-
Публикаций
841 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя Jonny
-
@Stylesheet, можешь посмотреть, возможно не совсем то, что ты показала у себя на скриншотах, но как по мне тоже выглядит симпатично.
-
Раз хотя бы кто-то попросил, то добавлю.
-
Давно не делал персонализации, но решил порадовать работяг щупальцами, наслаждайтесь!
https://forum.vimeworld.ru/topic/921503-новая-персонализация-щупальца-на-тело/
-
Название персонализации: Щупальца Тип персонализации: Тело Ссылка на скачивание: NotForYou.zip Скриншоты персонализации: Дополнительные вариации текстур: Анимация персонализации: Создатель персонализации: Wenston Если захотите другие расцветки, то можете написать об этом в комментарии!
-
No flash photography. / One Night at Flumpty's
Jonny ответил в теме пользователя xRolan в Персонализация
А я думал, что типичный читер. -
No flash photography. / One Night at Flumpty's
Jonny ответил в теме пользователя xRolan в Персонализация
Кто это? -
Мешок с подарками (Новогодняя коллекция)(fixed)
Jonny ответил в теме пользователя XoloDada в Персонализация
Если хочешь отправить исправленную модель, то добавляй ответ в тему, в которой модель неисправлена. -
Дополнение к Halloween Event персонализация за участие и за спидран
Jonny ответил в теме пользователя Jegrix в Персонализация
Идея возможно и хорошая с этим ивентом и модельками для него, но реализация у моделек не дотягивает до уровня моделей за различные события на проекте VimeWorld. -
Название персонализации: Яблочное чудовище Тип персонализации: Питомец Ссылка на скачивание: AppleMonster.zip Анимация персонализации: Создатель персонализации: TheLuxure & Sir_Kelt
-
Обновление от создателя: Изменилась форма глаза и доработалась текстура.
-
Название персонализации: Блуждающий глаз (Игра: Террария) Тип персонализации: Питомец Ссылка на скачивание: WanderingEye.zip Скриншот персонализации: Создатель персонализации: TheLuxure
-
[Персонализация] Не кажется ли, что пришло время изменений?
Jonny ответил в теме пользователя Jonny в Идеи и предложения
Прозвучало именно так возможно не прямо, но в подконтексте. -
[Персонализация] Не кажется ли, что пришло время изменений?
Jonny ответил в теме пользователя Jonny в Идеи и предложения
Но ты в своём сообщении написал, что люди используют её "по рофлу раз месяц" Если бы ты лучше читал и вдумывался бы в строчки, то понял бы, что я не имею в виду про монетизацию абсолютно всей персонализации, а только некоторой. А так как это обычная персонализация и она никак не влияет на игровой процесс, то её покупали бы те, кто хотели бы это делать. -
[Персонализация] Не кажется ли, что пришло время изменений?
Jonny ответил в теме пользователя Jonny в Идеи и предложения
Именно из-за этого сервер и стал популярным. Зайди в любое лобби и увидишь, что у в среднем у 8 из 10 игроков будет надета хотя бы одна персонализация. Классическая ситуация, когда человек пишет, что какая-то идея и тема - бред, но почему она бред объяснить человек не может. -
[Персонализация] Не кажется ли, что пришло время изменений?
Jonny ответил в теме пользователя Jonny в Идеи и предложения
При помощи монетизации раздела можно будет вкладывать полученных с этого деньги в найм новых разработчиков для создания новых режимов и многих аспектов игры, а также в доплату существующим для более продуктивной работы. -
В идеях и предложения достаточно большая идея от меня, которая сможет изменить Ваш взгляд на то, что существует сейчас.
-
[Персонализация] Не кажется ли, что пришло время изменений?
