Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Расскажи свою идею Админу!

Featured Replies

Опубликовано:

- Эта тема создана специально для того, что бы люди могли донести свои идеи для мини-режима "Аркады". -
 

Что бы предложить идею, достаточно просто изложить её в комментариях к этой теме.
ВАЖНО! Идея должна быть именно для Аркад! 


P.s. Лайкайте идеи, которые вам понравились!

Если идея мне понравиться или наберёт много положительных оценок, то я сообщу о ней разработчику Аркад и уже он примет решение - реализовать её или нет.

  • Ответы 80
  • Просмотры 4,3k
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Most Popular Posts

  • Ну допустим за килл даётся 1 коин(без буста) За каждый последующий (до смерти) будет даваться +1 дополнительный, соответственно,чем больше киллов,тем больше коинов,например ты сделал 5 киллов подряд и

  • Чем больше у тебя серия убийств-тем больше дают коинов

  • TpeBop_qpuJIuIIc
    TpeBop_qpuJIuIIc

    Мардер Ловушки На двух новых картах добавлены ловушки. С их помощью можно убить абсолютно любого игрока. Я предлагаю сделать следующее - при нажатии на рычаг активации считывается ник игрока, который

Опубликовано:
  • Автор

Элементарно просто не нажимать CTRL+C - CTRL+V с хайпа, а попробовать что-то придумать самому... Как идея?

Ну во-первых для головы нет ctrl+c ctrl+v. А во-вторых эта тема именно для этого и создана.

Чем больше у тебя серия убийств-тем больше дают коинов

А подробней?

Опубликовано:
  • Автор

Приветули, мурз, надеюсь, ты не обидешься, если я завтра уеду. только не бей, не кикай пж ок?

Та блинок, лучше по теме что-то бы написала!

Опубликовано:
  • Автор

ой сори это не идея для аркад, это вообще не идея... за это тоже не бей ок?

ну прасти пж

в ВК просто пиши (Ссылка Где!? В описании профиля!)

Опубликовано:

Ну допустим за килл даётся 1 коин(без буста)

За каждый последующий (до смерти) будет даваться +1 дополнительный, соответственно,чем больше киллов,тем больше коинов,например ты сделал 5 киллов подряд и тебе дастся 6 коинов,6 киллов - 7 коинов и т.д. можно так же и с опытом сделать,но насчёт этого не знаю,а то будут всякие вики_12 фармить не по 146к в день,а 200к

Опубликовано:

Не совсем идея, но предлагаю упростить паркур на Jump League, ибо иногда ты просто не можешь пройти модуль и у тебя два выбора - ливать с режима, либо пвпшиться в плохой броне против фулл железников-алмазников с алмазными мечами.
 

Опубликовано:

Не совсем идея, но предлагаю упростить паркур на Jump League, ибо иногда ты просто не можешь пройти модуль и у тебя два выбора - ливать с режима, либо пвпшиться в плохой броне против фулл железников-алмазников с алмазными мечами.

 

Тупа как бывший топ 1 по Джамп Лиге могу сказать,что прошел ты паркур или нет не решает исход игры,я много раз проходил паркур,но ничего адекватного мне не попадалось,а вот те,кто fleksili на 1-2 чекпоинтах бегали в полуалмазках и с нормальными мечами

Изменено пользователем _CHEN_

Опубликовано:

Тупа как бывший топ 1 по Джамп Лиге могу сказать,что прошел ты паркур или нет не решает исход игры,я много раз проходил паркур,но ничего адекватного мне не попадалось,а вот те,кто fleksili на 1-2 чекпоинтах бегали в полуалмазках и с нормальными мечами

Не знаю что это за везунчики, лично у меня в 1-2 чекпоинтах минимум кожанка с деревянным мечом, максимум - железка с обычным КАМЕННЫМ мечом.

Кста, хочу чтобы сделали название каждого модуля, а не Модуль №1,№2 и т.д

Чтобы знать как кого материть

Изменено пользователем Nemondi

Опубликовано:
  • Автор

Что делать если ты потерял аккаунт?

Писать в тех. поддержку вайма.

Не совсем идея, но предлагаю упростить паркур на Jump League, ибо иногда ты просто не можешь пройти модуль и у тебя два выбора - ливать с режима, либо пвпшиться в плохой броне против фулл железников-алмазников с алмазными мечами.

 

Над этим уже работают (Постоянно балансируют паркур). Режим сам по себе задуман, что бы нубики застревали на 2-3 этапе.

