
Maxsimkul
Игрок-
Публикаций
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Maxsimkul
-
Какие вы догадливые.
-
Итак сразу к сути данного режима. (Не путать с уже имеющимся: The Brige) Дополненная версия идеи. Ничего общего с Annihilation нет в данной мини-игре. В Annihilation нужно ломать нексусы вражеских команд. Здесь же просто нужно истребить всех оппонентов. Мосты. Действие происходит на карте с 4мя командами и центром. (В данном мини-режиме нет ролей и наборов) В центре на второй фазе появляются крутые вещи. (Команды/интересные места: Красная, Синяя, Желтая, Зеленая и мид) Время ограничено: 14 минут на первой фазе, 24 минуты на второй фазе. (Вещи с противников выпадают) (У всех игроков есть компасы показывающие местоположение ближайшего противника.) По истечении времени на второй фазе игра завершается в пользу той команды которая сделала больше убийств или в которой осталось больше живых членов команды. Или же в противном случае игра заканчивается ничьей. Цель игры: Уничтожить все вражеские команды. (Своих тиммейтов нельзя бить) В игре всего две фазы. (Первая и вторая соответственно) Первая фаза: Итак началась игра, первая фаза. Во время первой фазы у всех игроков есть 14 минут на развитие, на каждом островке ограниченное количество ресурсов. Во время первой фазы нельзя покидать свой остров, прошу заметить что вокруг островов разлита вода. (Если игрок попытается покинуть остров ему будет наноситься урон. Возродиться в данном режиме нельзя) Очень горячая вода! В эту воду лучше не наступать! Вторая фаза: Почему же мини-игра называется мосты? Да потому что во время второй фазы мосты со всех островков начинают сводиться друг к другу! (И к миду тоже) В воду нельзя наступать в этом вся фишка. Постепенно сводятся мосты, игроки уже могут покидать свои островки и навещать чужие. Также, на этой фазе игроки могут строиться сами, не дожидаясь постройки мостов. Если игрок наступит в воду ему будет наноситься урон: -2 хп в секунду. В центре есть крутые вещи которые достанутся самому быстрому и сильному игроку! В конце игры команда победителей ликует. А на этом все, вот такая простенькая мини-игра: "Мосты".
-
Итак сразу к сути данного режима. (Не путать с уже имеющимся: The Brige) Дополненная версия идеи. Ничего общего с Annihilation нет в данной мини-игре. В Annihilation нужно ломать нексусы вражеских команд. Здесь же просто нужно истребить всех оппонентов. Мосты. Действие происходит на карте с 4мя командами и центром. (В данном мини-режиме нет ролей и наборов) В центре на второй фазе появляются крутые вещи. (Команды/интересные места: Красная, Синяя, Желтая, Зеленая и мид) Время ограничено: 14 минут на первой фазе, 24 минуты на второй фазе. (Вещи с противников выпадают) (У всех игроков есть компасы показывающие местоположение ближайшего противника.) По истечении времени на второй фазе игра завершается в пользу той команды которая сделала больше убийств или в которой осталось больше живых членов команды. Или же в противном случае игра заканчивается ничьей. Цель игры: Уничтожить все вражеские команды. (Своих тиммейтов нельзя бить) В игре всего две фазы. (Первая и вторая соответственно) Первая фаза: Итак началась игра, первая фаза. Во время первой фазы у всех игроков есть 14 минут на развитие, на каждом островке ограниченное количество ресурсов. Во время первой фазы нельзя покидать свой остров, прошу заметить что вокруг островов разлита вода. (Если игрок попытается покинуть остров ему будет наноситься урон. Возродиться в данном режиме нельзя) Очень горячая вода! В эту воду лучше не наступать! Вторая фаза: Почему же мини-игра называется мосты? Да потому что во время второй фазы мосты со всех островков начинают сводиться друг к другу! (И к миду тоже) В воду нельзя наступать в этом вся фишка. Постепенно сводятся мосты, игроки уже могут покидать свои островки и навещать чужие. Также, на этой фазе игроки могут строиться сами, не дожидаясь постройки мостов. Если игрок наступит в воду ему будет наноситься урон: -2 хп в секунду. В центре есть крутые вещи которые достанутся самому быстрому и сильному игроку! В конце игры команда победителей ликует. А на этом все, вот такая простенькая мини-игра: "Мосты".
-
Скайварс? Режим не для слабонервных...)
-
Прежде чем делать такие суждения нужно узнать механизм работы инфляции и дефляции. Ведь где есть инфляция там есть и дефляция. То есть понижение цен из-за отсутствия спроса. По факту игра станет намного интереснее за счет распределения средств всей командой. Тут хочешь или нет, начнешь совещаться с командой какую покупку совершать. А благодаря системе инфляции и дефляции можно будет совершать выгодные покупки но с некоторой задержкой, чтобы не повышать инфляцию. Это добавит баланса между обеими командами.
-
Я не говорил про большую инфляцию. Инфляцию определяют сами игроки совершая покупки у торговцев. По вашему ваши тиммейты не могут взять одни и те же мечи на начальном этапе игры что и вы? И не могут зачаровываться на те же чары что и вы?
-
Против. Причина: Кассовый разрыв. И так с экономикой беда. Так тут еще один товар добавить хотите в магазин? Зелье баланс просто нарушит в пользу более развитой команды, и у другой команды не будет шансов на победу, за счет чего игры станут короче.
-
Осада Замка: • Есть две команды - Рыцари и Зомби. • Рыцари должны защищать замок и короля от повреждений, у короля рыцарей 45 жизней. (45 ударов) • Зомби должны нападать на замок, а самая главная задача для них это уничтожить короля рыцарей до рассвета! • Рыцари возрождаются в виде роли: Собака. Эту роль нельзя купить или выбрать в начале игры. • У всех ролей изначально есть супчики которые их лечат. Количество супчиков не восполняется! • У роли: "Собака" нет супчиков для регенерации. • Зомби возрождаются в той же роли что и были ранее. • Замок нужно защищать до рассвета: 20 минут. • Рыцари возрождаются 45 секунд. До возрождения находятся в спектаторах. • Зомби возрождаются очень быстро: 15 секунд. • TNT Зомби разрушает карту. Классы и роли: Для рыцарей есть парочка ролей! Стандартная роль: Железный меч, и полный набор железной брони. ---------------------------------- Лучник: Железный набор брони, лук и стрелы. А также железный топор. (Возможность раз в 25 секунд выпустить очередь из стрел) --------------------------------------------------------------------------- Собака: Деревянный топор, кольчужный набор брони. (Читать выше примечание по данному классу, данная роль выдается всем рыцарям после смерти) -------------------------------------------------- Колдун: Кольчужная броня, алмазный топор. Еще у данного класса есть наборы зелий: Регенерации на 8 секунд, Отравления на 16 секунд. Чуть не забыл! У данного набора есть снежки с чещуйницами, в количестве 16и штук. ------------------------------------- Офицер: Алмазный набор брони зачарованный на взрывоустойчивость. Алмазный меч. (Из слабостей: Медлительность 1) ====================================================================================== Роли для игроков фракции: "Зомби": Стандартная роль Зомби: Кожаный набор брони. Железный топор. Из эффектов: Скорость 1. ------------------------------------------------------------------ Подрывник: В арсенале у этого молодого человека есть динамит который можно кинуть раз в 15 секунд. Из брони: Кожаный сет брони, деревянный топор. Эффекты: Скорость 2. ----------------------------------------------------- Лучник: Из брони у данной персоны полностью кольчужная броня, железный топор. И соответственно - лук (16 стрел) Эффекты: Скорость 1 --------------------------------------------------------------- Здоровяк: Железный набор брони, железный меч на откидывание 2. (Способность: Раз в 35 секунд подкинуть противника.) Эффекты: Скорость 1. --------------------------------------------------------------------------------- На этом все, режим думаю всем понятен.
-
Гроза читеров вернулся - JTDizzerMaster
Maxsimkul ответил в теме пользователя JTDizzer в Заявки на должности
Против. -
За! Приятной игры на VimeWorld.
-
Заявка на должность - Модер (MiniGames)
Maxsimkul ответил в теме пользователя mainstang в Заявки на должности
Против. Приятной игры на VimeWorld. -
Увы. Против.
-
Заявление на должность Модератора "MiniGames".
Maxsimkul ответил в теме пользователя Legendary__FANTA в Заявки на должности
За. Приятной игры на VimeWord. -
Против, читайте правила.
-
Увы. Против.
-
Против! (Причины выше).
-
Имеется ввиду использование VPN или Tor Браузера. # _Mytno_Rose все правильно написал. Другие условности исключаем.
-
То же самое хотел написать, но вы меня опередили.
-
Super Smash Mobs: Сама концепция известна многим, но подается всегда по разному. Хочу предложить этот режим под своим видением. Цель игры: Занять первое место по окончании игры, а занять его можно только оставшись единственным живым. Итак начнём... Всего на карте 4 человека (4 моба). У каждого игрока есть 4 жизни (После 4й смерти игрок не может возродиться) (Игроки в данном режиме могут использовать двойной прыжок!) Немного о разновидностях мобов которые я предлагаю: Скелет: В арсенале есть лук и железный топор... Из брони кольчужная броня! Способности скелетона: (ЛКМ) на луке - делать мощную очередь из стрел. (Перезарядка 15 секунд) (ПКМ) на топоре дает возможность откинуть противника. (Перезарядка 20 секунд) --------------------------------------------------------------------------------------------------- Зомби: В арсенале железный меч! И железная броня. Способности зомби: После убийства, спавнит помощника в виде мини-зомби который хорошо так откидывает противников! При нанесении ударов дает оппоненту эффект отравления. (Из слабостей медлительность 1) -------------------------------------------------------------------------------- Крипер: Одет в кольчужную броню... В арсенале железный топор и порох. (ПКМ) по пороху создает мощный взрыв. (Перезарядка 35 секунд). (ЛКМ) по топору создает мины. (Перезарядка 15 секунд). ---------------------------------------------------------------------------- Голем: В инвентаре алмазный меч. Алмазный нагрудник и остальная броня железная. (ПКМ) по алмазному мечу оглушает, подкидывает игрока и накладывает эффект слабости на 1 минуту. Из слабостей голема: Медлительность два. И возможность использовать способность раз в 25 секунд. ----------------------------------------------------------------------------------- Паук: В инвентаре деревянный меч, кольчужная броня. Из способностей возможность карабкаться по стенам. Выпускать паутину на (ПКМ) по мечу раз в 15 секунд, и накладывать отравление при ударе по противнику! О режиме можно говорить много, как и сказать ничего. Я рассказал кратко суть игры, а также описал несколько классов достойных этого режима по моему мнению.
-
Кристаллы на мини-режиме Egg Wars: В данной теме я не буду просить их убрать из мини-режима. Так как они добавляют некий баланс в игру. Как бы странно то ни было, я хочу посвятить тему другой части данного мини-режима. Но перейдем к сути данного предложения! Начну пожалуй с заголовка который привлек не мало внимания ненавистников кристаллов. Многих наверное волнует проблема неэффективных закупок в данном режиме? Если вас эта тема не волнует и вы ярый Pvp-игрок, который считает что Egg Wars должен состоять только их примитивного PVP на мечах и удочках... То я попрошу вас покинуть данную статью, она вас явно не обрадует. Потому что как я сказал выше кристаллы добавляют некого баланса в мини-режим. Так почему-же я назвал так тему? Все дело в том, что кристаллы в размере одной купленной единицы могут свести игру на нет уже в ее начале. При должном использовании конечно. Я хочу чтобы кристалл просто немного уменьшили в уроне. А также хочу предложить сделать так чтобы кристалл можно было покупать один раз в определенный промежуток времени. Допустим один раз в 5 минут. Вполне адекватное решение. Но без фикса его урона это решение может быть бесполезным. Также хочу предложить чтобы кристалл могли брать не более двух человек из команды. То есть, если два человека из команды купили кристаллы, то брать новый/новые кристаллы нельзя пока их не используют, и не пройдет промежутка времени в размере пяти минут после использования кристалла. Баланс: А вот и главная суть моего обращения. Проблема данной игры в её экономике играющей в одну сторону. Предлагаю исправить это добавив в мини-режим инфляцию за счет повышения спроса на тот или иной предмет. Чтобы инфляция распространялась только на одну команду, в которой этот предмет купили. Чтобы не было целенаправленной массовой закупки предмета для нанесения ущерба экономики другой команды. Также я считаю за счет роста одних позиций должны повышаться и другие позиции связанные с этой категорией. Конечно же рост должен быть не столь существенен, как рост цен на тот товар который имел большой спрос. Конечно же я имею ввиду зачарования! Зачарования одни из главных виновников дисбаланса. На них тоже должна распространятся инфляция.
-
Зомби апокалипсис: • Всего есть две команды: Выжившие и Зомби. • У выживших есть 40 секунд чтобы спрятаться. • Зомби должный найти и уничтожить всех выживших. Выжившие которых убили зомби превращаются в таких же зомби. • На всю мини-игру у игроков есть 15 минут. • По окончании мини-игры побеждают выжившие если остался хоть один выживший на карте. • Побеждают зомби если не осталось ни одного выжившего. --------------------------------------------------------------------------------------- Вот такая простенькая идея в которую можно добавить много чего, и выйдет интересная альтернатива пряткам. Главное в данной мини-игре: Хорошая работа билдеров, карта должна быть большая. Не просто большая! А в ней должно быть много интересных мест где можно спрятаться. Конечно же роли и предметы в данной игре будут уместны. Например единственное оружие которое можно взять только в центре карты. В целом и общем, пишите свои идеи если вам понравилась задумка.
-
Осада Замка: • Есть две команды - Рыцари и Зомби. • Рыцари должны защищать замок и короля от повреждений, у короля рыцарей 45 жизней. (45 ударов) • Зомби должны нападать на замок, а самая главная задача для них это уничтожить короля рыцарей до рассвета! • Рыцари возрождаются в виде роли: Собака. Эту роль нельзя купить или выбрать в начале игры. • У всех ролей изначально есть супчики которые их лечат. Количество супчиков не восполняется! • У роли: "Собака" нет супчиков для регенерации. • Зомби возрождаются в той же роли что и были ранее. • Замок нужно защищать до рассвета: 20 минут. • Рыцари возрождаются 45 секунд. До возрождения находятся в спектаторах. • Зомби возрождаются очень быстро: 15 секунд. • TNT Зомби разрушает карту. Классы и роли: Для рыцарей есть парочка ролей! Стандартная роль: Железный меч, и полный набор железной брони. ---------------------------------- Лучник: Железный набор брони, лук и стрелы. А также железный топор. (Возможность раз в 25 секунд выпустить очередь из стрел) --------------------------------------------------------------------------- Собака: Деревянный топор, кольчужный набор брони. (Читать выше примечание по данному классу, данная роль выдается всем рыцарям после смерти) -------------------------------------------------- Колдун: Кольчужная броня, алмазный топор. Еще у данного класса есть наборы зелий: Регенерации на 8 секунд, Отравления на 16 секунд. Чуть не забыл! У данного набора есть снежки с чещуйницами, в количестве 16и штук. ------------------------------------- Офицер: Алмазный набор брони зачарованный на взрывоустойчивость. Алмазный меч. (Из слабостей: Медлительность 1) ====================================================================================== Роли для игроков фракции: "Зомби": Стандартная роль Зомби: Кожаный набор брони. Железный топор. Из эффектов: Скорость 1. ------------------------------------------------------------------ Подрывник: В арсенале у этого молодого человека есть динамит который можно кинуть раз в 15 секунд. Из брони: Кожаный сет брони, деревянный топор. Эффекты: Скорость 2. ----------------------------------------------------- Лучник: Из брони у данной персоны полностью кольчужная броня, железный топор. И соответственно - лук (16 стрел) Эффекты: Скорость 1 --------------------------------------------------------------- Здоровяк: Железный набор брони, железный меч на откидывание 2. (Способность: Раз в 35 секунд подкинуть противника.) Эффекты: Скорость 1. --------------------------------------------------------------------------------- На этом все, режим думаю всем понятен.
-
Предлагайте свои идеи по улучшению, может достигнем вместе того уровня что и Annihilation. А может даже и превзойдем.
-
Почему бы и нет? Режим достаточно популярный.
-
Хочу предложить добавить инфляцию на мини-режим Egg Wars. Причиной тому считаю банальный дисбаланс. Если много игроков закупает одну и ту же позицию в магазине то банально цена на эту позицию растет на энное количество процентов. При долгом отсутствии закупок данного товара, предлагаю снижать его цену на энное количество процентов. (Закупки должны суммироваться с обеих команд).