Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

My_Own / Жалоба.

Featured Replies

  • Ответы 189
  • Просмотры 11,6k
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Most Popular Posts

  • Ахах, удачи, у него нет читов.

  • Как раз таки они есть, покрываешь друга своего?)

  • А ты тот человек, который защищал её на хг? :) Вы же в одной гильдии, конечно ты будешь Ей помогать. 

Опубликовано:

Советую прикупить очки и уйти с должности, с тебя смысла 0.

Не тебе, аутисту судить, уйти ей с должности или нет.

Ты серьезно?) Или фарм сообщений?

Фарм.

Изменено пользователем Limon4ikPlay24

Опубликовано:
  • Автор

А, забыл вначале темы сказать. Зачем она закрыла Все три жалобы с одним и тем же человеком? Спросила бы других модераторов.

Опубликовано:

Данный игрок использовал сторонние ПО..

Посмотрите вторую видеозапись очень внимательно. Поставьте скорость видео на 0.75 или даже на 0.5 и чекайте эти кадры. 0:59+

Там игрок стал бить резко и сносил хп достаточно много.

Май_оун,если ты не разбираешься в читах,то зачем ^__^ на модератора пошла?!?

Триггер бот присутствует.

Изменено пользователем Saltanat

Опубликовано:

Данный игрок использовал сторонние ПО..

Посмотрите вторую видеозапись очень внимательно. Поставьте скорость видео на 0.75 или даже на 0.5 и чекайте эти кадры. 0:59+

Там игрок стал бить резко и сносил хп достаточно много.

Май_оун,если ты не разбираешься в читах,то зачем ^__^ на модератора пошла?!?

Триггер бот присутствует.

Ты блин тоже хотела забанить за 2 скрины за тиму, но к счастью заявку удалила с:
Опубликовано:

Причём тут моя заявка,ты оболтус?

Приплетать неприплетаемое - истинное искусство)) 

Опубликовано:

Причём тут моя заявка,ты оболтус?

Привет, королева оскорблений (исключений правда). :)

Пишешь My_Own,что не разбирается в читах, а теперь вспоминай жб на Mr_Jaemson где ты писала, "если бы я была модерои, я бы на его месте тоже забанила" за два скрины по тиме, если что. И я сразу вспоминаю твою нелепую заявку, у тебя там два "тотальных слива" от людей.

Вот незачем писать модератору такое, когда сама блин хотела забанить за тиму. Вот просто бесит.

И mu66 не дождавшись моего даже ответа, начал красиво шутить))

Накручивай дальше, тот который даже жб нормально не посмотрит.

Опубликовано:

https://youtu.be/2S5LpLc0x8I Специально для тебя и людей сверху. Okssi, privet. ;)

Если ты посмотришь внимательно, он постоянно следит головой за твоим ПРЕДЫДУЩИМ положением, как бы следуя по твоей траектории, и отлетает с заметной задержкой. Это как раз то, о чем я говорил. Для него ты находишься ближе, чем он для тебя (из-за задержки, а тут она заметная), и клиент игры у него считает, что удар прошел, а серверу все равно  и он засчитывает.

Тут тоже не видно читов. Даже если в этот момент он был с читами, из-за такого пинга это нельзя доказать (а еще из-за снимающего, т.к., знай он механику игры, смог бы выполнить пару действий для однозначной проверки).

Изменено пользователем mr_box

Опубликовано:

Если ты посмотришь внимательно, он постоянно следит головой за твоим ПРЕДЫДУЩИМ положением, как бы следуя по твоей траектории, и отлетает с заметной задержкой. Это как раз то, о чем я говорил. Для него ты находишься ближе, чем он для тебя (из-за задержки, а тут она заметная), и клиент игры у него считает, что удар прошел, а серверу все равно  и он засчитывает.

Тут тоже не видно читов. Даже если в этот момент он был с читами, из-за такого пинга это нельзя доказать (а еще из-за снимающего, т.к., знай он механику игры, смог бы выполнить пару действий для однозначной проверки).

Что за бред, может теперь все читеры так будут отмазываться?
Опубликовано:

Если ты посмотришь внимательно, он постоянно следит головой за твоим ПРЕДЫДУЩИМ положением, как бы следуя по твоей траектории, и отлетает с заметной задержкой. Это как раз то, о чем я говорил. Для него ты находишься ближе, чем он для тебя (из-за задержки, а тут она заметная), и клиент игры у него считает, что удар прошел, а серверу все равно  и он засчитывает.

Тут тоже не видно читов. Даже если в этот момент он был с читами, из-за такого пинга это нельзя доказать (а еще из-за снимающего, т.к., знай он механику игры, смог бы выполнить пару действий для однозначной проверки).

Ну, если ролик будет в обычной скорости, он будет бить боком и поворачиваться на противника и это не "задержки", "баги" клиента. На 1.6.4, еще можно было так отмазаться, потому что там очень странные хиты были из-за старой версии, сейчас же так не скажешь. У него хаки, посмотри все ролики, если бы такие удары у него были случайностью, тогда да это баги. А у него каждый раз они такие, то есть получается - Первый раз - случайность, Второй раз - Совпадение, - Третий раз - Читер.

Опубликовано:

Привет, королева оскорблений (исключений правда). :)

Пишешь My_Own,что не разбирается в читах, а теперь вспоминай жб на Mr_Jaemson где ты писала, "если бы я была модерои, я бы на его месте тоже забанила" за два скрины по тиме, если что. И я сразу вспоминаю твою нелепую заявку, у тебя там два "тотальных слива" от людей.

Вот незачем писать модератору такое, когда сама блин хотела забанить за тиму. Вот просто бесит.

И mu66 не дождавшись моего даже ответа, начал красиво шутить))

Накручивай дальше, тот который даже жб нормально не посмотрит.

Я немного ору. Во-первых, мне незачем накручивать. Во-вторых, какое отношение чья-то жалоба/заявка имеет к данной ситуации? В третьих, где я нормально не смотрел жб? То, что я могу не знать каких-то модуляторских тонскостей, не означает, что я смотрю жб криво. Могли бы хоть спросить в ВК у кого-нибудь из более-менее опытных модуляторов, либо у самой Оксси есть ли тут читы, или нет. Обязательно надо развести срач...

Изменено пользователем mu66

Опубликовано:

Что за бред, может теперь все читеры так будут отмазываться?

Эмм. Может всех лагающих будем читерами называть? В ролике у игрока ЯВНО лагает.

 

Ну, если ролик будет в обычной скорости, он будет бить боком и поворачиваться на противника и это не "задержки", "баги" клиента. На 1.6.4, еще можно было так отмазаться, потому что там очень странные хиты были из-за старой версии, сейчас же так не скажешь. У него хаки, посмотри все ролики, если бы такие удары у него были случайностью, тогда да это баги. А у него каждый раз они такие, то есть получается - Первый раз - случайность, Второй раз - Совпадение, - Третий раз - Читер.

Как ты определил, что это "не задержки и баги клиента"? На видео игрок ЯВНО бьет по ПРЕДЫДУЩЕМУ положению снимающего, без исключения (в видео нет моментов, где игрок пытается ударить не по предыдущему положению).

И так работает не какая-то версия так работает ЛЮБОЙ мультиплеер в играх. Понимаешь? Задержка есть ВСЕГДА, разница в состояниях есть ВСЕГДА. Я посмотрел все ролики.

Понимаешь дело не в совпадении типа "игрок не может бить так далеко и чтобы так часто", дело в работе мультиплеера :если есть задержка в обновлении состояния на клиенте, то действия игрока будут соответствовать именно его состоянию (предыдущему), а следовательно, если события могут инициироваться клиентом (такие, как удар игрока, движение, в т.ч. применение отдачи), то они будут согласованы с предыдущим из состояний, но могут быть не согласованы с текущим.

Иными словами тут задержка вызывает такое поведение игры, при том с вероятностью 100%, а сама задержка уже может быть случайна. Но в этом видео она ОЧЕВИДНА. Т.е. несколько вещей говорят, что она есть: игрок отлетает после небольшого промежутка времени, игрок атакует "невидимую цель", соответствующую предыдущему положению снимающего, некоторые действия игрока происходят рывками (поворот головы происходит не плавно, а прерывисто).