Ну допустим за килл даётся 1 коин(без буста)

За каждый последующий (до смерти) будет даваться +1 дополнительный, соответственно,чем больше киллов,тем больше коинов,например ты сделал 5 киллов подряд и тебе дастся 6 коинов,6 киллов - 7 коинов и т.д. можно так же и с опытом сделать,но насчёт этого не знаю,а то будут всякие вики_12 фармить не по 146к в день,а 200к

Передам Администратору ;)

Опубликовано:

Добавьте режимы в The bridge

Я про формат, 3vs3,2vs2,самое главное 1 vs1

И еще СДЕЛАЙТЕ ТАК ЧТОБЫ ФОРМАТ МОЖНО БЫЛО ВЫБРАТЬ, ПРОШУ ВАС

Изменено пользователем _immortal_928

Опубликовано:

Мардер

Ловушки

На двух новых картах добавлены ловушки. С их помощью можно убить абсолютно любого игрока. Я предлагаю сделать следующее - при нажатии на рычаг активации считывается ник игрока, который нажал на него. Если же в это время кто-то погиб в этой ловушке то об этом пишется в чат. Например: Игрок N был убит игроком M с помощью ловушки. Далее есть два развития событий (на усмотрение администрации): 

1) Если игрок N не являлся маньяком, то игрока M убивает автоматически (также как и с убийством невиновного из лука).

2) Игрок M становится разыскиваемым преступником и показывается детективу и маньяку на карте. Детектив же обязан убить этого преступника за что может получить награду в виде разных плюшек, или, что еще проще, в виде коинов. А маньяк получит награду в виде коинов, так как понятно что за убийство преступника награждать его никто не будет.

Если же игрок N и был тем самым маньяком, то игрок M обозначается как герой.

Ник

Хоть выжившим ники не показываются, однако после убийства игрок узнает кто маньяк и может спалить его ник в ЛС, или же, если он в пати, просто напишет туда/скажет друзьям или опишет его скин. Поэтому я предлагаю хотя бы закрыть ники до конца игры (и в табе, и в телепортации к выжившим), но так все равно можно будет узнать кто маньяк, еще лучше будет если все игроки будут иметь одинаковый скин (тот же самый Стив, но можно и что-то связанное с ваймом). Ну, а можно совместить две эти идеи и тогда игра будет идти максимально честно


Ну допустим за килл даётся 1 коин(без буста)
За каждый последующий (до смерти) будет даваться +1 дополнительный, соответственно,чем больше киллов,тем больше коинов,например ты сделал 5 киллов подряд и тебе дастся 6 коинов,6 киллов - 7 коинов и т.д. можно так же и с опытом сделать,но насчёт этого не знаю,а то будут всякие вики_12 фармить не по 146к в день,а 200к

если за 1 килл - 1 коин, то за 6 киллов - 6 коинов  ;)


Не знаю что это за везунчики, лично у меня в 1-2 чекпоинтах минимум кожанка с деревянным мечом, максимум - железка с обычным КАМЕННЫМ мечом.

Согласен, порой паркур слишком сложный, более того, был баг что на моменте со слизью (если играли - поймете) что нельзя было пропаркурить на блоки выше, с которых можно допрыгнуть и без слизи, а с той высоты слизь не подкидывала достаточно так что я тупа стоял там...


Добавьте режимы в The bridge
Я про формат, 3vs3,2vs2,самое главное 1 vs1
И еще СДЕЛАЙТЕ ТАК ЧТОБЫ ФОРМАТ МОЖНО БЫЛО ВЫБРАТЬ, ПРОШУ ВАС

ну че пацаны буст. хотя я за, но как минимум 2v2 и запретить заходить в пати больше чем помещается в одну тиму

Опубликовано:

Не совсем идея, но предлагаю упростить паркур на Jump League, ибо иногда ты просто не можешь пройти модуль и у тебя два выбора - ливать с режима, либо пвпшиться в плохой броне против фулл железников-алмазников с алмазными мечами.

 

Как бы, я спокойно после такого случая лутаю топ вещи уже в игре и нормально

Мардер

Ловушки

На двух новых картах добавлены ловушки. С их помощью можно убить абсолютно любого игрока. Я предлагаю сделать следующее - при нажатии на рычаг активации считывается ник игрока, который нажал на него. Если же в это время кто-то погиб в этой ловушке то об этом пишется в чат. Например: Игрок N был убит игроком M с помощью ловушки. Далее есть два развития событий (на усмотрение администрации):

1) Если игрок N не являлся маньяком, то игрока M убивает автоматически (также как и с убийством невиновного из лука).

2) Игрок M становится разыскиваемым преступником и показывается детективу и маньяку на карте. Детектив же обязан убить этого преступника за что может получить награду в виде разных плюшек, или, что еще проще, в виде коинов. А маньяк получит награду в виде коинов, так как понятно что за убийство преступника награждать его никто не будет.

Если же игрок N и был тем самым маньяком, то игрок M обозначается как герой.

Ник

Хоть выжившим ники не показываются, однако после убийства игрок узнает кто маньяк и может спалить его ник в ЛС, или же, если он в пати, просто напишет туда/скажет друзьям или опишет его скин. Поэтому я предлагаю хотя бы закрыть ники до конца игры (и в табе, и в телепортации к выжившим), но так все равно можно будет узнать кто маньяк, еще лучше будет если все игроки будут иметь одинаковый скин (тот же самый Стив, но можно и что-то связанное с ваймом). Ну, а можно совместить две эти идеи и тогда игра будет идти максимально честно

 

если за 1 килл - 1 коин, то за 6 киллов - 6 коинов ;)

 

Согласен, порой паркур слишком сложный, более того, был баг что на моменте со слизью (если играли - поймете) что нельзя было пропаркурить на блоки выше, с которых можно допрыгнуть и без слизи, а с той высоты слизь не подкидывала достаточно так что я тупа стоял там...

 

ну че пацаны буст. хотя я за, но как минимум 2v2 и запретить заходить в пати больше чем помещается в одну тиму

Ловушки как раз и нужны для беспалевного убийства

Мардер

 

Ловушки

На двух новых картах добавлены ловушки. С их помощью можно убить абсолютно любого игрока. Я предлагаю сделать следующее - при нажатии на рычаг активации считывается ник игрока, который нажал на него. Если же в это время кто-то погиб в этой ловушке то об этом пишется в чат. Например: Игрок N был убит игроком M с помощью ловушки. Далее есть два развития событий (на усмотрение администрации):

1) Если игрок N не являлся маньяком, то игрока M убивает автоматически (также как и с убийством невиновного из лука).

2) Игрок M становится разыскиваемым преступником и показывается детективу и маньяку на карте. Детектив же обязан убить этого преступника за что может получить награду в виде разных плюшек, или, что еще проще, в виде коинов. А маньяк получит награду в виде коинов, так как понятно что за убийство преступника награждать его никто не будет.

Если же игрок N и был тем самым маньяком, то игрок M обозначается как герой.

Ник

Хоть выжившим ники не показываются, однако после убийства игрок узнает кто маньяк и может спалить его ник в ЛС, или же, если он в пати, просто напишет туда/скажет друзьям или опишет его скин. Поэтому я предлагаю хотя бы закрыть ники до конца игры (и в табе, и в телепортации к выжившим), но так все равно можно будет узнать кто маньяк, еще лучше будет если все игроки будут иметь одинаковый скин (тот же самый Стив, но можно и что-то связанное с ваймом). Ну, а можно совместить две эти идеи и тогда игра будет идти максимально честно

 

если за 1 килл - 1 коин, то за 6 киллов - 6 коинов ;)

 

Согласен, порой паркур слишком сложный, более того, был баг что на моменте со слизью (если играли - поймете) что нельзя было пропаркурить на блоки выше, с которых можно допрыгнуть и без слизи, а с той высоты слизь не подкидывала достаточно так что я тупа стоял там...

 

ну че пацаны буст. хотя я за, но как минимум 2v2 и запретить заходить в пати больше чем помещается в одну тиму

+А в чём проблема спалить ник маньяка другу? Эта тактика

Изменено пользователем minetime_

Опубликовано:
  • Автор

 

Мардер

Ловушки

На двух новых картах добавлены ловушки. С их помощью можно убить абсолютно любого игрока. Я предлагаю сделать следующее - при нажатии на рычаг активации считывается ник игрока, который нажал на него. Если же в это время кто-то погиб в этой ловушке то об этом пишется в чат. Например: Игрок N был убит игроком M с помощью ловушки. Далее есть два развития событий (на усмотрение администрации): 

1) Если игрок N не являлся маньяком, то игрока M убивает автоматически (также как и с убийством невиновного из лука).

2) Игрок M становится разыскиваемым преступником и показывается детективу и маньяку на карте. Детектив же обязан убить этого преступника за что может получить награду в виде разных плюшек, или, что еще проще, в виде коинов. А маньяк получит награду в виде коинов, так как понятно что за убийство преступника награждать его никто не будет.

Если же игрок N и был тем самым маньяком, то игрок M обозначается как герой.

Ник

Хоть выжившим ники не показываются, однако после убийства игрок узнает кто маньяк и может спалить его ник в ЛС, или же, если он в пати, просто напишет туда/скажет друзьям или опишет его скин. Поэтому я предлагаю хотя бы закрыть ники до конца игры (и в табе, и в телепортации к выжившим), но так все равно можно будет узнать кто маньяк, еще лучше будет если все игроки будут иметь одинаковый скин (тот же самый Стив, но можно и что-то связанное с ваймом). Ну, а можно совместить две эти идеи и тогда игра будет идти максимально честно

если за 1 килл - 1 коин, то за 6 киллов - 6 коинов  ;)

Согласен, порой паркур слишком сложный, более того, был баг что на моменте со слизью (если играли - поймете) что нельзя было пропаркурить на блоки выше, с которых можно допрыгнуть и без слизи, а с той высоты слизь не подкидывала достаточно так что я тупа стоял там...

ну че пацаны буст. хотя я за, но как минимум 2v2 и запретить заходить в пати больше чем помещается в одну тиму

 

Ловушки как раз и задуманы для того, что бы можно было убивать мирных и заниматься неким "тим-грифом" без каких либо наказаний. xd

По поводу ников спорно, т.к. что бы не делать, игроки всё равно найдут способ палить маньяка.

Опубликовано:

Предлагаю добавить лобби для аркад а то 11 мини игр аркад а отдельного лобби к нему нету. 

в этом лобби будет детальная статистика всех игроков по каждной из аркад ну и  гдето в лобби будут стоять npc с этими мини играми ну и возможно для чего  то еще  другого 

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.