-
Публикаций
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя cyclos12
-
сметанная сметана со сметаной
cyclos12 ответил в теме пользователя _TEHb_ в Буст и передача аккаунта
Это абьюз правил, ты подставляешь этого игрока -
Стоит добавить такой режим, но выбор вещей не особо нужен. Для лучшей практики крюка карты должны быть сделаны островами.
-
сметанная сметана со сметаной
cyclos12 ответил в теме пользователя _TEHb_ в Буст и передача аккаунта
Мерзость проекта фармит киллы честному игроку, после чего заливает на него жалобу за буст. При этом кидая рек как он его же бустит) -
Здравствуйте. Администрация проекта выкатила для игры новую карту, которая не очень играбельная, и это можно исправить. 1. Добавление границ на месте возрождения игроков. Почему это нужно исправить: Игроки вражеской команды не замечают барьеров, которые наносят им урон. Игроки дружественной команды полностью беззащитны от луков/кристалов. 2. Уменьшение барьера на базе. Почему это нужно исправить: Игроки вражеской команды получают урон находясь в солидной дальности от места возрождения дружественной команды. Красным цветом отмечена нынешняя зона получения урона, зеленым — после вероятного исправления. 3. Увеличение высоты фарма больших мобов. Почему это нужно исправить: Игрок прекрасно видит других игроков на фарме больших мобов хоть с другого края карты, что косвенно влияет на фарм. Так же позволяет игроку, который мобов убивает, видеть большинство игроков и мест на карте. 4. Увеличение проема между маленькими и большими мобами. Почему это нужно исправить: Игроки команды способны добраться до больших мобов и до центра карты без использования блоков. Это нивелирует ценность блоков у второго игрока команды, и пользу удки-крюка. 5. Сделать остров игроков и остров маленьких мобов на одной высоте. Почему это нужно исправить: Игроки дружественной команды получают преимущество находясь сверху. Их сложнее скинуть мечем/удкой, и им проще нападать на вражескую команду, в ситуациях, когда она ждет их на острове маленьких мобов. 6. Изменение команды "зеленых" на команду "синих". Почему это нужно исправить: На двух картах, которые есть на режиме EggWars, разные пары команд. В итоге неудобно ориентироваться в командах, когда у тебя в одной игре красно-синие, во второй — красно-зеленые. Если вы не согласны с этими идеями, хотите добавить что-то свое, обсудить карту - добро пожаловать в эту тему. Благодарю за внимание.
-
И где ты тут мобку увидел
-
Vanyatiktok1488 разносит
-
RetNotLegend_ cyclos (Kn1gh9) 06.06.2022 0 21 3 16 3 30 4 03
-
RetNotLegend_ cyclos 06.06.2022 0 21 3 16 3 30 4 03
-
yourbloodisonme cyclos(hack_cpp) 01.06.2022 3:20
-
Здравствуйте. Моя идея заключается в смене времени отравления ведьмы на больших мобах с 30 до 15 секунд, и изменение отравления 1 на отравление 2. Суть в том, что на больших мобах обычно фармят уже прокачанные игроки, для которых отравление ведьмы на 30 секунд - лишь надоедливая особенность, которая сильно выделяет ведьму на фоне других больших мобов. Отравление не добавляет им сложности, лишь портит впечатление от игры. При уменьшении времени длительности отравления, и увеличения его силы - игрокам будет нанесен тот же ущерб, при этом им не нужно будет ждать на своей базе пол минуты, пока пройдет отравление.
-
sacris cyclos 30.05.2022 https://www.youtube.com/watch?v=kxXwqM0-qWI 1:40:30 Хит по мне и по криперу одновременно
-
Lololoshka545 cyclos 30.05.2022 https://www.youtube.com/watch?v=a6Q2nbZkjGI 14:05 17:00 18:19 19:11 11:35:40 11:38:40 11:39:52 11:40:40
-
sacris cyclos 30.05.2022 https://www.youtube.com/watch?v=kxXwqM0-qWI 23:20 (10:39:40)
-
0 секунд, это стрим
-
Tumanoff_ cyclos 28.05.2022 https://www.youtube.com/watch?v=atPbWAKYAnw 50:35 50:55 56:10 (50/50, подвис интернет)
-
Cx1paver cyclos 27.05.2022 https://www.youtube.com/watch?v=ZrtBSLY68Ks (5:30)
-
ergebe__ cyclos 26.05.2022 https://www.youtube.com/watch?v=SA-8vslUvDc 6:10 7:55 9:05 9:18 10:18(меч кота, моб аура) 11:10 14:40
