Перейти к публикации

TTpocTo_DaHya

Активный игрок
  • Публикаций

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию Ursun в Новый питомец   
    Название: Пробиус (из игры StarCraft/Heroes of the Storm)
    Автор: Ursun
    Скрины:
    http://i.imgur.com/j9ZWEf6.png
    http://i.imgur.com/mVnd0ab.png
    http://i.imgur.com/Brfsm7v.png
    http://i.imgur.com/RtxN5fv.png
     
    В модельке примерно 120 кубов. Саму модель делал где-то 5 часов, текстуру рисовал около 2 часов. Надеюсь, что заслуживаю лайка.
    Оригинал:
     
     
     
    Другие модельки:
     
     
     
    Ссылка на скачивание
  2. Днишка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию rsb0e в Требуем возвращения карты Флетленд!   
    Карта являлась зеркалом Берега, на данный момент на проекте остались карты с разным игровым геймплеем.
  3. Днишка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию rsb0e в 4х2 BWH Foster7 , Incarnation   
    [error=Отклонена.][/error]
  4. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию bierpeter_ в Бан за книгу Кактус и Токсин 3 на присоне   
    Специально видео даже снял. Мне да по приколу. https://www.youtube.com/watch?v=HgIQJ49TRGA&feature=youtu.be
  5. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Карта DUELS - Ревиз.   
    Лианы очень сильно сужают поле зрения  киберспортсмена, что допускать ни в коем случае нельзя (неуважение к киберспортсменам). Об кактус человек может убиться, или просто получить урон если его заведут в дикое комбо (дизбаланс, это уже не честное пвп). Зачем на карте плиты вообще непонятно, на них блоки нельзя ставить, красоты они не добавляют, так , чисто место забивают (забивать место - плохо, карта должна быть минимальна по декору для удобства). Так же  на карте присутствуют блоки цветного стекла, на вайме 1.6 их нет, а переход если и будет, то не так скоро. 
  6. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию _TheDarkDragon_ в [Гайд] - Говноедство и как его избежать   
    By BomjGeorgiy tactics
     
    Основные грехи постройки в кубаче и соответствующие степени говноедства.
    Степень говноедства не оспаривается без весомых аргументов, любые возражения воспринимаются, как полыхание говноеда, допускается только пополнение исключений.
    Чем выше степень - тем хуже, степень говноедства вычисляется по самому тяжкому греху, даже если более слабых не было.
    1 степень: цветное стекло. Самый безобидный, но всё равно грех, причина ущербности стекла - его чрезмерная яркость, а так же матовая и слишком однородная текстура, не вписывающаяся в стиль кубача. Исключение - жидкости, отличные по цвету от лавы и воды(естественно, если это выглядит нормально: розовое озеро на обычной карте - то ещё говноедство).


    2 степень: цветная глина, грешник - глиномес. Причина ущербности схожа со стеклом - практически однородная текстура, сильно выбивающаяся из стиля кубача. Исключения - любая органика, жёлтая глина(на замену стандартному блоку золота, ибо он ещё более ущербный), а так же схожие с жёлтой отсутствия альтернатив и невозможность отказа от постройки.


    3 степень: кубизм. Странно слышать это, играя в кубы, но да, кубизм - отсутствие сглаживания лесенками, заборами и полублоками или плохое его исполнение, что приводит к неправильному восприятию формы/ущербности вида от слишком больших блоков, в основном применимо к архитектуре. Исключение - отсутствие у блока цветовой альтернативы и необходимость его применения, например, использование белой шерсти вместо кварца - кубизм, так как альтернатива есть.


    4 степень: засрань. Засрань - чрезмерный, необязательный и просто ущербный декор, например, порча пустого и красивого ландшафта различным калом по типу камней, дрисни из листьев и левых досок, чёткое определение красивому элементу декора дать сложно, но, например, обычный ландшафт нуждается только в траве(обычной, которая костной мукой/командой ставится) и деревьях. Ущербность засрани в том, что нагруженность декором не даёт нормально воспринять цельную картину и насладиться красотой карты: куча элементов постоянно сбивает внимание и создаёт лишь образ непонятной помойки. Чётких исключений тоже нет, так как грех достаточно размытый, но, обычно это сразу видно, так как у подобных людей там сразу и камни, и доски, и прочая шелуха валяется.


    5 степень: понос. Самый тяжкий грех, так как сильнее всего портит карту. Понос - использование вместо сплошного полотна конкретного блока рандомную комбинацию из нескольких других. Например, понос - использование вместо стандартной травы не только траву, а ещё и глину, камни и какие-нибудь листья. Ещё пример - вместо камня стоит не только камень, а ещё и булыга. Ущербность поноса очень схожа с засранью, он тоже не даёт чётко воспринимать полотно, делает карту слишком нагруженной и размывает границы между различными структурами. Исключений нет.


    Ссылка на карту-демонстрацию: https://yadi.sk/d/_8SVdVHd3Ysx4n
  7. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию Wa4L в мать и отец в гробу.   
    Доброго времени суток, уважаемые дети.

    Хотел бы затронуть тему, связанную с упоминанием родных.

    Думаю, не всех устраивает, что говорят про Ваших матерей и отцов?: мать умерла, мать в гробу, мать в канаве.

    - лично мне это кажется зашкварным, и собственно по данному вопросу была и создана тема.

    Идея заключается в добавлении нового правила, которое связано с упоминанием родных:

    ・Упоминание родных карается баном на три дня.

    Пример: мать валяется на полу, отец в гробу, мать умерла в канаве.

    Есть достаточно игр, в которых за упоминание выдаётся бан, допустим тот же "SAMP".

    - если произошло упоминание родных, то на сервере тебе выносят аккаунт на пятнадцать дней.

    Лично мне не особо приятно, что на вайме такая аудитория, которая несёт что попало.

    По своему опыту знаю, что тут даже за упоминание и мута не дают.

     

    424.

  8. Днишка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию DJMaSyaNya в Новая карта для Annihilation - Джунгли   
    [error=Отклонено. ][/error]
  9. Вышка
    TTpocTo_DaHya получил репутацию от RiNa23_ в Как дела?   
    1. danya999
    2. Marina140540 Kennethfaria_
    3. Тим на св соло ( Marina140540 Kennethfaria_), багоюз ( Kennethfaria_).
    4. https://imgur.com/a/eZBTKdJ
  10. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию MrsDeath в Заебалось был хелпером, го на модератора.   
    Желаемая должность - Пиздец... "Заявки на должность модератора" Модер.
    Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 24 часов) - Я не ебу, но думаю достаточно.
    Ник в игре - Бля, а как вы думаете? MrsDeath.
    Настоящее имя - Борис.
    Возраст  (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) - 11, но я как то стала хелпером?
    Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Есть, была хелпером на хуй пойми каком сервере.
    Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - Бля, как мамка скажет выключать, а так минут 30.
    В какое время обычно играете (по Москве) - Я не живу в Маскве, это вы олегархи ебание.
    Почему вы хотите занять эту должность? - СКАЗАЛ ЖЕ, ЗАЕБАЛОСЬ БЫТЬ ХЕЛПЕРОМ НА ХУЙ ПОЙМИ КАКОМ СЕРВЕРЕ. А так я люблю издеваться над нубами, буду их троллить.
    Прочитали ли правила нашего проекта? - Ебал я в рот ваши правила, и без них умею /ban /kick /mute.
    Напишите немного о себе - Здравствуйте, друзья, и что немаловажно, враги, Меня зовут Борис, я стала Хелпером в 11 лет на неизвестном мне сервере, хоть и аниме на аве, но мать пока не в канаве. Кстати в моем прифиле на самом деле написано на китайском:"Я ебошу залпом водку". Ладно, не об этом. Немного обо мне. И так приступим. Бля, словарный запас маленький, сорян, я из интерната, меня плеткой хуярили там.
    Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка должна быть открыта!) - https://vk.com/id407250503сука пол дня ебалась с этой ссылкой. 
    Удачи мне :)
  11. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию _Kertis_ в Новый питомец (Organizer_2)   
    1) Organizer_2
    2) Скрины 
    3) Ссылка на скачку - https://yadi.sk/d/5XlN-HIJ3YTjub
    4) Veltorn
     
  12. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию _JonnyGaming_ в Забанили за выдачу. Хоть её и небыло.   
    dadada
  13. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию Trololoshka_42 в Бан по ошибке.   
    Включил я значит переводчик, он мне сказал, что такого языка НЕ СУЩЕСТВУЕТ!
  14. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию TheAlfaNoob в [Завершено] 2 Лицензии Майнкрафт. От нуба :з   
    И так, я решил разыграть 2 лицензии Майнкрафт.
    Незнаю как доказать их Существование.. Но думаю и так сойдет.

    И так условия такие.
     
    1. Лайк
    2. Ваш порядковый номер :з
    3. Пожелания другим участникам.
     
    Будет также 2 победителя
    1. Аккаунт с полным Доступом
    2. Premium. 
     
    Удачи :з
    Итоги либо завтро либо в понедельник. :З
  15. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию PREM_KOT_PREM в Бесплатно вимосы   
    кинул.
  16. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию PREM_KOT_PREM в Бесплатно вимосы   
    2лаека=1 вимер
    Ставьте мне 2 лайка , я вам 1 или 10 вимеров .
  17. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию AlesteZ в [VimeTop] Лучший сайт по просмотру статистики на VimeWorld MiniGames   
    А я предлагаю удалить тебе твою херню, все равно ей никто не пользуется
  18. Днишка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию TheCoolGames в Набор в команду O.M.G   
    Привет.Решили набрать игроков для команды.Заявку пишите по пунктам.
     
    1. Ваш игровой никнейм
    2. Сколько часов наиграно (Не менее 20 часов)
    3. Умеете ли строиться без шифта/имеете автокликер?
    4. Расскаже о себе
    5. Ваша контактная инфа (скайп,тс,вк)
     
    Берём только серьёзных и ответственных.Остальные лесом.
  19. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию _JonnyGaming_ в Две новые темы для лаунчера by MercifulJonny   
    Привет. Решил вам тут слить свои две темы, которые я делал сам (ну как сам, через VimeLauncherDesigner  ^_^ ) Кто не шарит в этой проге, или кому просто лень, думаю, оценят эти темки
     
    Сами темы:
    Океан by Я  
     
    Ночная by Я  

     
    Установка:
    Скачиваете архив Нажимаете кнопку со значком Windows + R и пишете там %appdata%\.vimeworld\.data\html Открываете скачанный архив Извлекаете папки css и img в папку html Открываете в папке html файл index.html [!] открывать через Notepad++, его скачать нетрудно) Нажимаете Ctrl + F и в поле Найти пишете: <option value="  Далее нажимаете Искать далее Если вы всё правильно сделали, у вас появятся строчки с вашими темами (стандартными или уже установленными).  Ставите курсор на последнюю строчку (после option>) и нажимаете Enter
    Потом вставляете две строчки (ниже) [!] важно копировать именно так, со всеми пробелами <option value="night-jg">Ночная [by JG]</option> <option value="ocean-jg">Океан [by JG]</option> Если вы сделали всё правильно, то у вас получится примерно так:
    Потом нажимаете Ctrl + S, закрываете Notepad++ и перезапускаете лаунчер Ссылки:
    [скачать] [Notepad++]
    Спасибо всем за прочтение!  ;) 
  20. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию Terminator1998 в [C#]VimeForumGame - Симулятор форума VimeWorld   
    http://i.imgur.com/Zoab1dH.png
    Игра как всегда написана на C#
     
    Описание:Это симулятор форума.Игра начинается с того как вам нужно выбрать имя своему персонажу,класс,возраст(От класса и возраста много чего зависит!Будут темы заходить или нет).После этого вы можете создавать темы,за которые вы будете получать репутацию,писать сообщение - прям как на реальном форуме вайма,но при этом программа и форум не как не связаны!
    Скриншоты:
     
     
     
    http://www.stekline.com.ua/wp-content/uploads/2014/11/download.png
    Жду ваших идей и отзывов!
     
    Кстати до идеи додумался благодаря ZX9
  21. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию Radaz в Ваши мемы   
    http://i.imgur.com/LJpCObx.jpg
  22. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию trahmaster в vimeworld - малорежимный сервер   
    Сервер сам по себе сбалансированный и удобный, новичкам не придётся фармить на какой то аксессуар или апгрейд. Играя багов почти не встречал. Ну вот вопрос! Прошло столько времени, и к 8 (причём многие классические уже надоевшие) добавили только 1 режим. На этом сервере особо на долго не задержишься ,потому что знаешь что будешь хавать то же говно. За это время можно было сделать дофига режимов, за деньги с доната можно было не только с читерами бороться.
  23. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию Ursun в Танцульки   
    Давно хотел это сделать. Сегодня снял, вырезал и смонтировал. Наслаждайтесь.
     
    https://youtu.be/IVA5FVjYE1Y
  24. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию denhuk5 в Конкурс на 50 вимеров.   
    Всем привет :3
    Сегодня я бы хотел провести конкурс на вимеры, проводить их я буду периодически.
    На этот, первый раз, бюджет конкурса составляет 50 вимеров.
    Всех буду рад видеть тут :3
     
    Условия:
    1.Ник ( Указывайте точный )
    2.Порядковый номер.
    3.Лаек)
     
    Док-ва того, что вимеры есть:
     
     
     
    Итоги подведу, когда будет минимум 15 участников.
     
    Всем желаю удачи :3
  25. Вышка
    TTpocTo_DaHya изменил репутацию Chizer_TV в Гайдосик для магов :D   
    В этой теме я попытаюсь рассказать о развитии в модификации Thaumcraft.
    Сам мод, как всем известно, добавляет магию и много интересных и веселых вещей, которые можно использовать для разных целей...​
    Магия - веселая штука, но для начала нам нужно создать таумономикон (та самая книжка, которой мы будем пользоваться на протяжении всего игрового процесса).
    Единственная сложность в ее создании для начинающего игрока - книжная полка, которую не так легко найти в начале игры.
    И так, когда мы обзавелись книжной полкой - остается создать самый первый магический жезл. Для этого нам потребуется всего лишь одна простая палка и 2 железных слитка.
     
     
     
