-
-
-
-
-
Карта для сервера Mini-Games | Lucky Wars
Вода на спавне никуда не вписывается и слишком выделяется из-за своего цвета на фоне остальной карты, плюс создает малую играбельность для сражений на островах ー её стоит убрать и заменить на что-то, как пример на стекло или сделать какие-то дорожки. ・Рандомизация блоков на миде и островах в целом выглядит очень плохо. Сделай какой-нибудь конкретный паттерн/дорожки ・Мид, как и стартовые острова выглядят очень пустыми. Нужно соблюдать баланс между пустотой и декором, чтобы карта выглядела красиво, но при этом ничего не мешало игре. ・Пузырьки красные на центре из дырки выглядя не к месту, общую идею карты никак не дополняют ー лишняя деталь. В целом я советую больше практиковаться и не зацикливаться на одной карте. Чем больше ты их сделаешь, тем более опытным станешь.
-
-
-
-
Карта Duels (for TheDarkDragon and rsboe)
Мне сложно оценить скриншоты карты сделанные с ресурспаком, однако какое-то мнение все же оставлю, но в будущем делай скриншоты с дефолтным РП. 1. Комбинация блоков для раскраски карты сделана неправильно, из-за чего создается ощущения засратости (называю это поносом). Поиграйся немного с раскраской ландшафта, делая его менее рандомным, т.к щас это выглядит как будто //replace 2 50%159:11,50%35:11 2. Горы ужасные, посмотри гайды в интернете по плагину gobrush и практикуйся, также они раскрашены неправильно - посмотри как горы выглядят в реальной жизни, они не из грязи, а из каменистой породы. 3. Компоновка сильно хромает, здание не видно из-за горы и деревьев, если расставить нормально, то получится намного лучше. Если стоит здание, то перед ним не должно быть ничего, что могло бы помешать его увидеть, иначе это здание вообще лучше убрать. 4. Деревья сделаны достаточно плохо, ствол сделан не из полного блока, просто сделай //replace 17 17:12 и получится намного лучше. Также можно использовать одну листву, не рандомя ее, ибо выглядит плохо. 5. В целом идея мне не очень ясна, больше уделяй времени проработки идеи карты, чтобы она выглядела оригинально и не заезжено. На счет играбельности ничего говорить не буду, меня дуэли мало интересуют и я на них не играю.
-
-
-
Карта - BW 1x4 | 2x4 Для оценки:
Сейчас на бв ценятся простые и стильные карты, где нет ничего лишнего и они не забросаны декором. Есть много компонентов, которые так или иначе могут мешать игре (двойная трава, цветы, заборы) Но если их убрать конкретно на этой карте, то она станет пустой. В этом и проблема, в будущем постарайся продумывать это со стороны игрока, а не строителя: будет ли тебе самой удобно играть на такой карте?
-
Карта для The Bridge
Если это твоя самая первая карта, то неплохо. Задатки определенно имеются, побольше работай над идеей и проработанностью карты, и практикуйся побольше, тогда будут получаться шикарные работы. Буду ожидать твоих дальнейших карт для форума.
-
The Bridge
Это космическая станция, корабль или модерн дом? Не очень понятно, что из себя карта представляет в плане идеи, в будущем постарайся побольше думать на эту тему, когда строишь карты, чтобы идея сразу узнавалась. Так и играть проще, и воспринимать карту.
-
Карта для сервера Mini-Games | The Bridge
Рандомная покраска (простыми словами понос) карты очень режет глаз, попробуй покрасить слоями, выйдет намного лучше и будет смотреться профессионально. Чтобы оно играбельнее было немного больше, используй полублкои, ступеньки и прочее по минимуму в тех местах, где по ним ходят люди
-
Карта для сервера Mini-Games | Lucky Wars
Делай скрины с шейдерами и без, чтобы те, кому впадлу (мне например) качать карту, тоже могли на нее посмотреть и оценить.
-
_TheDarkDragon_ изменил свой аватар
-
Искусственная база BedWars
Очень киберспортивно, не контрится.
-
-
-
-
Новая мини-игра. (Diamond Blindness)
-
-
Новый режим (этот режим должен быть на сервере!)
Это называется MMO RPG. Можно было просто написать, что хочешь мморпг режим.
-
Заявка на должность Модератора
Отличная заявка от отличного человека. За.
-
-
-
-
-
-
-
Карта Hunger Games - Мор Утопия
1. Строитель карты - TheDarkDragon 2. HG/HGL, Мор утопия, 1x24 3. Скриншоты карты - 4. Скачать карту -
-
Багоюз
А, ну и ещё, не хожу без плаща в принципе, а нищему челику на подставе не хватило 50 рублей для плаща на твинке.
-
Багоюз
Очень жалкая и убогая попытка подставы, учитывая что у меня за последний месяц 0 игр на св.
-
Dragon's Cathedral
Дичь с цветами. Замес из каменных оград, заборов и решёток хоть и пытается создать плавное сужение, но цели своей не достигает - цвета мешают, тем более на фоне песка, из-за них это дело выглядит, как совершенно отдельный элемент, а не продолжение формы того, что сделано из песчаника. Ну а ещё покраска совершенно случайная и необоснованная, не знаешь, по какому принципу её делать - не делай, пускай всё будет монотонным, это лучше, чем выделять какие-то случайные линии, крыши или вообще целую башню просто после мысли "а почему бы и нет".Ну а так же слишком неочевидные вещи, связанные с архитектурой и в целом адаптацией форм в кубаче. Главное, что стоит помнить - ты строишь из кубов, и любые формы, не являющиеся чем-то, составленным из параллельно-перпендикулярных граней, будут лишь приближены к тому, чем они хотят быть. А вот если не пытаться заниматься созданием кругов, параболоподобных кривых и прочим мракобесием, то конструкция будет выглядеть вполне чистой, не будет возникать мысли "ну для кубача нормально" - она будет выглядеть нормально и вне кубача, ибо то, что она составлена из кубов, не будет бросаться в глаза. Но иногда подобных линий не хватает, в таком крайнем случае можно начать использовать "диагонали". Вывод в общем-то в том, что не стоит использовать что-то кроме прямых линий. Естественно, это не относится к мелкому декору, а вопрос о том, нужен ли он вообще - тема для слишком длинного рассуждения, в комментарии я поясню только за то, что связанно с кубачем и особенностями архитектуры в нём.Вообще, если очень хочется, то можно начать и мракобесием заниматься, но если у тебя есть непреодолимое желание запихать лесенку в любой угол - то лучше не стоит. Я прекрасно понимаю, какую формы ты пытался создать, но понимания мало - мои глаза видят другое, а видят они примерно вот такую кривую: Возможно, когда-нибудь будет гайд по сглаживанию и вообще адаптации форм под кубач, но явно не сейчас, пока что лучше просто остановиться на прямых линиях. Кстати, любой нормальный билдер понимает, что главное - теория, а не что-то, сделанное когда-то, обладая знаниями, ты сможешь сделать(или наоборот не начинать, если в кубаче оно выглядит в любом случае убого) что угодно нормальным, а строя на рандоме и не думая, лишь изредка будет получаться что-то красивое, по воле господа Бога.