Опубликовано: 30 июля 20224 г ну не знаю, двоякое мнение по поводу этого "обновления", скорее всего, оно спровоцировано тем, что банились честные игроки, окей, но зачем тогда убирать баны за то же есп, когда использование этого чита видно даже слепому? не спорю, спорные моменты бывают, но их куда меньше чем в жалобах с другими видами читов. 12 часов назад, xtrafrancyz сказал: АКБ - уже почти не осталось читов, которые дают только сопротивление откидыванию, вычислить читера можно и по другим нарушениям. что простите? вы прямым текстом легализуете акб, а все потому-что почти не осталось читов данного типа, серьезно? почти не значит что совсем не осталось, они явно есть, но теперь за использование акб банить не будут, браво. Игрокам бриджа привет 12 часов назад, xtrafrancyz сказал: Манипуляция с интернетом - движение рывками, удары боком; не написано какого либо исключения, а значит, что за манипул банить не будут вовсе, что тоже странный поступок. с ударами согласен, легализовать от части надо, но телепортация на расстояние как по мне запретить надо неужели вот это не дает никакого преимущества? неужели это спорный момент? с остальным я вполне согласен, но полностью убирать баны по этим причинам мне кажется не надо, стоит лишь банить за явное использование одного из типа чита. и что-то мне подсказывает, что все это делается от части для того, что бы было меньше банов когда использование чита не было, но еще и для того, что бы легализовать хактувин, ибо больше покупок лицензий чита = больше денег, я думаю многие знают куда и в какие руки идут деньги с продаж)))) Изменено 30 июля 20224 г пользователем Sunfle
Опубликовано: 30 июля 20224 г 2 минуты назад, Sunfle сказал: неужели вот это не дает никакого преимущества? неужели это спорный момент?https://youtu.be/15VcZ4P7ZYY?t=16
Опубликовано: 30 июля 20224 г Только что, PeaceHating сказал: забей я сонный был перепутал nicknames доброе утро
Опубликовано: 30 июля 20224 г 1 час назад, TeamLeader сказал: У ударов противника на РичДисплее нет лимита в 3 блока, ведь может пройти дабл/трипл хит, да и по производительности такой мод не особо приятен будет. Эти хиты будут менее чем за 3.0 блока, просто из-за пинга они пройдут позже, но все равно дисплей покажет нормальное расстоянии
Опубликовано: 30 июля 20224 г 10 часов назад, IcedBlood сказал: Если без шуток, то хвх в кс мне хватает Ты в кс не играешь
Опубликовано: 30 июля 20224 г 5 минут назад, ArturBiceps сказал: Эти хиты будут менее чем за 3.0 блока, просто из-за пинга они пройдут позже, но все равно дисплей покажет нормальное расстоянии Моду нельзя объяснить, что из-за пинга удары прошли позже. Значение дистанции удара противника будет считываться только тогда, когда по игроку этот удар пройдет(server-side)Так будет только при определении дальности собственного удара, потому что в таком случае значение считывается во время client-side хита.
Опубликовано: 30 июля 20224 г 2 минуты назад, TeamLeader сказал: Моду нельзя объяснить, что из-за пинга удары прошли позже. Значение дистанции удара противника будет считываться только тогда, когда по игроку этот удар пройдет(server-side)Так будет только при определении дальности собственного удара, потому что в таком случае значение считывается во время client-side хита. Нууууууунунунунунууууу Типа модер сможет прочекать реплей той игры и в записи будет длина удара обоих игроков, лаганый хит не пройдёт дальше 3 блоков никак
Опубликовано: 30 июля 20224 г Только что, TeamLeader сказал: Моду нельзя объяснить, что из-за пинга удары прошли позже. Значение дистанции удара противника будет считываться только тогда, когда по игроку этот удар пройдет(server-side)Так будет только при определении дальности собственного удара, потому что в таком случае значение считывается во время client-side хита. в целом манипул на этом и строится используя различия и опоздания отправки пакетов со стороны клиента к серверу, игрок получает преимущества, такие как лаганую отдачу, далёкие удары и прочее. со стороны клиента игрок просто бежит в упор с зажатой клавишей W и кликером, не думая ни о чём, ведь с его стороны всё ок, он может даже подойти к противнику в притык во время комбы, но со стороны будет выглядеть как те же 3+ блока дистанция ударов. вот бы была строгая проверка и учёт модельки и ударов от игрока, чтобы при "несостыковке" удары просто не проходили. раньше, до увеличения кпс лучше всего было играть с низким пингом, так кпс был небольшим, и из комбы выйти от того же лагера не сложно сейчас при 13 кпс, выйти из комбы от чела с манипулом почти невозможно без низкого пинга тут лишь поможет строгая сверка модельки и ударов, ну или прочие методы решения
Опубликовано: 30 июля 20224 г Только что, ArturBiceps сказал: Нууууууунунунунунууууу Типа модер сможет прочекать реплей той игры и в записи будет длина удара обоих игроков, лаганый хит не пройдёт дальше 3 блоков никак Именно лаганные удары и могут пройти дальше трех блоков
Опубликовано: 30 июля 20224 г Были нытики, которые плакали о том, что их просто так банили, будут и нытики, которые будут жаловаться на то, что не забанили того или иного игрока. Обновление прикольное, но ты же понимаешь, что 100+ игроков побегут качать чит с легальными настройками(многие знают этот чит) и будут мешать остальным хоть мелким преимуществом. С манипуляцией аналогичная ситуация. И пускай многое пофикшено, все равно будут новые обходы и так далее. Я бы предложил еще уменьшить просто время бана за читы(30д или меньше).
