Перейти к публикации

cyclos12

Активный игрок
  • Публикаций

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя cyclos12

  1. cyclos12

    Босс на Egg Wars

    Рошана в вулкан на Рандеву, 5000 монет за убийство между командой
  2. Tesevia cyclos 22.12.2022 0:40 Fast please
  3. kqssy Denis123545 20.12.2022
  4. alibaba_555 cyclos 09.12.2022
  5. Дубликатор увеличит нагрузку на сервер, он работает намного сложнее воронки. При этом условии с ним можно делать страшные вещи, вроде таких, которые тпс убьют в 0. По моему мнению это юзлес, т.к прокачка этого мастерства судя по названию будет идти от выращивания ресурсов на МРЕ, чем игроки и так занимаются. Нужно добавлять альтернативы, а это вроде как будет в будущих обновлениях. С остальным согласен, особенно с спавнерами и монетами на прокачку острова. Хорошая тема.
  6. Понял, извиняюсь за ошибку
  7. Добавить возможность устанавливать варпы на своем острове. В запущенных случаях остров становится очень большой, а нужные локации находятся далеко друг от друга. Можно реализовать это через добавление блоков-телепортов как на хайпикселе: Либо через добавление специальной команды вроде /is warp (номер варпа).
  8. Создаст большую нагрузку на сервер, проще будет все предметы одного типа собирать в 1, который и будет плыть по воде.
  9. Тренированный игрок в еггварс может выиграть бездаря с х2в. Читы - это серьезное преимущество, однако это тема для другого разговора. Суть этого - чтобы чаще выигрывать в соревновательных играх - тебе нужно играть лучше.
  10. На вайме вшито ограничение CPS, на этом режиме не будет никакого толку играть
  11. Lucky Wars хорошая игра, ее реиграбельность напрямую обеспечивает рандом. Тебе может повезти с вещами или противниками, может не повезти. Ты можешь попасть в непредсказуемые и сложные ситуации, этим игра и привлекает. Гасту стоит уменьшить здоровье, ибо его убить можно только отбиванием его огненного шара. Некоторые карты, например с стеклянными трубами можно убрать из режима, он от этого ничего не потеряет. Я бы добавил больше различных ловушек, вроде наковальни на голову, неконтролируемого полета на некоторое время, мобов с отдачей 5, и т.д. , но игроки не поймут.
  12. Можно добавть какую то крутую печку с улучшениями как у автодобытчика, и на нее стержни ифрита пускать.
  13. Полезный ресурс, которым можно топить печку, или пускать в расход на зелья. Однако он часто находится в огромном избытке, а продать его даже за мелкую копейку на аук достаточно сложно.
  14. cyclos12

    Читы №270

    К 0:23 и 2:02 есть много вопросов Визуальное искажение, трудно даже прикидывать расстояние удара на блоках одной текстуры, твои скрины с разметками - тому подтверждение
  15. TPS от таких механизмов до нуля упадёт
  16. Суть идеи - не допускать в автокрафтер ресурсы, которые не нужны для выбранного крафта. Например у меня на генераторе булыжника постоен механизм, который это все дело превращает в дробленный камень: Однако в него скидывается не только камень, но и руды, которые не участвуют в выбранном крафте:
  17. И я пьян как ковбой, ты хитра, как лиса
  18. cyclos12

    wwjkoqll

    wwjkoqll cyclos 26.10.2022
  19. cyclos12

    Qulerax420

    Qulerax420 cyclos 15.10.2022 https://www.youtube.com/watch?v=6qqgty33cug (2:33) https://youtu.be/6qqgty33cug?t=153 (URL с привязкой по времени)
  20. Задания гильдий. Сделать задания, за которые гильдия будет получать определенное количество опыта и коинов. Как те же задания, однако выбранные не игроком, а рандомом, при этом этих заданий будет доступно ~20 в день. Отличный способ наполнения казны гильдии игроками, которые коинов при себе не имеют, так же - возможность получить больше опыта в замен на большие усилия. x2 опыта за игру. Добавить шанс игроку получить х2 опыта за любую игру на сервере, если этот игрок состоит в гильдии. Этот шанс будет зависеть от уровня гильдии, можно добавить возможность разблокировать его за коины, что вернет их в оборот(после прокачки всех перков гильдий), можно сделать бесплатным постоянным бонусом гильдии в целом. Например, шанс выпадения 2х опыта на 1 уровень гильдии - 0.05%. Гильдия 30 уровня будет иметь шанс выпадения х2 опыта - 1.5%. Для примера, самая прокачанная в плане уровня гильдия имеет 195 уровень: Для нее шанс выпадения х2 опыта в игре будет составлять 9.75%. Это позволит игрокам быстрее повышать свой уровень, гильдии же появится смысл прокачивать уровень после открытия всех перков. Команда /g slow <time> - позволяет установить временный промежуток между написанием сообщений. Т.е после отправки сообщения нужно подождать определенное время для отправки следущего.
  21. Идея хорошая, но ее можно доработать добавлением батлпасса для гильдий. Для релевантности тех же самых батл пассов сделать определенные бонусы, которые получит гильдия, если ее игроки заработали такое то количество медалей. Тот же максимально прокачанный бустер коинов дает х2, а, с припустим, 500-1000 медалей, которые получили игроки, дает буст х3. Можно пойти дальше, типо плюх на определенных минирежимах, т.д. Однако для возрождения старых режимов этого будет маловато, их нужно допиливать под новый лад.
  22. PASHA_GERASHE maybe_cyclos 02.10.2022
×
×
  • Создать...