     
    В этой книге отображаются все наши открытия, да и просто много полезной информации. Не ленитесь читать то, что там написано, читайте все что доступно, тогда глупых вопросов будет в разы меньше. B) 
    Есть ещё некоторые важные вещи, которые создаются в начале игры и будут нужны нам на протяжении всего игрового процесса. А именно - исследовательский стол и магический верстак.
    Крафт у них довольно простой, нам потребуется:
    3 стола
    Чернильницу с пером
    Ну и конечно же наша волшебная палочка (не нужно создавать вторую, она не тратится при крафте).
    После этого устанавливаем столы как нам удобно. Можно установить все 3 в ряд, можно установить 2 стола в одном месте и ещё 1 в другом. Главное чтобы у нас были 2 стола, стоящие рядом.
    Когда столы установлены - время их "настроить", т.к. сами по себе они - простая декорация.
    Берем в руки чернильницу с пером и кликаем по двум столам, стоящим рядом друг с другом. У нас получился исследовательский стол. На нем мы будем проводить исследования и создавать новые открытия.
    Остался 1 обычный стол. Берем в руки волшебную палочку и кликаем по этому столу. У нас получился магический верстак. Это одно из приспособлений, на котором мы будем создавать магические предметы.
    (P.s При разрушении магического верстака нам выпадет магический верстак, но при разрушении стола исследований выпадает обычный стол, а значит если мы захотим его перенести - придется заново активировать его).Теперь у нас основные необходимые вещи, чтобы начинать делать открытия. Так же нам нужна ферма тростника (чтобы вы не ощущали недостатка в бумаге) и запас чернил (в идеале 1-2 стака). (Не помешает и ферма куриц, т.к. перья в этом моде - ценный предмет).Итак, у нас есть таумономикон, стол исследований и магическая палочка. (Последнюю можно оставить валяться на магическом верстаке, но полезно брать ее с собой в путешествия по миру).Открываем стол исследований: 
    Слот для чернильницы. Кончились чернила? - Забираем чернильницу, берем чернильный мешок, кладем все это в окно крафта и возвращаем уже заполненную чернильницу на ее место. Слот для записки исследования. Окно, в котором отображается открытые нами аспекты и их кол-во. Рабочая область. Там мы будем работать над записками исследования. Панель, где можно комбинировать аспекты. Для этого потребуется нажать сначала на один из открытых аспектов, потом на другой и тогда посередине появится кнопка. Нажав на нее - выбранные аспекты комбинируются. Если комбинация правильная - вы откроете новый тип аспекта. Если неправильная - потратите впустую выбранные аспекты. Ну а теперь приступим к важным делам - нам нужно открыть все 48 аспектов для комфортного изучения вещей (ну просто взять таумометр и носиться по всему миру, пытаясь изучить что-либо, но первоначальное открытие аспектов побережет ваше время).Кстати о таумометре - он тоже будет находиться у нас на вооружении до конца изучения мода, так что пора и его сделать.Добывает 2 слитка золота, 1 стекло и 2 любых кристалла. Далее создаем таумометр.
    http://kontur-rb.ru/img/net-erektsii-po-utram-eto-ploho-4323.jpg 
    Он прост в использовании. Наводим его на предмет и зажимаем ПКМ. Если мы можем изучить этот предмет - нам дадут пару аспектов, которые этот предмет в себе содержит. Так же мы начинаем "узнавать" этот предмет. Если в таумономиконе открыть вкладку "магические аспекты" и навести на изображение аспекта - нам покажут уже изученные нами предметы, в которых содержится этот аспект. Примите это во внимание.Почему я начал говорить о таумометре? Потому что тех аспектов, которые у нас есть попросту не хватит для дальнейших открытий и нам нужно как-то получать новые аспекты. 
    Как только вы изучили 1 уровень аспектов - пробегитесь по миру с таумометром и попробуйте изучить доступные предметы. Это даст вам новые аспекты для продвижения на новый уровень.
    Предполагается что вы побегали и набрали аспектов. Теперь можно начинать исследования!
    Нам нужно получить "записку исследования". Для этого у нас в инвентаре должна находиться бумага и чернильница с пером (возьмите ее с верстака, зачем делать новую?http://sky-mine.ru/forum/styles/default/xenforo/clear.png).
    Когда все вышесказанное находится в инвентаре - открываем таумономикон. Лучше всего начинать с исследований в разделе "базовая информация", так как они открывают некоторые наши способности, и дальнейшие изучения будут проходить в разы легче.
    Чтобы получить записку исследований - просто нажимаем на иконку исследования и она появится у нас в инвентаре (при наличии бумаги и чернильницы).
    Дальше просто кладем эту записку на стол исследований и создаем цепочку аспектов.
    Чтобы завершить исследование нужно соединить два изначальных аспекта цепочкой из других (прим. воздух (Air) и порядок (Ordo) можно объединить аспектом Motus (Движение)).
    Ниже есть подсказка по построению цепочек.
    После того, как вы что-нибудь изучили - откройте таумономикон и почитайте описание нового открытия (крафт предмета можно найти там же).
    Ветка "Обращение с узлом ауры"
    Ветка "Мастерство"Советую начинать исследование именно с этой ветки, т.к. после изучения "Экспертизы" и "Мастерства" вы будете тратить меньше ценных очков аспектов на дальнейшие исследования.ЭкспертизаЭто исследование дает возможность при удалении аспекта вернуть его себе с шансом 25%.Так же при наведении на изображение аспекта будут показываться его составляющие, что сильно помогает при построении цепочек аспектов.http://allinminecraft.ru/wp-content/uploads/2015/04/ekspertiza-issledovaniy-4235.jpgМастерство
    После этого исследования у нас есть 50% шанс вернуть себе удаляемый аспект, а так же шанс 10% не потратить аспект при использовании. Вдобавок к этому у нас открывается новый бонус: когда у нас закончился какой-нибудь составной аспект мы можем нажать на изображение аспекта с зажатым Shift + ЛКМ и при наличии составляющих мы сразу создадим этот аспект. 
    http://allinminecraft.ru/wp-content/uploads/2015/04/master-issledovaniy-4235.jpgУзел ауры - основной источник энергии мода. Он учавствует в зарядке вашей магической палочки и снабжении различных магических механизмов энергией Вис (прим. Адская печь).Улучшенное обращение с узлом ауры
    Позволяет выкачивать Вис в 2 раза быстрее.
    http://allinminecraft.ru/wp-content/uploads/2015/04/uluchshennoe-obrash-s-uzlom-auri-4235.jpgПозволяет выкачивать Вис в 3 раза быстрееБережливый маг
    Если у вас есть магическая палочка из великого дерева с золотыми наконечниками (дальше - лучше) - у вас не будет шанса повредить узел ауры. 
    При выкачивании Вис в ауре остается минимум 1 ед. каждого аспекта (если один из аспектов в узле ауры опускается до 0 - узел может повредиться, утратить свою яркость. Яркий узел станет нормальным, нормальный - тусклым, тусклый - угасающим, а угасающий - может исчезнуть совсем. Этот риск сохраняется пока аспект не восстановится хотя бы до 1 и при особом невезении можно быстро потерять хороший узел ауры).
    http://allinminecraft.ru/wp-content/uploads/2015/04/berejliviy-mag-4235.jpgУзел ауры в банке
    Позволяет заключать узлы ауры в банки и переносить их. Изначальная стоимость переноса - 75 Вис каждого типа (уменьшается скидкой на использование Вис).
    Во время заключения узла в банку его яркость может уменьшиться, имейте это ввиду.
    http://allinminecraft.ru/wp-content/uploads/2015/04/uzel-auri-v-banke-4235.jpgСледующим разделом идет "Тауматургия". Это означает создание новых магических палочек, открытие набалдашников (что довольно интересно) ну а так же мы узнаем некоторые новые фокусы с узлами ауры, улучшим наш магический верстак и в завершении - постигнем мастерство стаскивания узлов ауры и создания "заряжалки" для магических жезлов.Раздел "Алхимия"
    Полезностей тут мало. Могу выделить только создание таум-металла, нитор, разные банки с трубами и самое интересное - тауматорий. Ну и ещё однажды нам пригодится магический жир, когда мы будем делать свечи для стабилизации рунической матрицы.
    Оставшиеся исследования помогут нам узнать "как испортить газон", ну а так же как из ниток делать паутину, удваивать предметы используя их эссенцию...Раздел "Изобретения"
    Тут у нас хранятся основные палки-копалки, орудия пыток и сумасшедшие изобретения.
    Так-же тут нас ждет новая механика, а именно "наполнение предметов магией", другими словами "магический алтарь".Так же есть раздел" Големоведенние" и "Древние Знания"Как только вы поймёте, как соединять аспекты, вы сами сможете открыть остальные изучения сами))P.s Древние Знания открываются с помощью искажения)) (ешьте мозги зомби и изучайте запретные знания (Адская Печь))) :wub:  :wub:  :wub:  :)  :)  B)  B)  B) P.p.s Многие изображения не поместились, извините :сИЗОБРАЖЕНИЯ ИСКАЛ В ИНЕТЕ)
×
×
  • Создать...