Опубликовано: 30 июля 20224 г 1 минуту назад, TeamLeader сказал: Именно лаганные удары и могут пройти дальше трех блоков Но в ричдисплее они будут не дальше 3, я по опыту на лц говорю и топлю за это
Опубликовано: 30 июля 20224 г Только что, TeamLeader сказал: Именно лаганные удары и могут пройти дальше трех блоков смотря какие есть дабл-трипл хиты, которые бывают при размене, это нормально есть лагер, у которого моделька отстаёт, но удары по тебе идут непрерывно то есть со стороны лагера он уже в притык бьёт противника, а у противника он только подходит к нему в 3 блока Только что, ArturBiceps сказал: Но в ричдисплее они будут не дальше 3, я по опыту на лц говорю и топлю за это так он считывает это со стороны лаунчера, ну ладно
Опубликовано: 30 июля 20224 г Только что, Rander_ сказал: Были нытики, которые плакали о том, что их просто так банили, будут и нытики, которые будут жаловаться на то, что не забанили того или иного игрока. Обновление прикольное, но ты же понимаешь, что 100+ игроков побегут качать чит с легальными настройками(многие знают этот чит) и будут мешать остальным хоть мелким преимуществом. С манипуляцией аналогичная ситуация. И пускай многое пофикшено, все равно будут новые обходы и так далее. Я бы предложил еще уменьшить просто время бана за читы(30д или меньше). прост прикол в том что на дуэлях ты даже понимать не будеш читак это или нет зальеш на форум - спорный момент он же не летает на флае
Опубликовано: 30 июля 20224 г 5 минут назад, ArturBiceps сказал: Но в ричдисплее они будут не дальше 3, я по опыту на лц говорю и топлю за это На лицензии есть РичДисплей с отображением дальности удара противника? С любым лагом можно бить в одну точку, нанося удары дальностью 4.5 блока 4 минуты назад, Nicko_MII сказал: смотря какие Такие, как с ВаймТп Изменено 30 июля 20224 г пользователем TeamLeader
Опубликовано: 30 июля 20224 г 11 часов назад, xtrafrancyz сказал: Не работают. Если у вас есть рабочие шейдеры или способ, то можете написать мне в телегу. Способы с ваших скринов еще пару недель назад были исправлены. ложь
Опубликовано: 30 июля 20224 г Автор 4 минуты назад, Ignisssss сказал: ложь К вам это тоже относится, если у вас есть рабочие шейдеры с вх или способы установки в обход ограничений - можете рассказать и мы их запретим. Насколько мне известно, сейчас таких шейдеров нет. 9 минут назад, ArturBiceps сказал: Но в ричдисплее они будут не дальше 3 Вы не понимаете простейшего, что тот же ричдисплей, или нашу реализацию таких функций можно точно так же подменить, как и дальность удара. Будете бить на 20 блоков, а ричдисплей будет писать 3.
Опубликовано: 30 июля 20224 г 1 минуту назад, xtrafrancyz сказал: Вы не понимаете простейшего, что тот же ричдисплей, или нашу реализацию таких функций можно точно так же подменить, как и дальность удара. Будете бить на 20 блоков, а ричдисплей будет писать 3. А серверно это сделать можно? Или будут проблемы с сервером?
Опубликовано: 30 июля 20224 г 2 минуты назад, xtrafrancyz сказал: К вам это тоже относится, если у вас есть рабочие шейдеры с вх или способы установки в обход ограничений - можете рассказать и мы их запретим. Насколько мне известно, сейчас таких шейдеров нет. плохо известно шейдеры которые делались через вкладку встроенные которую ты убрал были не единственными
Опубликовано: 30 июля 20224 г 6 минут назад, xtrafrancyz сказал: К вам это тоже относится, если у вас есть рабочие шейдеры с вх или способы установки в обход ограничений - можете рассказать и мы их запретим. Насколько мне известно, сейчас таких шейдеров нет. Вы не понимаете простейшего, что тот же ричдисплей, или нашу реализацию таких функций можно точно так же подменить, как и дальность удара. Будете бить на 20 блоков, а ричдисплей будет писать 3. почему вы не можете добавить отображение пинга других игроков 0_0 так же будет проще и игрокам и модерам определять нечестных игроков Изменено 30 июля 20224 г пользователем PeaceHating
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования