-
Публикаций
2 054 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя UBERROT
-
Батлпасс - новый способ возродить старые режимы
UBERROT ответил в теме пользователя Qaurth в Идеи и предложения
Отличная идея, но мне бы хотелось как на проекте демастера, чтобы в батлпасе были эксклюзивные 2д либо 3д модели оружия, либо паки анимаций каких-то, а так, даже если просто сундуки и персонализации, тоже отлично - но пж без доната здесь, не хочу донатить ради эксклюзивной модельки и т.д. На самом деле было бы круто если для игроков випов премиумов холи был бесплатный пасс, а для имморталов особый пасс, так и платить не надо ведь уже имка есть, и преимущество дополнительное будет для Имморталов(а я считаю их мало) -
Их итак уже давно делают до более чем сотого.
-
Spore Видовые войны Идея не завершена Объясню почему именно такое название - для конфликта нужна две и более стороны, в нашем случае это виды, расы, компании, цивилизации. Я сделаю множество объяснений, начну с простого В игре есть команды, от которых зависит какие способности ваш вид получит, чтобы победить нужно разрушить три оборонительные зоны противника и отправить всю команду в кд респавна(вся команда должна быть в кд респавна одновременно, иначе не получится). Команды будут выбираться рандомно, от доната зависимости не будет. "Фракции" буду звать их в дальнейшем так, от фракций зависит название базы, оборонительных зон, некоторые перки, и как я уже говорил вещи, способности. Оборонительные зоны ниже буду звать "Терры". Терры расположены образно говоря вокруг базы, если База на карте будет расположена в углу, тогда три терры будут её защищать примерно вот так Объяснение для разработчика Игроки в количестве 12-24 появляются на *базе, возможна реализация карты на 6х2; 6х4. База - Место где можно прокачать вид, улучшить базу, улучшить Терры. Чтобы разрушить базу противника нужно уничтожить его терры, когда его терры уничтожены и все противники находятся в кд респавна - Вы побеждаете На момент появления на базе следует отсчёт начала игры 10 секунд, после чего ваша главная задача достичь превосходства и в следствии победить. Терра? - У каждой команды их три, на них спавнятся припасы, со своей терры вы получаете х1 припасов, с вражеских х2 Первая терра - 2500хп, (Ближняя к базе) На ней ваши противники могут забирать у вас "Вайминит". Данная субстанция позволяет эволюционировать. Кд 1 в 30 секунд. - 1 спавнер Вторая терра - 1500хп, На ней ваши противники могут забирать у вас "Реинкарнит". Данное вещество позволяет прокачивать свои способности. Кд 1 в 20 секунд. - 2 спавнера Третья терра - 800хп, На ней ваши противники могут забирать у вас "Н2" или иначе, "Водород". Данное вещество позволяет прокачивать оружие и броню. Кд 1 в 10 секунд. - 3 спавнера Центр вселенной - Мид, центр карты, в нём можно получить "Бессмертный Вайминит". Данное вещество можно обменять на все остальные, Кд 1 в 45 секунд - Вайминит - Можно получить три за один(1к3) Реинкарнит - Можно получить пять за один(1к5) Водород - Можно получить десять за один (1к10) Фракции Индивидуальная эволюция .... Прокачка способностей .... Оружие и броня .... Идея не завершена
-
Рассказывай теперь в своём классе как ты с читом победил меня притом что подставил на бан используя лаггер.
-
Опять 8-классники с ником qSh1 и Kenny верят в свою аниме-силу
-
1. Ispan 2. DemonGod 3. 28.09.22 4.
-
ты там живой? У меня даже с 8 чанками больше фпс чем у тебя в 0 чанков Ты даже не понимаешь что слишком много фпс не имеет смысла..))
-
@Charkos0ff @Rander_ может вы знаете?
-
Mem Reduct - очищает +- всю оперативную память "перенося" живую часть из неё в кеш ISLC - очищает только кеш, так же позволяет использовать программный кастомный высокочастотный таймер событий
-
Вообще не вижу смысла в данном значке с подсказкой ведь итак под авой написано "Модератор MiniGames".
-
Предлагаю просто сделать механику которая *Условие - тимейта убивают на *Позиция "базе" *Решение - у вас на экране всплывает "На вашу команду напали" Либо же можно сделать по лучше и добавить ещё - *1-Условие - тимейта убивают на *Позиция "базе" *1.1-условие "вы" находитесь рядом *Позиция например в "Шахте" *2-Условие - в течении "какого-то" промежутка времени вы не помогаете ему *3-Условие - ситуация повторится = *Решение - накладывается дебафф слабость/медлительность т.д. *3-Решение дебаф будет более длителен Данная механика будет поощрять игроков помогать друг другу Тем более данную механику сделать для разработчиков вайма очень легко.
-
У лаунчера нет ярлыка, на сайте Вайма мы скачиваем "запускатор" это исполняемый .exe файл игры, если запустить из файла в корневой папке, то будет написано "используйте запускатор", ведь в корневой папке находится аплоадер игры, а не сама игра.
-
Нет смысла, лучше расширить количество букв в теге гильдии.
-
Данное правило требует доработки по отношению к модерации.
-
Та куди тобі школяр, я тебе согодні в легку вбивав делькілька разів з твінка. Але я ж не ти не фанатію, не зберігаю фото зі сходок.
-
не скавчи жіночко, не твій рівень указувати мені коли все твоє життя ти на колінах.
-
Не заговарюй мені весла чахлик, в тебе мати коса а ти приймальний в сім'ї своїй
-
Noname ти чому мене терпиш у тебе що мама щуриця?
-
Давно уже пора добавить поддержку нового юникода
-
[Миниигра] - Dungeon (UPD 09.02.23)
UBERROT ответил в теме пользователя UBERROT в Идеи и предложения
Точнее призон намного хуже Дєнжена, призон уступает ему по количеству задуманного контента, командной игры, и будет уступать в популярности. P.S. анимешник не ной пж под каждой моей темой я понимаю что у тебя проблемы в жизни но мне всё равно. -
[Миниигра] - Dungeon (UPD 09.02.23)
UBERROT ответил в теме пользователя UBERROT в Идеи и предложения
Эта тема не загнётся -
если бы ты её заскринил с другой стороны, то нарушение бы было, а так нет.
-
О чём я и говорил, ты не осиливаешь и одной строчки без кринжа, уйди из инета никому не интересно знать о твоих психологических проблемах.