Jonny опубликовал теме в Идеи и предложения
1. Введение 1.1 Краткая характеристика изменения Возможностями изменения стали бы изменение интерфейса для придания новых красок и возможностей, добавление нескольких новых разделов, внедрение возможностей монетизации раздела персонализации при помощи моделей за вимеры. 1.2 Причины для изменения Благодаря чего проект VimeWorld стал популярным? Мы можем долго рассуждать на данную тему, но большинство скажет, что первоначально проект стал популярным из-за реализации игровой косметики в виде персонализации. За долгое время персонализация не несла каких-либо изменений, в связи с эти она стала одним из способов траты коинов для того "чтобы было". Тогда почему бы не обновить данный раздел, чтобы дать персонализации новую жизнь? 1.3 Назначение изменения Воскрешение персонализаций как важной составляющей в игровом процессе, возможности с обновлением персонализации добавить возможность её монетизации для лучшего продвижения проекта, возможное продвижение проекта путём возвращения старых игроков при помощи обновления и путём популяризации обновления на массы через медийную составляющую. 2. Функционал с реализацией и примерами к применению 2.1 Изменение интерфейса Для освежения обновления и возможности реализации иных частей изменения необходимо было бы изменить интерфейс при это оставив первоначальную задумку неизменной. Как же это можно было бы сделать? Я попробовал реализовать примерный внешний вид нового интерфейса и вот, что у меня вышло: 2.2 Добавление новых разделов Я думаю, что многим уже надоели существующие разделы, тогда почему бы не добавить новые, которые смогут украсить игровой процесс и общение между игроками новыми красками? Такими разделами могли бы стать костюмы, ноги и руки и плечи. Отображение в меню: 2.2.1 Добавление раздела с костюмами. Костюмами стали бы готовые наборы из существующих персонализаций, при покупке которых давалась бы небольшая скидка за покупку персонализаций в комплекте. Пример реализации: 2.2.2 Добавление раздела с руками Данный раздел не подразумевает собой замену рук игрока, а добавление персонализации на существующие руки, благодаря этого появилась бы возможность реализовать множество интересных моделек, например когти росомахи или же перчатка бесконечности. Пример реализации: 2.2.3 Добавление раздела с ногами Данный раздел не подразумевает собой замену ног игрока, а добавление персонализации на существующие ноги, благодаря этого появилась бы возможность реализовать множество интересных моделек, например ботинки или же лапки собаки. Пример реализации: 2.2.4 Добавление раздела с плечами Данный раздел стал бы чем-то необычным и популярным среди общительных игроков благодаря своей уникальности. Также он бы добавил возможность реализовать множество интересных моделек, например наплечники или же ручной попугай. Пример реализации: 2.3 Изменение существующих 2.3.1 Деление раздела головы на лицевую часть и головную часть Деление данного раздела облегчило бы поиск необходимой персонализации на основе человеческого мышление. Как показывает повседневная жизнь, то игрокам проекта достаточно сложно искать некоторые персонализации в одном разделе, особенно, если это самый крупный раздел. Данный же способ разделения понятен на подсознательном уровне, что если тебе необходима персонализация на лицо, то ты зайдёшь в раздел лица, а если на голову, то следовательно в голову. Пример реализации: 2.3.2 Деление раздела тело на тело и крылья Деление данного раздела облегчило бы поиск необходимой персонализации на основе человеческого мышление. Как показывает повседневная жизнь, то игрокам проекта достаточно сложно искать некоторые персонализации в одном разделе, особенно, если это самый крупный раздел. Данный же способ разделения понятен на подсознательном уровне, что если тебе необходимы крылья, то ты зайдёшь в раздел крылья, а если тебе необходима персонализация на тело (рюкзаки, гирлянды, жилеты), то следовательно в раздел тело. Пример реализации: 2.4 Добавление новых возможностей Существует множество функций, которые смогли бы облегчить жизнь игрока, а это значит, что такие функции следовало бы добавить при изменении. 