех игроков есть компасы показывающие местоположение ближайшего противника.) • По истечении времени на второй фазе игра завершается в пользу той команды которая сделала больше убийств или в которой осталось больше живых членов команды. Или же в противном случае игра заканчивается ничьей. Цель игры: Уничтожить всех врагов из других команд. (Своих тиммейтов нельзя бить) • В игре всего две фазы. (Первая и вторая соответственно) Первая фаза: Итак, началась игра, первая фаза. Во время первой фазы у всех игроков есть 14 минут на развитие, на каждом островке ограниченное количество ресурсов. Во время первой фазы нельзя покидать свой остров, прошу заметить что вокруг островов разлита вода. (Если игрок попытается покинуть остров ему будет наноситься урон. Возродиться в данном режиме нельзя) Очень горячая вода! В эту воду лучше не наступать! Вторая фаза: Почему же мини-игра называется мосты? Да потому что во время второй фазы мосты со всех островков начинают сводиться друг к другу! (И к миду тоже) В воду нельзя наступать в этом вся фишка. Постепенно сводятся мосты, игроки уже могут покидать свои островки и навещать чужие. Также, на этой фазе игроки могут строиться сами, не дожидаясь постройки мостов. Если игрок наступит в воду ему будет наноситься урон: -2 хп в секунду. В центре есть крутые вещи которые достанутся самому быстрому и сильному игроку! В конце игры команда победителей ликует. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Наборы: (Наборы можно получить один раз в начале игры) (Наборы нельзя менять если игра уже началась) • Яблочный: В наборе всего 4 единицы яблок. (Если игрок не выбрал набор для начала игры то этот набор является стандартным и выдается автоматически) • Топорный мастер: В наборе всего 1 деревянный топор. • Шахтер: В наборе всего одна деревянная кирка. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- • Целью наборов не является увеличить чье либо преимущество в сражении. • Целью наборов является лишь небольшая помощь игрокам на начальном этапе развития и не более того! Также немного сократить время добычи того или иного ресурса как: "Еда, Дерево, Руда". А на этом все, вот такая простенькая мини-игра: "Мосты". Обязательно пишите ваши идеи и предложения по данной теме. Вместе мы сможем сделать игру более интересной!
-
Новый режим - Мосты. (Update 0.2)
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
Спасибо за отзыв, постараюсь написать об этом подробнее в новой теме по данному мини-режиму. -
War: Как можно понять по названию мини-игра о войне между командами. Есть всего две команды. В каждой команде есть две зоны. Зона 1: (Зона с основной защитой, разведчиками и пограничниками) . Зона 2: (Зона с управляющим персоналом и рабочими). ----------------------------------------------------------------------------------------------- После захвата зоны один можно приступить к захвату зоны номер два. (Не захватив зону один, нельзя захватить зону два) Король и его советник находятся в зоне два. Королю и советнику разрешено посещать зону один только во время подговтоки. Пограничники и разведчики не могут посещать зону два. В случае проигранного сражения в зоне 1, команда теряет своих тиммейтов. Они переходят в другую команду. В случае выигранного сражения в зоне 1 во вражеской команде, ваша команда получает новых рабочих и часть денег из казны проигравшей команды. После проигрыша в сражении на зоне 1, команда проигравшая сражения платит победившей команде выкуп каждые 5 минут. (Казна может пойти в минус) После проигрыша в зоне 1, ваши войска телепортируются с места нападения в зону 2 для её защиты. При падении зоны 2 ваша команда проигрывает. Цель игры: Убить короля и его советника из другой команды. Минимальное количество человек для начала игры: 20. Участникам каждой из команд, рандомным образом выдаются роли ещё до начала игры. (Роль переизбрать при релоге нельзя. Только если игрок с определенной ролью вышел из игры.) Король выбирает область в меню для атаки. Солдат телепортирует в эту область. Также король лично дает распоряжение по защите замка. Король может лично участвовать в бою, в случае смерти короля и его советника игра завершается проигрышем. Когда король лично телепортируется на поле боя, у игроков его команды появляются бафы: Сила 1, Скорость 1 на 5 секунд. Бафы активны только тогда когда король вступает в режим PVP. И продляются до тех пор пока король команды не выйдет из PVP режима. Игроки могут повышаться за выполненные задания. Игроки любой фракции могут закупать оружие, броню и прочее снаряжение у общего торговца команды. Кто не слушается приказов короля - отправляется в темницу на 5 минут. Король может отправить в темницу любого игрока команды в специальном меню. В темнице ваши сообщения никому не видны. Для того чтобы выйти из темницы вы должны выполнять работу определенное количество времени: "Переносить снопы сена из точки А в точку Б" зарабатывая немного денег на этом для себя и казны. Например: 15 единиц сена за 5 минут. При смерти короля его полномочия переходят советнику. (Не путать с ролью, нового короля быть не может. Если король вышел из игры то только этом случае его роль переходит советнику. И в то же время на роль советника переизбирается рандомный игрок) Всего двенадцать ролей из них вам могут попасться такие ранги как: Король, Королевский советник, Маршал, Полковник, Майор, Сержант, Рядовой, Строитель, Фермер, Рабочий, Разведчик, Пограничник. Роли разделены на группы: (Управляющие/Военные/Рабочие) Король может понижать и повышать зарплаты для своих подчиненных. Но в рамках системы! Король может отправить любого игрока своей команды в неоплачиваемый отпуск. Если неоплачиваемый отпуск длиться более пяти минут, игроки команды могут перейти в другую команду. Переход возможен не более двух раз! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Управляющие: (Должны управлять всеми группами для грамотной защиты/нападения, также следить за имеющимися ресурсами в королевстве и за распределением их между группами ниже). В данную группу входят такие роли как: Король. Королевский советник. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Военные: (Должны следить за безопасностью королевства и захватывать для него новые территории. Примечание: Солдаты не могут воевать без наличия ресурсов в казне, вместо этого, они телепортируются в казарму прямо с горячей точки и ждут своего заслуженного жалованья!) В данную группу входят такие роли как: Маршал. Полковник. Майор. Разведчик. Пограничник. Сержант. Рядовой. ------------------------------------------------------------------------------------ Рабочие: (Должны добывать ресурсы для королевства в обмен на безопасность и денежные средства из казны. Примечание: Рабочие могут перейти в другую команду при длительном отсутствии средств в казне.) В данную группу входят такие роли как: Строитель. Фермер. Рабочий. -------------------------------------------------------------------- Описание и систему повышения для различных ролей добавлю, если идея вам понравиться. А на этом все. вот такая мини-игра: "War"
-
Итак, сразу к сути данного режима. (Не путать с уже имеющимся: The Brige) Дополненная версия идеи. Ничего общего с Annihilation нет в данной мини-игре. В Annihilation нужно ломать нексусы вражеских команд. Здесь же просто нужно истребить всех оппонентов. Мосты. (Update 0.3) • Действие происходит на карте с четырьмя командами и центром. (В данном мини-режиме уже есть роли, о их описании можно прочитать ниже) • В центре на второй фазе появляются крутые вещи. ( Команды и интересные места: Красная, Синяя, Желтая, Зеленая и мид ) • Время ограничено: 14 минут на первой фазе, 24 минуты на второй фазе. (Вещи с противников выпадают) (У всех игроков есть компасы показывающие местоположение ближайшего противника.) • По истечении времени на второй фазе игра завершается в пользу той команды которая сделала больше убийств или в которой осталось больше живых членов команды. Или же в противном случае игра заканчивается ничьей. Цель игры: Уничтожить всех врагов из других команд. (Своих тиммейтов нельзя бить) • В игре всего две фазы. (Первая и вторая соответственно) Первая фаза: Итак, началась игра, первая фаза. Во время первой фазы у всех игроков есть 14 минут на развитие, на каждом островке ограниченное количество ресурсов. Во время первой фазы нельзя покидать свой остров, прошу заметить что вокруг островов разлита вода. (Если игрок попытается покинуть остров ему будет наноситься урон. Возродиться в данном режиме нельзя) Очень горячая вода! В эту воду лучше не наступать! Вторая фаза: Почему же мини-игра называется мосты? Да потому что во время второй фазы мосты со всех островков начинают сводиться друг к другу! (И к миду тоже) В воду нельзя наступать в этом вся фишка. Постепенно сводятся мосты, игроки уже могут покидать свои островки и навещать чужие. Также, на этой фазе игроки могут строиться сами, не дожидаясь постройки мостов. Если игрок наступит в воду ему будет наноситься урон: -2 хп в секунду. В центре есть крутые вещи которые достанутся самому быстрому и сильному игроку! В конце игры команда победителей ликует. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Наборы: (Наборы можно получить один раз в начале игры) (Наборы нельзя менять если игра уже началась) • Яблочный: В наборе всего 4 единицы яблок. (Если игрок не выбрал набор для начала игры то этот набор является стандартным и выдается автоматически) • Топорный мастер: В наборе всего 1 деревянный топор. • Шахтер: В наборе всего одна деревянная кирка. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- • Целью наборов не является увеличить чье либо преимущество в сражении. • Целью наборов является лишь небольшая помощь игрокам на начальном этапе развития и не более того! Также немного сократить время добычи того или иного ресурса как: "Еда, Дерево, Руда". А на этом все, вот такая простенькая мини-игра: "Мосты". Обязательно пишите ваши идеи и предложения по данной теме. Вместе мы сможем сделать игру более интересной!
-
Предложите свою идею по данной теме, вместе мы смоем сделать более интересный режим.
-
Прошу обратить внимание на новую статью с данной мини-игрой. В новой статье есть некоторые изменения!
-
Если у вас есть чем дополнить данный режим, обязательно пишите свои идеи!
-
Если у вас есть чем дополнить данный режим, обязательно пишите свои идеи!
-
Если у вас есть чем дополнить данный режим, обязательно пишите свои идеи!
-
Если у вас есть чем дополнить данную статью, обязательно пишите свои идеи!
-
Новый режим - Мосты. (Update 0.2)
Maxsimkul ответил в теме пользователя Maxsimkul в Идеи и предложения
Если у вас есть чем дополнить данный режим, обязательно пишите свои идеи!