Опубликовано:

Эмм. Может всех лагающих будем читерами называть? В ролике у игрока ЯВНО лагает.

 

Как ты определил, что это "не задержки и баги клиента"? На видео игрок ЯВНО бьет по ПРЕДЫДУЩЕМУ положению снимающего, без исключения (в видео нет моментов, где игрок пытается ударить не по предыдущему положению).

И так работает не какая-то версия так работает ЛЮБОЙ мультиплеер в играх. Понимаешь? Задержка есть ВСЕГДА, разница в состояниях есть ВСЕГДА. Я посмотрел все ролики.

Понимаешь дело не в совпадении типа "игрок не может бить так далеко и чтобы так часто", дело в работе мультиплеера :если есть задержка в обновлении состояния на клиенте, то действия игрока будут соответствовать именно его состоянию (предыдущему), а следовательно, если события могут инициироваться клиентом (такие, как удар игрока, движение, в т.ч. применение отдачи), то они будут согласованы с предыдущим из состояний, но могут быть не согласованы с текущим.

Иными словами тут задержка вызывает такое поведение игры, при том с вероятностью 100%, а сама задержка уже может быть случайна. Но в этом видео она ОЧЕВИДНА. Т.е. несколько вещей говорят, что она есть: игрок отлетает после небольшого промежутка времени, игрок атакует "невидимую цель", соответствующую предыдущему положению снимающего, некоторые действия игрока происходят рывками (поворот головы происходит не плавно, а прерывисто).

Чел, смотри, я буду играть играть с хаками это будет визуально видно, но я буду говорить, что это пакеты игры затормаживают, вот это отмазки. Оксси не будет разбираться в этом, ей главнео визуалка, на экране видно читы, значит тут будет бан, а следовательно модеру пред.

Опубликовано:

Эмм. Может всех лагающих будем читерами называть? В ролике у игрока ЯВНО лагает.

 

Как ты определил, что это "не задержки и баги клиента"? На видео игрок ЯВНО бьет по ПРЕДЫДУЩЕМУ положению снимающего, без исключения (в видео нет моментов, где игрок пытается ударить не по предыдущему положению).

И так работает не какая-то версия так работает ЛЮБОЙ мультиплеер в играх. Понимаешь? Задержка есть ВСЕГДА, разница в состояниях есть ВСЕГДА. Я посмотрел все ролики.

Понимаешь дело не в совпадении типа "игрок не может бить так далеко и чтобы так часто", дело в работе мультиплеера :если есть задержка в обновлении состояния на клиенте, то действия игрока будут соответствовать именно его состоянию (предыдущему), а следовательно, если события могут инициироваться клиентом (такие, как удар игрока, движение, в т.ч. применение отдачи), то они будут согласованы с предыдущим из состояний, но могут быть не согласованы с текущим.

Иными словами тут задержка вызывает такое поведение игры, при том с вероятностью 100%, а сама задержка уже может быть случайна. Но в этом видео она ОЧЕВИДНА. Т.е. несколько вещей говорят, что она есть: игрок отлетает после небольшого промежутка времени, игрок атакует "невидимую цель", соответствующую предыдущему положению снимающего, некоторые действия игрока происходят рывками (поворот головы происходит не плавно, а прерывисто).

Вот я думаю, что он врубил килку, а на модельку наводиться не успевает.

Опубликовано:

Вот я думаю, что он врубил килку, а на модельку наводиться не успевает.

а зачем ему удочкой кидать мимо игрока? Что насчет задержки отдачи? Наводить мышкой на игрока он успевает, просто для него этот игрок стоит гораздо удобнее.

Опубликовано:

Чел, смотри, я буду играть играть с хаками это будет визуально видно, но я буду говорить, что это пакеты игры затормаживают, вот это отмазки. Оксси не будет разбираться в этом, ей главнео визуалка, на экране видно читы, значит тут будет бан, а следовательно модеру пред.

Даже с лагами можно проверить чит игрок или нет. Нужно чуть чуть знать механику игры.

Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.