Опубликовано: 6 июля 20224 г против. На проекте и так много более интересных режимов. Изменено 6 июля 20224 г пользователем 3Jloukek
Опубликовано: 6 июля 20224 г я полностью за, мне очень нравится задумка, я бы хотел попробовать поиграть) удачки^^
Опубликовано: 13 июля 20224 г 03.06.2022 в 05:40, UBERROT сказал: Чешучатые насекомые (5-10 шт.) 30% - Хп 1, урон 10 - Убийство 20 коинов Чересчур много коинов за чересчур слабого врага. 03.06.2022 в 05:40, UBERROT сказал: (50% шанс либо пвп либо обмен, время 30 сек) Слишком мало времени на обмен, лучше давать около 5 минут(с возможностью фаст-скипа), чтобы рандомычи успевали списаться и расписать что именно им нужно и что они готовы предложить.
Опубликовано: 13 июля 20224 г 03.06.2022 в 05:40, UBERROT сказал: Благословения богов: Бог огня - 9:00 +5% урона 60 минут Бог ветра - 16:00 +5% скорости 60 минут Бог земли - 21:00 +5% хп 60 минут Бог воды - 00:00 +5% поглощение урона 60 минут Лучше сделать на выбор то или иное благославление, просто большинство пчелов играет не в разбросанное по дню время, а в определённое(пример: с 9 вечера по час ночи)
Опубликовано: 13 июля 20224 г 03.06.2022 в 05:40, UBERROT сказал: Сохранение легендарных вещей после вайпа - 10000 вимеров 1 вайп (суммируется, эксклюзивные вещи не сохраняются) Чересчур. Легендарные вещи в буквальном смысле имба(конечно обусловленная своей редкостью), это тоже самое, что предложить такой же донат, ток на призон с сохранением топочки. 03.06.2022 в 05:40, UBERROT сказал: Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%) Просто "в столкновениях", можно же не в фулл пати идти в подщемелье. 03.06.2022 в 05:40, UBERROT сказал: Прошу игнорировать токсичных челов в комментариях и не учитывать их мнение, ведь они более чем уверен не прочитали и половины всего выше. Хохо, ноу. В общем я фсё прочитал и готов окончательно расписать то, что я ещё не описал выше.
Опубликовано: 13 июля 20224 г Мобов с эпических и далее следовало немного больше расписать в плане атак и схемы боя(как и боссов). Предметы тех же рарностей тоде следовало расписать подробнее. Хотелось бы ещё увидеть всяких нпс-торговцев и возможные "случайные встречи" между этажами, как в Peglin, где ты можешь как получить какую-то плюшку, так и отхватить. Можно приплюснуть к этому неплохую сюдетную составляющую, не как полноценный сюжет, а как сайд-квесты от различных неписей, по типу: •Ой, мой сынуля зашёл в поземелье и не вернулся, прошу, помоги ему вернуться. (Квест в котором нужно спасти недобитыша из цепких лап гоблинов, вернётся недобитыш сам, после зачистки этажа, на котором он находится). И тому подобных квестов, типичных для рпг с этажами. Вещичкам нужно добавить уровень, с которого игроку можно носить эти самые вещички, а то неповадно как-то, если пчел придёт и купит у кого-то хайлэвэл шмот и просто будет месить всех в пвп на первых лвлах.
Опубликовано: 13 июля 20224 г Вообще, идея сверх ожиданий и я понимаю, что автор и так за***ся с написанием уже того, что есть, но всё равно нужно ещё много чего дописать. На самом деле, идея больше попахивает вообще новым отдельным подсервером, чем просто мини-игрой. Кста, не нада тэгать Саню, он не хочет умирать.
Опубликовано: 13 июля 20224 г Есть правда одна проблемка. Обычно, сервера, которые специализируются под рпг, такое продумывают и реализуют по несколько лет, поэтому, на вайме, скорее всего, такого мы не увидим...
Опубликовано: 1 августа 20224 г Я за, идея хорошая. И всё расписано прекрасно, очень понятно и логично. Короче, реально прекрасный режим был бы.. Это афигенно)
Опубликовано: 2 августа 20224 г Впечатляет проделанный труд автором. Я нейтрален, но будь бы игра на сервере, я бы сыграл в неё!
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования