Иногда Вы делаете модельку, она кажется Вам красивой, но её почему-то отклоняют? Возможно Ваша моделька типичный представитель вокселизированного искусства. Не беда, решение есть!
Чтобы избавитьcя от вокселизации в своей модели, необходимо знать, что же это такое. Так что же такое?
В трехмерной компьютерной графике воксель представляет собой значение на регулярной сетке (просто представьте стену из кирпичей, это что-то на подобии этого) в трехмерном пространстве. Как и пиксели в двухмерной растровой карте, воксели обычно не имеют своего положения (т.е. координат), явно закодированного вместе с их значениями. Вместо этого системы рендеринга определяют положение вокселя на основе его положения относительно других вокселей.
Если вы что-то поняли, то это хорошо, если же вы ничего не поняли, то не страшно, потому что у меня есть примеры, ведь все любят примеры!
Представляю Вашему вниманию 4 классических вида вокселизации:
Если вдруг в Вашей модельке есть что-то подобное, то советую выбросить её в мусорный ящик.
Возможно у вас появился вопрос: "А как исправить такое? ведь невозможно сделать иначе.." Так вот запомните, что нет ничего невозможного, есть только кривые руки и проблемы с мыслями. Но это тоже решаемо, просто приседайте 10 раз, если в вашей модельке обнаружилось подобное. Это вряд ли поможет Вам, но Вы хотя бы станете более физически подготовленным.
Без примера я оставить всех вас не могу, поэтому покажу, как правильно переделать свою модельку, если она была воксельная:
Спасибо за то, что дочитали гайд до самого конца!