2.4.1 Добавление возможности покупать сразу несколько персонализаций через корзину Когда выходит новая персонализация, то достаточно долго и утомительно покупать по одной персонализации, именно для этого стоило бы добавить возможность добавлять нужную тебе персонализацию в корзину и покупать через неё всё выбранное сразу. Пример реализации: 2.4.2 Добавление возможности сохранять созданного набора из персонализации У многих игроков существуют любимые сочетания персонализаций, которые им хотелось бы сохранить и выбирать быстро в любой момент времени, для этого стоило бы добавить возможность сохранять шаблон твоего набора персонализаций. Пример реализации: 2.4.3 Добавление возможности сортировки персонализации Достаточно часто у игроков не хватает коинов на покупку дорогой персонализации, а поиск дешёвой и красивой занимает достаточно долгий промежуток времени, но этого можно избежать, если в изменении реализовать сортировку персонализаций по цене, а также по алфавиту и популярности. Пример реализации: 3. Вывод При изменении персонализации будет существовать ещё множество возможностей для реализации, из которых я перечислил лишь малую часть, и даже из всех возможностей приведённых на идейном интерфейсе я не успел перечислить все, что будет доработано со временем. В итоге мы пониманием, что существует множество того, что нам необходимо для более насыщенной игры и оживления персонализаций. Всем спасибо за прочтение! Список изменений в теме: Список недоработок: -
Текстуры для оружий, который собой подразумевают один и тот же предмет (железную мотыгу). Интересно узнать, как сделать для одного предмета разные текстуры для одного предметы в 1.8.9.
-
Модельека хорошая, но цвет кирпичный какой-то, а не оранжевый. Если ты делаешь по картинке, то никогда не советую брать цвет пипеткой с картинок.
-
Ты написал не в тот раздел, но могу тебе ответить на тему. HD скинов и плащей не будет, потому что это не соответствует стилистике игры и будет делать из неё ужастик. OptiFine плащи реализовать можно, но это не такая уж и обязательная вещь, ведь без неё и так можно обходиться и её точно нельзя поставить в список важных обновлений.
-
[Идея для творческих игроков] Монетизация персонализаций
Jonny опубликовал теме в Идеи и предложения
Вступление Доброго времени суток, участники форума! Как вы могли уже заметить в названии темы, речь пойдёт про монетизацию персонализаций. На проекте VimeWorld существует уникальная система персонализации, которую игроки могут приобрести за игровую валюту – коины. В большей степени созданием персонализации занимаются обычные игроки проекта, которые ничего не требуют взамен на это, тогда почему бы не сделать некое вознаграждение за их работу, чтобы появились новые модельеры, и им стало приятнее работать? Как же можно вознаграждать людей за работу? Многие скажут, что вознаграждать людей можно будет вимерами, но представьте себя на месте людей, которые узнают об этом? Многие будут просто делать ужасные и некачественные модельки не в самых благих целях, а для того, чтобы продать полученные вимеры. Но какую же награду стоит предложить за персонализацию, чтобы люди делали только качественные, которые будут покупать игроки? Всё очень просто! Модельерам можно давать небольшой процент в коинах с каждой покупки их персонализации. Сразу же появляется вопрос о процентной системе. Сколько же стоит предлагать серверу процентов создателям за купленную персонализацию? Средняя цена за персонализацию 50.000 коинов, а получает в среднем за большое количество времени каждую персонализацию около 2000 игроков. В таком случае можно предлагать создателям моделей за обыкновенную персонализацию 0.2%, из чего следует, что с одной персонализации за длительный срок создатель получит 200.000 коинов и по 0.5% за сезонную персонализацию, которую в среднем покупает меньше игроков за короткий срок, именно поэтому процент повышен. Спасибо за прочтение! -
Новая персонализация? / Бездомному котёнку нужны ваши лайки!
Jonny опубликовал теме в Персонализация
Название персонализации: Бездомный котёнок Тип персонализации: Питомец Ссылка на скачивание: HomelessKitten.zip Скриншот персонализации: Создатель персонализации: Anonymus -
Подозреваю в нелегальных операциях по обработке легальных принципов обращения с личностью.
-
[Гайд] Список разрешенных шейдеров (UPDATE - 02.03.2024)
Jonny ответил в теме пользователя DimoshaTyan в Гайды
Неплохо